Cách tạo Reel Demo thành công cho Nghệ sĩ 3D

Mục lục:

Cách tạo Reel Demo thành công cho Nghệ sĩ 3D
Cách tạo Reel Demo thành công cho Nghệ sĩ 3D
Anonim

Khi bắt đầu làm mô hình và hoạt hình 3D, bạn cần tạo đoạn giới thiệu để thuyết phục các nhà tuyển dụng tiềm năng rằng phong cách và cá tính của bạn sẽ phù hợp với thẩm mỹ của công ty. Dưới đây là một số mẹo để tập hợp cuộn phim trình diễn nghệ sĩ giết người lại với nhau để giúp bạn có được công việc mơ ước của mình.

Chỉnh sửa bản thân kỹ lưỡng

Nhà tuyển dụng tiềm năng không muốn xem mọi mô hình hoặc hoạt ảnh mà bạn đã từng tạo; họ chỉ muốn xem tác phẩm tốt nhất của bạn. Một nguyên tắc chung là bạn muốn các tác phẩm của mình truyền tải mức độ đánh bóng và chuyên môn nhất quán. Nếu bạn có một tác phẩm đáng chú ý là một phần dưới tác phẩm tốt nhất của bạn, bạn nên làm lại nó cho đến khi nó ngang bằng hoặc để nó hoàn toàn khỏi cuộn.

Image
Image

Đến điểm

Nếu tác phẩm của bạn tốt, thì bạn không cần hiệu ứng chữ 3D hoạt hình để giới thiệu nó. Nếu bạn khăng khăng muốn bao gồm một số loại clip giới thiệu, hãy làm cho nó ngắn gọn. Thay vì trở nên cầu kỳ, hãy hiển thị tên, trang web, địa chỉ email và logo cá nhân của bạn trong vài giây. Đưa thông tin một lần nữa vào cuối cuộn phim và để lại miễn là bạn nghĩ là cần thiết để giám đốc tuyển dụng gỡ bỏ thông tin.

Đừng để công việc tốt nhất cuối cùng. Ấn tượng đầu tiên là ấn tượng đáng nhớ nhất, vì vậy hãy luôn đặt tác phẩm tốt nhất của bạn lên hàng đầu.

Hãy Để Quá Trình Của Bạn Thể Hiện Qua

Sai lầm lớn nhất mà nhiều nghệ sĩ mắc phải với cuộn demo của họ là họ không cung cấp bất kỳ thông tin chi tiết nào về nguồn cảm hứng, quy trình làm việc và quy trình của họ. Nếu bạn làm việc từ concept art, hãy thể hiện concept art. Nếu bạn tự hào về cấu trúc liên kết cơ sở của mình như bạn đang có về sản phẩm cuối cùng của mình, hãy trưng bày các khung hình dây của bạn. Đừng đi quá đà, nhưng hãy cố gắng đưa vào càng nhiều thông tin về quy trình làm việc của bạn càng tốt.

Bạn cũng nên cung cấp một bảng phân tích đơn giản với mọi hình ảnh hoặc cảnh quay. Ví dụ: bạn có thể giới thiệu một hình ảnh bằng cách hiển thị văn bản sau trong vài giây:

  • "Mô hình Rồng"
  • Zbrush điêu khắc từ Zspheres base
  • Được kết xuất bằng Maya + Mental Ray
  • 10, 000 quads / 20.000 tris
  • Sáng tác trong NUKE

Nếu bạn bao gồm những hình ảnh đã được hoàn thành như một phần của nhóm, điều rất quan trọng là bạn phải chỉ ra những khía cạnh nào của quy trình sản xuất là trách nhiệm của bạn.

Bottom Line

Đảm bảo rằng bạn trưng bày tác phẩm của mình theo cách nhất quán, thẩm mỹ và dễ xem. Hãy lưu ý đến cách bạn chỉnh sửa, đặc biệt nếu bạn đang tạo một cuộn phim hoạt hình. Nhà tuyển dụng không muốn một đoạn dựng phim có nhịp độ cao cần phải tạm dừng hai giây một lần. Họ muốn xem một cuộn phim cho họ biết càng nhiều càng tốt về bạn với tư cách là một nghệ sĩ.

Chơi với Đặc sản của bạn

Nếu bạn đang chuyển cuộn phim của mình đến một xưởng phim hoạt hình lớn như Dreamworks hoặc Bioware, thì bạn sẽ muốn thể hiện một số loại đặc sản. Thực sự giỏi một việc là thứ sẽ đưa bạn vào cửa bởi vì điều đó có nghĩa là bạn sẽ có thể gia tăng giá trị ngay lập tức.

Ví dụ: nếu lập bản đồ họa tiết không phải là bộ đồ phù hợp nhất của bạn, thì tốt hơn hết bạn nên trưng bày các mô hình 3D của mình mà không có bất kỳ bề mặt nào. Các studio lớn có xu hướng thuê các chuyên gia cho hầu hết mọi vai trò, vì vậy bạn có thể không bao giờ phải làm việc với các kết cấu. Điều đó nói lên rằng, tất cả các nhà tuyển dụng đều thích những nghệ sĩ giỏi toàn diện, những người có hiểu biết vững chắc về toàn bộ quy trình quản trị công ty.

Tham gia với cộng đồng CG trực tuyến và tìm kiếm các chương trình đào tạo 3D trực tuyến để cải thiện kỹ năng của bạn và bắt kịp các xu hướng đang phát triển.

Điều chỉnh câu chuyện của bạn cho phù hợp với nhà tuyển dụng

Khi bạn đang phát triển guồng quay của mình, hãy nghĩ đến một vài "nhà tuyển dụng trong mơ" và cố gắng nghĩ xem những loại mảnh ghép nào sẽ giúp bạn có được công việc ở đó. Ví dụ: nếu cuối cùng bạn muốn đăng ký tại Epic, thì bạn nên thể hiện rằng bạn đã sử dụng Unreal Engine. Nếu bạn đang ứng tuyển tại Dreamworks, bạn cần phải chứng tỏ rằng bạn có thể làm theo chủ nghĩa hiện thực cách điệu. Nếu bạn có một cuộn phim đầy những quái vật gầm gừ, dữ tợn, siêu thực tế, thì có lẽ bạn phù hợp với một nơi như WETA, ILM hoặc Legacy hơn là một nơi chỉ làm hoạt hình theo phong cách hoạt hình.

Nhiều nhà tuyển dụng có các yêu cầu cụ thể về cuộn trình diễn (độ dài, định dạng, v.v.) được liệt kê trên trang web của họ. Hãy dành thời gian tham khảo các trang web của studio để hiểu rõ hơn về loại công việc cần bao gồm.

Đề xuất: