Sự chậm trễ của trò chơi điện tử có thể mang lại lợi ích như thế nào cho người chơi trò chơi

Mục lục:

Sự chậm trễ của trò chơi điện tử có thể mang lại lợi ích như thế nào cho người chơi trò chơi
Sự chậm trễ của trò chơi điện tử có thể mang lại lợi ích như thế nào cho người chơi trò chơi
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Trò chơi điện tử đã được lên lịch trước cho đến nay do tác động của sự gián đoạn bên ngoài đối với chu kỳ sản xuất của chúng có thể không hiển thị trong nhiều tháng.
  • Về mặt hậu cần, đó là một thách thức đối với nhiều nhóm phát triển khi chuyển sang các nhóm phân tán do đại dịch ủy quyền.
  • Thời gian ở nhà nhiều hơn đã thúc đẩy nhiều khách hàng mới tham gia trò chơi điện tử, nhưng một số công ty phải vật lộn với nhu cầu về nguồn cung cấp và không gian máy chủ ngày càng tăng.
Image
Image

Nhiều trò chơi được mong đợi nhất năm 2021 đã bị trì hoãn, điều này có thể khiến nhiều người chơi thất vọng. Tuy nhiên, trong một năm im ắng đến bất ngờ đối với các trò chơi, điều này có thể dẫn đến nhiều bản làm lại và làm lại hơn, đưa các trò chơi cổ điển và đình đám trở lại ánh đèn sân khấu.

Một số tựa game lớn nhất của năm 2021, chẳng hạn như Amazon's New World, Sony's Returnal, WB Games 'Hogwarts Legacy, bản mở rộng Bungie's The Witch Queen cho Destiny 2 và Far Cry 6 của Ubisoft gần đây đã chuyển cửa sổ phát hành theo kế hoạch của họ, một số sang đến năm 2022.

Những phim khác, chẳng hạn như bản làm lại của Ubisoft cho The Prince of Persia: The Sands of Time và Paradox Interactive's Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, đã bị hoãn vô thời hạn.

Một số công ty như Paradox Interactive đã hủy bỏ các dự án. Các công ty khác, chẳng hạn như Koei Tecmo, Square Enix và Blizzard, đang lấp đầy khoảng trống trong lịch trình phát hành của họ bằng các bản tổng hợp, làm lại và phát hành lại.

Một trò chơi bị trì hoãn cuối cùng cũng tốt. Một trò chơi tồi tệ là tệ mãi mãi.

"Hiện tại chúng ta đang sống trong những hoàn cảnh phi thường," Colin Johanson, giám đốc của tựa game bắn súng anh hùng Crucible hiện đã không còn tồn tại của Amazon Game Studios, đã viết vào tháng 5 năm 2020 trên blog chính thức của trò chơi.

"Toàn bộ nhóm của chúng tôi đang làm việc tại nhà do tình huống COVID-19 đang diễn ra … Chúng tôi đã phải điều chỉnh hầu như mọi thứ về cách chúng tôi làm việc như một nhóm để làm cho điều này trở nên khả thi."

Chúng tôi muốn tất cả, và chúng tôi muốn ngay bây giờ

Sự chậm trễ và cố gắng tránh chúng là một thực tế của cuộc sống trong quá trình phát triển trò chơi. Trò chơi điện tử, đặc biệt là các dự án lớn như game bắn súng nhiều người chơi (Call of Duty) hoặc hộp cát thế giới mở (Grand Theft Auto), khó thực hiện hơn những gì người chơi thường nhận ra.

Image
Image

Đó là những dự án phức tạp với hàng chục, nếu không muốn nói là hàng trăm cộng tác viên và có thể được phát triển trong nhiều năm.

Do đó, một số công ty áp dụng các phương pháp gây tranh cãi về "văn hóa crunch", nơi các nhà phát triển bỏ ra một lượng lớn thời gian làm thêm để cố gắng đạt được ngày phát hành của họ. Mặt khác, một số công ty, như Nintendo và Blizzard, có chính sách mạnh mẽ là không phát triển vội vàng.

Shigeru Miyamoto của Nintendo được trích dẫn nổi tiếng khi nói rằng, "Một trò chơi bị trì hoãn cuối cùng vẫn tốt. Một trò chơi tồi tệ là tệ mãi mãi." (Sau đó, anh ấy đã làm rõ, trong một cuộc phỏng vấn trên YouTube năm 2016, rằng "điều tôi muốn nói là nếu bạn phát hành một trò chơi trong tình trạng tồi tệ, bạn sẽ luôn hối tiếc.")

Còn lại gì để nhìn về phía trước

Trong bất kỳ năm nào, lịch phát hành trò chơi điện tử là một loạt các đề xuất đầy hy vọng. Vào năm 2021, mọi thứ đang thay đổi nhiều hơn bình thường. Tuy nhiên, vẫn còn một số trò chơi hấp dẫn chưa bị trì hoãn, chẳng hạn như Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush và Back 4 Blood.

Một điều đáng mong đợi hơn, khi năm nay phát triển, là nhiều bản tái phát hành và tổng hợp hơn, như SaGa Frontier, Ninja Gaiden Collection và Stubbs the Zombie được công bố gần đây.

Tiếp cận thư viện phía sau là một cách đã được chứng minh mà các công ty lớn có thể tiếp tục phát huy, đặc biệt nếu có thêm bất kỳ dự án lớn nào bị buộc vào năm 2022.

Năm ngoái là năm rất lớn đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử, với doanh thu tăng 20% và lượng khán giả nói chung mở rộng đáng kể. Chơi game như một phương tiện chưa bao giờ lành mạnh hoặc dễ thấy hơn.

Câu hỏi được đặt ra bởi những sự chậm trễ này là liệu ngành công nghiệp có thể duy trì đà phát triển của năm 2020 và tiếp tục phát triển thị trường hay không, hay bong bóng này chắc chắn sẽ vỡ. Đối với các game thủ trên thực tế, điều đó có nghĩa là năm 2021 sẽ dễ dàng hơn trong ví của họ.

Đề xuất: