Brianna Wu Chiến đấu Nhiều hơn Nhân vật Phản diện trong Trò chơi Điện tử

Mục lục:

Brianna Wu Chiến đấu Nhiều hơn Nhân vật Phản diện trong Trò chơi Điện tử
Brianna Wu Chiến đấu Nhiều hơn Nhân vật Phản diện trong Trò chơi Điện tử
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Những người phụ nữ trong ngành công nghiệp trò chơi đang làm những việc lớn để làm cho trò chơi trở nên hòa nhập với tất cả mọi người.
  • Brianna Wu được biết đến nhiều nhất vì đã tạo ra trò chơi Cách mạng 60 và lên tiếng chống lại Gamergate.
  • Mong đợi nhiều trò chơi do Wu thiết kế trong tương lai.
Image
Image

Đàn ông thống trị hoàn toàn ngành công nghiệp game. Theo một báo cáo năm 2017 của Hiệp hội các nhà phát triển trò chơi quốc tế, những người được xác định là phụ nữ chỉ chiếm khoảng 21% trong ngành công nghiệp trò chơi.

Nhưng phụ nữ đang ngày càng thăng cấp trong ngành công nghiệp này. Họ đang tạo ra các trò chơi có các nhân vật lấy phụ nữ làm trung tâm và ủng hộ tiếng nói của nhiều phụ nữ hơn trong các tổ chức trò chơi có tên tuổi lớn hơn.

Một người phụ nữ như vậy là Brianna Wu, một game thủ tận tụy và người ủng hộ phụ nữ và chính trị. Quá chán ngán với những trò chơi dành riêng cho nam giới, cô ấy bắt đầu tạo ra trò chơi của riêng mình, phù hợp với tất cả mọi người.

"Tôi rất tức giận vì phụ nữ là những kẻ khốn nạn không bao giờ trở thành anh hùng", Wu nói với Lifewire trong một cuộc phỏng vấn qua điện thoại.

Cấp Một

Ngày nay, Wu thích chơi Cyberpunk, cô cho biết lần đầu tiên tiếp xúc với thế giới game là khi bố mẹ mua cho cô một hệ thống Nintendo vào năm 1985.

"Tôi vừa mới ra đi sau đó," cô ấy nói. "Tôi đã đi thẳng vào thế giới Mario."

Cuối cùng, cô ấy nói rằng cô ấy đã nhận ra một xu hướng với các trò chơi mà cô ấy đang chơi là miêu tả phụ nữ thành nhân vật phụ hoặc nhân vật cần được cứu. Điều đó khiến cô thành lập công ty phát triển trò chơi của riêng mình, Giant Spacekat, vào năm 2010.

Điều khiến tôi vô cùng tức giận khi phụ nữ là những người khốn khổ gặp nạn mà không bao giờ có thể trở thành anh hùng.

Công ty do cô đồng sáng lập với Amanda Stenquist Warner, đã phát hành Revolution 60 trên hệ điều hành iOS vào năm 2014. Trò chơi đã giành được nhiều giải thưởng, bao gồm cả giải thưởng Trò chơi hành động iOS của năm 2014 từ iMore, được gọi là " người mẫu… tuyệt đẹp, hoạt hình thú vị, âm nhạc hấp dẫn và giọng lồng tiếng xuất sắc."

Trò chơi một người chơi xoay quanh bốn người phụ nữ cố gắng giải phóng một trạm vũ trụ. Người chơi phải đưa ra quyết định trong suốt trò chơi và những lựa chọn nhất định sẽ dẫn đến những kết cục và hậu quả nhất định, cho phép người chơi lựa chọn số phận của mình.

Revolution 60 không chỉ có các nhân vật nữ chính được phát triển bởi một nhóm bao gồm đa số là phụ nữ, mà còn có thiết kế chơi game độc đáo.

"Chúng tôi có một triết lý thiết kế rằng bạn không cần phải biết cách vận hành bộ điều khiển để thưởng thức một câu chuyện," cô nói. "Chúng tôi muốn kể một câu chuyện mà theo nghĩa đen, bất kỳ ai cũng có thể cầm lên và thưởng thức, bất kể trải nghiệm của họ như thế nào."

Cấp hai

Nhưng Wu cho biết thành tựu lớn nhất của cô không phải là Cách mạng 60; đúng hơn, nó đứng trước Gamergate. Vào năm 2014, một chiến dịch quấy rối trực tuyến lan rộng trên các phương tiện truyền thông xã hội nhằm vào phụ nữ trong ngành công nghiệp trò chơi và phản đối ảnh hưởng ngày càng tăng của nữ quyền trong trò chơi điện tử và văn hóa trò chơi điện tử. Wu là một trong những mục tiêu của phụ nữ vì cô ấy thẳng thắn về ngành công nghiệp do nam giới thống trị.

Trong thời gian đó, cô ấy nhận được những lời đe dọa giết chết, email quấy rối và nhà của cô ấy bị phá hoại, nhưng cô ấy nói rằng cô ấy không bao giờ lùi bước khi nói ra.

"Đó là một quyết định khiến tôi bị tổn thương nặng nề, nhưng tôi luôn biết rằng nếu tôi không nói ra, đó sẽ là điều tôi sẽ hối hận", Wu nói.

Bên cạnh cuộc đấu tranh đó trong cuộc đời, Wu cho biết cô ấy không ngừng đấu tranh để những người phụ nữ trong ngành công nghiệp game đạt được thành công. Và cô ấy không chỉ ủng hộ những phụ nữ khác.

Image
Image

"Có một nhóm phụ nữ trên 40 tuổi là những người kỳ cựu trong ngành … Bạn có thể không biết tên của họ, nhưng họ đã nâng cao lẫn nhau một cách tàn nhẫn sau hậu trường và trao cho những phụ nữ khác cơ hội", cô nói. "Chúng tôi không thể đi qua cửa trước, vì vậy chúng tôi đã âm thầm làm việc để đưa phụ nữ vào cửa sau."

Cấp Ba

Đối với ngành công nghiệp game như ngày nay, Wu cho biết họ có một vấn đề đổi mới do ai chịu trách nhiệm.

"Phụ nữ luôn quan tâm đến các khía cạnh, nhưng thực sự rất khó để chúng tôi bước lên và trở thành những nhà lãnh đạo [trong ngành]," cô nói. "Tôi nghĩ cho đến khi hệ thống đó thay đổi, bạn sẽ thấy một sản phẩm thực sự phù hợp với một loại người chơi rất cụ thể."

Cô ấy nói rằng cô ấy đã trở nên "chán" chơi game gần đây vì tất cả "trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, trò chơi giết mọi thứ trong tầm nhìn và trò chơi thể thao", nhưng cô ấy nói rằng cô ấy chưa hoàn thành việc phát triển trò chơi.

"Bạn chưa thấy cái cuối cùng của tôi về thiết kế trò chơi," Wu nói.

Di sản của Wu vượt xa niềm đam mê chơi game và thiết kế trò chơi của cô ấy, thay vào đó, nằm ở sự không ngừng chiến đấu cho những gì cô ấy tin tưởng.

"Khi kết thúc sự nghiệp, tôi hy vọng mọi người sẽ nhìn lại những việc tôi đã làm và coi tôi là người hành động chính trực."

Đề xuất: