Bài học rút ra chính
- Phụ huynh và các chuyên gia lo ngại về tác động của thực tế ảo đối với trẻ em.
- Văn phòng chính phủ Vương quốc Anh có kế hoạch thảo luận về tác động của VR đối với trẻ em mắc Meta.
-
Một nhóm cung cấp các mẹo an toàn cho các bậc cha mẹ có con cái sử dụng VR, bao gồm các giới hạn độ tuổi được khuyến nghị trên phần mềm.
Thực tế ảo có thể gây ra những nguy hiểm thực sự cho trẻ em.
Văn phòng Ủy viên Thông tin của Vương quốc Anh gần đây cho biết họ đang lên kế hoạch "thảo luận thêm" với Meta về việc tuân thủ của tai nghe VR Quest 2 với mã dành cho trẻ em mới ưu tiên "lợi ích tốt nhất của người dùng trẻ"."Các bậc cha mẹ và bác sĩ cũng đang để mắt đến sự phổ biến ngày càng rộng rãi của thực tế ảo đối với trẻ em.
"Với VR, có những nguy cơ tiềm ẩn từ việc sử dụng tai nghe, cũng như từ nội dung đang được xem", Jonathan Maynard, bác sĩ nhi khoa tại Bệnh viện Providence Mission ở Orange County, CA, nói với Lifewire trong một cuộc phỏng vấn qua email. "Vẫn còn hạn chế nghiên cứu về ảnh hưởng sức khỏe lâu dài của việc sử dụng VR đối với trẻ em; tuy nhiên, một số nguy cơ tiềm ẩn là rõ ràng. Việc bị bịt mắt và mất phương hướng bởi thiết bị có thể dẫn đến tổn hại về thể chất do vô tình ngã hoặc va chạm trong khi chơi."
Xem Trẻ em Xem VR
Văn phòng Ủy viên Thông tin nói với The Guardian rằng họ sẽ liên hệ với Meta về việc thiết bị tuân thủ mã thiết kế phù hợp với lứa tuổi, trong đó nêu rõ rằng "lợi ích tốt nhất của trẻ nên được xem xét chính" đối với các dịch vụ trực tuyến trẻ vị thành niên có thể sử dụng.
Một phát ngôn viên của Meta nói với tờ báo rằng công ty sẽ tôn trọng các quy định và tự tin rằng phần cứng VR của họ đáp ứng các yêu cầu của mã.
Nhưng nhà văn nuôi dạy con cái và là cha của hai đứa trẻ, Mo Mulla, đã nói với Lifewire trong một cuộc phỏng vấn qua email rằng anh ấy lo ngại về sự an toàn của VR cho trẻ em.
"Cần phải tập trung rất nhiều vào việc hiểu cách bộ não của chúng ta hoạt động với những thiết bị này và tạo ra một hệ thống trực quan được cập nhật thường xuyên cho các mối quan tâm về an toàn", ông nói. "Cần phải có một tiêu chuẩn về trách nhiệm giải trình sẽ buộc các công ty chịu trách nhiệm phát hành nội dung ra thế giới để duy trì tính toàn vẹn của lĩnh vực mới nổi này."
Mặc dù lo ngại về bạo lực trong trò chơi không có gì mới, nhưng một số phụ huynh lo lắng rằng tính hiện thực được nâng cao của VR có thể có tác động xấu đến trẻ em. Cha mẹ Allen Roach được cho là đã trở nên lo lắng khi cậu con trai 11 tuổi của mình đang chặt tay chân của kẻ thù trong trò chơi VR Blade & Sorcery.
An toàn trên hết
Trong bối cảnh VR ngày càng phổ biến, một số chuyên gia đang kêu gọi các quy tắc ngành dành cho trẻ em và công nghệ.
Maynard cho biết các công ty nên xác định rõ những nhóm tuổi nào được phép sử dụng thiết bị của họ. Nếu trẻ em nằm trong số những người sử dụng có mục đích, các công ty công nghệ nên phát triển công nghệ có thể hạn chế sự tương tác của trẻ vị thành niên.
"Có khả năng sàng lọc và gắn cờ nội dung không phù hợp cũng rất quan trọng", anh ấy nói thêm. "Việc kết hợp kiểm soát của phụ huynh vào phần mềm sẽ cho phép cha mẹ kiểm soát tốt hơn thời gian sử dụng thiết bị và quyền truy cập vào các loại nội dung khác nhau."
Sáng kiến An toàn XR là một tổ chức phi lợi nhuận thúc đẩy quyền riêng tư, bảo mật và đạo đức trong các môi trường đa dạng. Nhóm cung cấp các mẹo an toàn cho các bậc cha mẹ có con cái sử dụng VR, bao gồm cả việc tuân theo các giới hạn độ tuổi được khuyến nghị trên phần mềm.
VR giống như các phương tiện truyền thông trực tuyến khác khiến trẻ em tiếp xúc với các tình huống không an toàn sớm hơn và thường xuyên hơn các thế hệ trước, Adam Dodge, người sáng lập Endtab, một tổ chức hoạt động để chấm dứt lạm dụng trực tuyến, nói với Lifewire trong một cuộc phỏng vấn qua email.
"Chúng tôi thấy biểu hiện này trong các tương tác với những người không an toàn, tiếp xúc với nội dung dành cho người lớn và bắt nạt", ông nói thêm. "Những vấn đề này sẽ chuyển sang thực tế ảo, giống như chúng chuyển từ thế giới vật chất sang không gian trực tuyến ngày nay. Thực tế là môi trường thực tế ảo được thiết kế để mô phỏng sự hiện diện có nguy cơ trẻ sẽ cảm nhận sâu sắc hơn những tác hại này."
Với VR, có những nguy cơ tiềm ẩn từ chính việc sử dụng tai nghe, cũng như từ nội dung đang được xem.
Đặt giới hạn sử dụng VR là rất khó vì trẻ em có thể truy cập VR bên ngoài nhà, Dodge nói. Và khi thảo luận về sự an toàn, các bậc cha mẹ nên lưu ý rằng trải nghiệm trong VR có thể trông và cảm nhận khác với con cái của họ.
"Cha mẹ không cần phải là chuyên gia công nghệ để có những cuộc trò chuyện này - mặc dù khoảng cách kỹ thuật số có thể làm cho nó cảm thấy như vậy," ông nói thêm. "Ví dụ: khi thảo luận về tương tác với những người mới, chúng tôi khuyên bạn nên đơn giản hóa bằng cách tập trung vào hành vi, không phải nền tảng. Nếu một người mới nói điều gì đó khiến họ cảm thấy không an toàn hoặc không thoải mái, phản hồi phải giống nhau cho dù trẻ có trong VR, trực tuyến hoặc ngoại tuyến."