Bài học rút ra chính
- Valheim tiếp tục phá kỷ lục khi gần kết thúc tháng đầu tiên có quyền truy cập sớm.
- Các chuyên gia nói rằng thành công của trò chơi được xây dựng dựa trên việc cung cấp một cơ sở vững chắc cho người chơi tận hưởng mà không hứa hẹn điều gì đó mang tính cách mạng.
- Việc không tiếp thị tốn kém và tập trung mạnh hơn vào quảng cáo truyền miệng từ những người phát trực tuyến đã giúp trò chơi có được vị thế.
Với 4 triệu bản được bán trong ba tuần và nhanh chóng trở thành trò chơi được chơi nhiều thứ hai trên Steam, Valheim đã trải qua thành công chưa từng có, nhưng đó không phải là do tiếp thị tốn kém hoặc quảng cáo quá mức, các chuyên gia nói.
Thật dễ dàng để viết ra một thứ gì đó trong "quyền truy cập sớm" vì một sản phẩm chưa hoàn thiện không có nhiều thứ để cung cấp và có rất nhiều trò chơi trên Steam đáp ứng được kỳ vọng đó. Với Valheim, tuy nhiên, nhà phát triển Iron Gate Studio đã tạo ra một thứ đặc biệt; một trò chơi gần như thách thức mọi kỳ vọng. Đó là những gì các chuyên gia cho rằng đã giúp nó tiếp tục phá kỷ lục, mặc dù mới ra mắt chưa đầy một tháng.
"Tôi không thể nói đủ rằng sự thành công đột ngột của trò chơi là dựa vào công lao của chính nó. Tôi đã không xem bất kỳ quảng cáo, tin tức hay nói chuyện với bất kỳ người bạn nào về trò chơi trước khi nó ra mắt", Jeff Brady, một nhà văn của Set Ready Game, nói với Lifewire qua email.
Tiếp cận mọi thứ một cách khác biệt
Nơi mà nhiều trò chơi truy cập sớm có xu hướng quảng cáo quá mức, đưa ra hàng loạt tính năng và cố gắng mang đến một kiệt tác hình ảnh, Valheim đã ổn định vị trí của riêng mình. Thay vì tập trung vào lối chơi hoặc đồ họa mang tính cách mạng, Iron Gate Studio kết hợp nhiều tính năng khác nhau từ các trò chơi phiêu lưu và sinh tồn thành công khác như Minecraft và Rust.
Bằng cách lấy cảm hứng từ những nguồn này và tích hợp nó vào thiết lập của riêng mình, Iron Gate đã tạo ra thứ mà nhiều người yêu thích.
Tôi không thể nói đủ rằng sự thành công đột ngột của trò chơi là dựa vào công lao của chính nó.
"Một trong những điều tốt nhất mà nhóm tại Iron Gate Studio đã làm với Valheim là mang đến một sản phẩm tuyệt vời ngay từ trong túi," Brady nói. "Bạn không chỉ nhận được một bản demo công nghệ. Rất nhiều hệ thống và cơ chế cốt lõi của trò chơi đã có sẵn để chơi. Nó thực sự đơn giản như thực tế [rằng] Valheim, ở trạng thái hiện tại, đã là một nền tảng tuyệt đẹp của một trò chơi."
Giai đoạn demo công nghệ này là thứ đã ám ảnh thị trường game truy cập sớm từ lâu. Mặc dù quyền truy cập sớm cung cấp một cách tuyệt vời cho các nhà phát triển indie để đưa trò chơi của họ ra ngoài đó và bắt đầu nhận được phản hồi của cộng đồng, nhưng nhiều người thường phát hành các tựa game của họ trong giai đoạn quá sớm, khiến khách hàng phải đối mặt với các tính năng cốt lõi bị thiếu và những lời hứa sẽ được khắc phục. cách.
Thật không may, không phải tất cả các trò chơi tham gia quyền truy cập sớm đều có kết thúc có hậu và một số tựa game như Towns và War Z quảng cáo quá mức và phân phối quá mức đến mức khiến mọi người cảm thấy bị lừa đảo, để lại vị chua trong miệng người dùng. Tuy nhiên, với việc Valheim đã cung cấp trải nghiệm cốt lõi tuyệt vời như vậy, nó đã thúc đẩy nhiều người hơn tham gia và chơi thử trò chơi, mặc dù nó vẫn chưa được phát hành đầy đủ.
Phổ biến đại chúng
Tất nhiên, lối chơi cốt lõi không đủ để tạo nên thành công cho một trò chơi và mặc dù mọi người thích trích dẫn cụm từ "nếu bạn xây dựng nó, họ sẽ đến", nhưng điều đó không phải lúc nào cũng vậy. Thành công to lớn của Valheim không chỉ vì các nhà phát triển đã tạo ra một trò chơi tuyệt vời. Đó cũng là do cách trò chơi được tiếp thị.
"Mặc dù tôi nghĩ rằng trò chơi là một mục nhập ổn định, tôi không nghĩ rằng nó sẽ có được thành công nếu không có sự trợ giúp của những người phát trực tuyến và người tạo nội dung", Josh Chambers, một biên tập viên tại HowToGame, nói với Lifewire qua e-mail."Điều này tương tự như Rust, đã chứng kiến sự gia tăng số lượng lớn sau khi nhiều người phát sóng Twitch cùng nhau chơi trò chơi."
Đây không phải là lần đầu tiên chúng ta thấy sự phổ biến của một trò chơi được thúc đẩy bởi những người sáng tạo nội dung và trong những năm qua, các nhà xuất bản thậm chí đã làm việc cùng với những người có ảnh hưởng cho các luồng quảng cáo. Tuy nhiên, với Valheim, những người phát trực tuyến đang tham gia vào trò chơi mà không có bất kỳ lời hứa hẹn tiền tệ nào từ các nhà phát triển, với những người có ảnh hưởng lớn như Goldenboy tweet về cách Valheim là "trò chơi sinh tồn hay nhất được thực hiện trong một thời gian."
Nó thực sự đơn giản như thực tế là
"Thành công chưa từng có của Valheim [liên quan nhiều hơn đến] tạo ra trải nghiệm chơi game chất lượng", Jamil Aziz, trưởng nhóm tiếp thị kỹ thuật số tại PureVPN, nói với Lifewire qua email.
"Thay vì tiếp thị nó như một điều lớn tiếp theo", Aziz nói, "họ đã quảng bá nó và thể hiện trải nghiệm chơi game cho các game thủ trên Twitch và YouTube với những người có ảnh hưởng đến game. Chúng tôi đã thấy thành công tương tự với Among Us, được quảng cáo do các trình phát trực tuyến trò chơi."