Tại sao bạn có thể xem thêm trò chơi một người chơi

Mục lục:

Tại sao bạn có thể xem thêm trò chơi một người chơi
Tại sao bạn có thể xem thêm trò chơi một người chơi
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Việc hủy bỏ dự án Electronic Art’s Star Wars vào năm 2017 là một đòn giáng mạnh vào những người hâm mộ trò chơi một người chơi.
  • BioWare cắt thành phần trực tuyến của Dragon Age 4 có thể có nghĩa là những người hâm mộ game solo có thể có nhiều lựa chọn hơn trong tương lai.
  • Tin tức này có ý nghĩa gì đối với những người hâm mộ trò chơi dịch vụ trực tuyến và trực tiếp?
Image
Image

Mặc dù một số game thủ có thể buồn khi BioWare bỏ chế độ trực tuyến khỏi mục Dragon Age sắp tới, nhưng việc cắt giảm cuối cùng có thể là một điểm cộng cho những người chơi thích trải nghiệm theo cốt truyện hơn.

Người hâm mộ của các trò chơi điện ảnh, một người chơi đã bị giáng một đòn mạnh vào năm 2017, khi Electronic Arts đột ngột ngừng sản xuất một mục Star Wars mới được cho là giống với các trò chơi phiêu lưu hành động Uncharted của PlayStation.

Thành công vang dội của Star Wars Jedi: Fallen Order được người hâm mộ yêu thích vào năm 2017 - kết hợp với sự đón nhận mờ nhạt của game bắn súng tập trung trực tuyến Anthem - có thể thấy thể loại solo sẽ hồi sinh. Mặc dù không ai đóng đinh vào quan tài của trò chơi trực tuyến, nhưng những xu hướng gần đây này có thể có tác động đến loại trò chơi mà các studio ưa thích trong tương lai.

"Tôi nghĩ tương lai của các trò chơi phục vụ trực tiếp vẫn còn rất tươi sáng, nhưng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã thấy rằng không phải trò chơi nào cũng có thể hoặc nên là một sản phẩm dịch vụ trực tiếp", David Jagneaux, nhà báo trò chơi, thông qua Twitter DM..

"Có đủ sắc thái trong ngành này cho chơi đơn, co-op cơ bản, co-op dịch vụ trực tiếp, nhiều người chơi, MMO đầy đủ và mọi thứ ở giữa."

Đánh lại một người chơi

Tuần trước, EA và BioWare đã quyết định loại bỏ chế độ trực tuyến khỏi trò chơi Dragon Age tiếp theo của họ, biến mục nhập sắp tới của loạt trò chơi nhập vai nổi tiếng trở thành một việc hoàn toàn chơi đơn, một động thái mà Jagneaux coi là một dấu hiệu đầy hứa hẹn cho những người chơi vững chắc trong chế độ chơi đơn.

"Tôi nghĩ rằng điều này gợi ý đến một sự thay đổi lớn hơn có lợi cho nhiều trò chơi một người chơi hơn," anh giải thích. Phóng viên trò chơi của Washington Post, Gene Park gần đây cũng chia sẻ cảm xúc tương tự khi anh ấy viết trên tweet rằng anh ấy đang bày tỏ sự tôn vinh đối với vai trò của Jedi: Fallen Order trong việc cứu các trò chơi một người chơi.

Về điểm trước đó của Jagneaux, Marvel’s Avengers năm ngoái đã chứng minh rằng các yếu tố trực tuyến không nhất thiết phải phù hợp cho mọi trò chơi.

Bạn không cần phải nhìn xa hơn phần lớn các bài đánh giá của nó để thấy hầu hết các nhà phê bình đều thích chiến dịch chơi đơn của nó, nhưng cảm thấy toàn bộ trải nghiệm đã bị hạ thấp bởi các yếu tố trực tuyến của nó.

Ngược lại, Anthem đầu tư rất nhiều vào thành phần nhiều người chơi với chi phí mang lại trải nghiệm chiến dịch vững chắc. Các kế hoạch cải tiến trò chơi gần đây đã bị loại bỏ.

Tốt nhất của cả hai thế giới

Trong một thế giới hoàn hảo, những người hâm mộ trò chơi một người chơi, cũng như những người thích chế độ trực tuyến, sẽ nhận được giá trị tiền của họ từ một sản phẩm có chứa cả hai yếu tố. Tuy nhiên, theo ý kiến của Jagneaux, chúng tôi vẫn chưa hoàn thành.

"Tôi nghĩ rằng cả hai đều có thể tồn tại trong cùng một trò chơi, chỉ là vấn đề thời gian và ngân sách. Thật không may, đôi khi có vẻ như các công ty có đủ nguồn lực để làm tốt (như EA) có được tầm nhìn đường hầm và không ưu tiên nội dung của họ một cách chính xác."

Trong khi Jagneaux lưu ý rằng các nhượng quyền thương mại Grand Theft Auto và Red Dead Redemption của Rockstar Games là "ví dụ tuyệt vời" về các trò chơi đã tạo nên sự cân bằng mong manh này, chúng là ngoại lệ đối với quy tắc.

Còn quá sớm để nói rằng liệu Dragon Age 4 có chơi toàn bộ phần chơi đơn hay không sẽ dẫn đến việc những người hâm mộ các trò chơi solo, theo cốt truyện có nhiều cuộc phiêu lưu điện ảnh hơn để lựa chọn trong tương lai. Hoặc nếu những người thích nhảy trực tuyến với bạn bè sẽ có ít lựa chọn hơn.

Bất kể bức tranh lớn hơn là tiêu điểm nào, ít nhất người hâm mộ Thời đại Rồng có thể an ủi vì thực tế họ sẽ giết quái vật hơn là né tránh các chế độ trực tuyến nông cạn khi nó hạ cánh vào năm 2022.

Đề xuất: