Bản xem trước dành cho nhà phát triển đầu tiên cho API DirectStorage của Microsoft đã tiết lộ rằng công nghệ đằng sau thời gian tải nhanh hơn của Xbox Series X cũng sắp có mặt trên Windows 10.
Chúng tôi đã biết rằng Microsoft đã có kế hoạch đưa giao diện lập trình ứng dụng (API) mà bảng điều khiển Xbox thế hệ tiếp theo sử dụng để tăng tốc cách họ tải trò chơi lên Windows. Tuy nhiên, XDA Developers lưu ý rằng vẫn chưa rõ liệu hỗ trợ sẽ có sẵn bên ngoài Windows 11. Giờ đây, việc ra mắt bản xem trước dành cho nhà phát triển đầu tiên cho API đó trên Windows cũng đã tiết lộ rằng Windows 10 sẽ cung cấp phiên bản hỗ trợ riêng cho công nghệ này.
Về cơ bản, API là xương sống của Kiến trúc Xbox Velocity của Xbox Series X, được sử dụng để tăng thời gian tải trên các trò chơi và các ứng dụng khác. Về cơ bản, nó cho phép hệ thống của bạn đọc dữ liệu từ các trò chơi nhanh hơn nhiều, giúp trò chơi chạy nhanh hơn.
Nó thực hiện điều này bằng cách cho phép ổ đĩa của bạn xử lý nhiều khối lượng công việc hơn cùng một lúc, đồng thời cho phép cạc đồ họa xử lý việc giải nén dữ liệu trò chơi. Kết hợp với nhau, điều này cho phép hệ thống của bạn kéo dữ liệu nhanh hơn, vì vậy bạn không phải chờ đợi nội dung tải trong một dòng. Thay vào đó, chúng sẽ bắt đầu tải cùng nhau, điều này cho phép bạn tham gia trò chơi nhanh hơn.
Công nghệ này yêu cầu sử dụng ổ cứng thể rắn (SSD) NVMe, vì về cơ bản, nó được thiết kế để tận dụng băng thông cao hơn mà chúng cung cấp so với ổ cứng SSD và ổ cứng truyền thống. Microsoft cho biết các nhà phát triển chỉ cần triển khai API một lần để nó được hỗ trợ trên toàn bộ trò chơi, điều này sẽ giúp hỗ trợ dễ dàng hơn trong tương lai.
Ngoài ra, bất kỳ trò chơi nào hỗ trợ API mới cũng sẽ hỗ trợ các máy tính không có API này, vì vậy người dùng sẽ không phải lo lắng về bất kỳ vấn đề tương thích nào.
Hỗ trợ cho Microsoft DirectStorage sẽ khả dụng trong tương lai, bắt đầu từ phiên bản Windows 10 phiên bản 1909 trở lên.