Số lượt chuyển đổi trò chơi lớn có thể ảnh hưởng đến người chơi như thế nào

Mục lục:

Số lượt chuyển đổi trò chơi lớn có thể ảnh hưởng đến người chơi như thế nào
Số lượt chuyển đổi trò chơi lớn có thể ảnh hưởng đến người chơi như thế nào
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Các vụ mua bán và sáp nhập trong ngành công nghiệp trò chơi đã bắt đầu phát triển vào năm 2020, và sẽ còn nhiều hơn thế nữa.

  • Hợp nhất studio có thể tạo ra các trò chơi tốt hơn, vì các nhà phát triển độc lập nhận được sự ủng hộ nghiêm túc.
  • Tuy nhiên, nó có thể dẫn đến việc nhượng quyền thương mại bị bỏ rơi, phát triển gấp rút và đóng cửa studio.
Image
Image

Các công ty trò chơi điện tử đang trên đà mua và các nhà phân tích cảnh báo rằng điều đó có thể có nghĩa là các trò chơi tệ hơn với giá cao hơn ở mức độ hợp nhất công ty này.

Trong khi chỉ có một số tương đối các thương vụ mua lại trò chơi gần đây đã tạo nên tin tức quốc gia, chẳng hạn như thương vụ 7,5 tỷ đô la của Microsoft để mua Bethesda Softworks, các thương vụ mua bán và sáp nhập trò chơi điện tử (M&A) đã đạt được cơn sốt vào năm ngoái.

Công ty đầu tư mạo hiểm Pitchbook đã theo dõi hơn 1, 500 giao dịch trong lĩnh vực này trong suốt năm 2020, với các công ty lớn như Nintendo, Electronic Arts và Tencent đã mua đáng kể. Xu hướng đó có thể sẽ tiếp tục trong phần còn lại của năm 2021.

"Tôi nghĩ rằng các game thủ sẽ phải thực sự bắt đầu đưa ra một số lựa chọn khó khăn", Anthony Palomba, nhà nghiên cứu truyền thông và trợ lý giáo sư tại Trường Kinh doanh Darden của Đại học Virginia, cho biết trong một cuộc phỏng vấn qua điện thoại với Lifewire.

"Theo tôi, Google Stadia đã thực sự buộc Microsoft và Sony phải bắt đầu suy nghĩ về việc không có nền tảng, không có bảng điều khiển. Nếu tôi không thể hào hứng với phần cứng, thì tôi nghĩ đó sẽ trở thành một cuộc trò chuyện về sở hữu trí tuệ."

Tại sao lại là bây giờ và Tại sao lại nhiều như vậy

Bản thân các vụ M&A nổi tiếng không phải là điều bất thường trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Một số nhà phát triển lớn nhất hiện nay, chẳng hạn như Square Enix và Bandai Namco, là kết quả của việc hợp nhất. Đặc biệt, Electronic Arts, nổi tiếng với việc mua bất kỳ studio nào không đủ nhanh.

Điều kiện hiện tại, tuy nhiên, đã kết hợp lại để tạo ra một cơn bão hoàn hảo cho M & A.

Chúng ta đang bắt đầu thế hệ phần cứng console mới, với sự ra mắt của PlayStation 5 và Xbox Series X | S, vì vậy cả Microsoft và Sony đều đang mua lại các nhà phát triển để củng cố vị trí tương ứng của họ.

Nếu tôi không thể hào hứng với phần cứng, thì tôi nghĩ nó sẽ trở thành một cuộc trò chuyện về sở hữu trí tuệ.

Ngoài ra còn có một cuộc cạnh tranh lặng lẽ hơn đang hình thành trên đám mây, với Amazon, Google và Microsoft đều đang làm việc trên các nền tảng phát trực tuyến dựa trên đám mây cho các trò chơi. Đặc biệt, Google đã mua các studio để hỗ trợ nỗ lực của họ với Stadia và Amazon được đồn đại là sẽ có mặt trên thị trường.

Một ứng cử viên sáng giá là Epic Games, gần đây đã đầu tư lớn vào cơ sở hạ tầng trò chơi khi chuẩn bị phát hành phiên bản mới của bộ công cụ phát triển Unreal Engine.

Epic cũng đã chọn Mediatonic, nhà phát triển người Anh của hit Fall Guys mùa hè năm ngoái, trong một vụ mua lại bất ngờ vào tuần trước.

Ngoài ra, có một lời giải thích đơn giản hơn, và đó là cách lượng khán giả của trò chơi điện tử tăng lên đáng kể vào năm 2020. Thành công đó đã thu hút nhiều nhà đầu tư quan tâm, mà một nhà phát hành trò chơi độc lập đã tiến hành IPO thành công trong tuần này.

Với số vốn đổ vào ngành nhiều như thế này, các công ty đang tìm cách chi tiêu bằng cách đầu tư vào các nhà phát triển mới, cơ sở hạ tầng tốt hơn và giấy phép mới có giá trị.

Ngược / Xuống

Game thủ đã học cách hoài nghi trước những tình huống như thế này. Mặc dù việc được mua lại có thể đưa công ty lên một tầm cao mới - ví dụ, Naughty Dog đã làm được nhiều việc tốt nhất sau khi được Sony mua lại vào năm 2001 - đã có rất nhiều câu chuyện kinh dị trong những năm qua.(Hầu hết chúng đặc biệt liên quan đến EA.)

Image
Image

Gamers’hy vọng vào tình huống như thế này, khi một nhà phát triển độc lập được yêu thích như Double Fine được mua lại, là bây giờ họ sẽ có đủ tiền để đưa các trò chơi trong tương lai của mình lên một tầm cao mới. Nỗi sợ hãi là chủ sở hữu mới của công ty có thể biến nó thành một nhà máy sản xuất nội dung, hoặc tệ hơn, tước bỏ nó vì các giấy phép hữu ích và / hoặc nhân sự chủ chốt.

"Đó là một cuộc chạy đua vũ trang, không phải về công nghệ, mà là về sở hữu trí tuệ và các nhà phát triển," Palomba nói. "Những người có kinh nghiệm phát triển trò chơi ở cấp độ cao được trả giá cao. Bây giờ bạn đang thấy một cuộc chiến đấu thầu, tương tự như Ryan Murphy và Shonda Rhimes đang bị Netflix thâu tóm."

Trên thực tế, điều đó có nghĩa là ngành công nghiệp trò chơi điện tử, như Jason Schreier của Bloomberg đã nói, đang "thu hẹp lại." Với việc các studio AAA được hợp nhất dưới một số ít công ty hơn, sẽ có những phần thưởng tiềm năng dành cho khách hàng, nhưng những game thủ lâu năm thường quen với việc nhìn thấy những cạm bẫy. Giữ các ngón tay của bạn bắt chéo nhau.

Đề xuất: