10 Lý do Wii U không thành công

Mục lục:

10 Lý do Wii U không thành công
10 Lý do Wii U không thành công
Anonim

Người ta đặt nhiều hy vọng vào Wii U khi nó được giới thiệu, nhưng bảng điều khiển không bao giờ có thể đứng vững trong không gian bảng điều khiển. Nhiều năm hy vọng rằng giao diện điều khiển sẽ không thành công, và trong khi có nhiều lập luận rằng Wii U có thể được coi là một thành công, những quyết định tồi tệ của Nintendo cuối cùng đã làm suy yếu kỳ vọng của người chơi Wii U. Dưới đây là mười lý do khiến bảng điều khiển thất bại.

Bộ điều khiển khó hiểu

Image
Image

Bạn không thể đơn giản hơn việc thiết lập bộ điều khiển của Wii U. Có gamepad và điều khiển Wii. Một số trò chơi yêu cầu cả hai, đặc biệt là trong nhiều người chơi. Sau đó, có Bộ điều khiển Pro. Ngoài ra còn có một bộ điều khiển lấy cảm hứng từ GameCube.

Trong nhiều người chơi, chỉ một người chơi có thể có gamepad và điều này có thể dẫn đến đánh nhau hoặc nhầm lẫn chung khi trao đổi tay. Wii U phức tạp một cách kỳ lạ. Một trong những câu hỏi phổ biến nhất mà những người mới sử dụng bảng điều khiển thường hỏi là "Tôi cần bộ điều khiển nào?"

Gamepad khó hiểu

Image
Image

Khi giới thiệu gamepad mới, rõ ràng là Nintendo đã có rất ít ý tưởng cho việc sử dụng nó. Nó đã được sử dụng bởi một số trò chơi tiệc tùng, nhưng những đổi mới của nó ngày càng bị bỏ qua cho mọi thứ, trừ trò chơi ngoài TV.

Sau một vài năm thảm hại và đề xuất rằng Wii U nên được phát hành lại mà không có bộ điều khiển đắt tiền, Nintendo đã đặt Shigeru Miyamoto nhiệm vụ tạo ra các trò chơi có thể chứng minh vẻ đẹp của bộ điều khiển. Trong số ba bộ phim mà anh ấy đã giới thiệu, chỉ có "Star Fox Zero" có ngày phát hành được công bố, trở thành hai ngày phát hành, ngày mà họ bỏ lỡ và ngày cuối cùng họ đã thực hiện. Sự nhầm lẫn này càng gây trở ngại cho Wii U.

Hỗ trợ bên thứ ba tối thiểu

Image
Image

Có sự khác biệt lớn giữa việc các nhà xuất bản bên thứ ba công bố một số ít trò chơi cho bảng điều khiển trước khi ra mắt và nhận được sự hỗ trợ thực sự cho nó. Sau khi thất bại với một vài cổng của các trò chơi Nintendo cũ, sau đó nhận thấy doanh số bán hàng yếu kém của Wii U, hầu hết các nhà xuất bản đã không còn quan tâm đến việc phát triển cho bảng điều khiển.

Các nhà xuất bản bên thứ ba thích có các trò chơi thành công trên hệ máy Nintendo, nhưng phần lớn, các trò chơi không phải của Nintendo không hoạt động tốt và nếu Nintendo có thể làm bất cứ điều gì để thay đổi điều đó, họ chắc chắn chưa giúp các nhà phát triển bên thứ ba.

Thiếu sức mạnh

Image
Image

Nhận ra một bảng điều khiển mạnh ngang ngửa Xbox 360 và PS3 một năm trước khi Sony và Microsoft tung ra những bảng điều khiển mạnh hơn nhiều có vẻ như là một ý tưởng tồi khi nó xảy ra và quyết định này vẫn chưa có kết quả tốt. Kết quả không chỉ là điều ít thú vị về bản chất đối với những người hâm mộ đồ họa độ phân giải cao, mà còn gây khó khăn trong việc điều chỉnh các trò chơi XB1 / PS4 sang Wii U, làm trầm trọng thêm các vấn đề của bên thứ ba

Bộ điều khiển Ngày tháng Nhìn và Cảm nhận

Image
Image

Mặc dù màn hình cảm ứng của gamepad Wii là một ý tưởng thông minh, nhưng nó có cảm giác và xuất hiện như thể nó đã là công nghệ lỗi thời. Trong khi iPhone là thiết bị đa chạm, cho phép bạn thực hiện những việc như chụm để mở rộng ảnh, thì bộ điều khiển của Wii U là một thiết bị cảm ứng đơn như Nintendo DS. Máy ảnh hướng vào trong có thể cho phép các trò chơi thực hiện những điều dễ thương như đưa bạn vào màn hình, có vẻ như máy ảnh hướng ra ngoài có thể dễ dàng tự căn chỉnh với TV sẽ hữu ích hơn nhiều.

Không có bộ nhớ trong ổ cứng

Image
Image

Không gian lưu trữ là một trong nhiều điểm mù của Nintendo. Khi tạo Wii, họ thậm chí không xem xét vấn đề tải xuống trò chơi và thậm chí còn chùn bước khi người chơi yêu cầu giải pháp. Với Wii U, họ dựa vào bộ nhớ flash chỉ với lựa chọn 8 hoặc 32 GB - ít nhất là một cải tiến so với 500 MB trên Wii. Ít nhất bạn có thể gắn ổ USB để mở rộng bộ nhớ, nhưng phải làm như vậy là gánh nặng không cần thiết đối với một thiết bị được tiếp thị là đơn giản như Wii U.

Đắt cho Cái gì

Image
Image

Ban đầu Nintendo có lợi thế về giá so với PlayStation 4 và Xbox, nhưng một khi bạn mua ổ cứng ngoài để bù đắp cho việc thiếu bộ nhớ trong, giá sẽ tăng lên, đặc biệt là khi Xbox bỏ Kinect và các thiết bị Microsoft được ghép nối có thể có cùng mức giá với Wii U. Wii U là một bảng điều khiển kém mạnh mẽ hơn, một phần là để giảm giá do chi phí của gamepad màn hình cảm ứng. Cuối cùng, nó không đạt được lợi thế về giá.

Người chơi bình thường không thành công

Image
Image

Wii là một ý tưởng tuyệt vời: một bộ điều khiển dễ dàng và trực quan có thể thu hút hàng loạt game thủ bình thường mới vào thế giới trò chơi điện tử của Nintendo. Nhưng sau khi tiếp thị bảng điều khiển cho hàng triệu người chuyển đổi bình thường này, Nintendo đã từ bỏ chúng và đưa ra một bộ điều khiển với bộ sưu tập các nút kích hoạt và nút đã khiến những người chơi bình thường trước đây tránh xa trò chơi điện tử.

Mặc dù Wii U vẫn hỗ trợ điều khiển từ xa và nunchuck của Wii, chúng thường bị các trò chơi mới bỏ qua (ngay cả khi làm lại trò chơi Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess", điều khiển từ xa của Wii đã bị bỏ qua). Vì vậy, có rất ít lý do để các game thủ bình thường xem xét nâng cấp lên hệ thống mới. Điều này khiến Nintendo phải đối đầu với Sony và Microsoft vì những game thủ cốt lõi, những người coi Wii U quá đơn giản để đảm bảo thông báo.

Không bao giờ cam kết với game thủ cốt lõi

Image
Image

Nintendo tuyên bố rằng với Wii U, họ đang tạo ra thứ gì đó cho những game thủ cốt lõi mà họ đã bỏ qua trong suốt lịch sử của Wii. Wii U sẽ không chỉ là một giao diện điều khiển cho tots và grandmas; khoảng thời gian này sẽ có nhiều trò chơi cạnh tranh với giá vé dành cho người lớn trên các bảng điều khiển của Sony và Microsoft.

Nhưng có rất ít quý giá. "Devil's Third" là độc quyền của Wii U. Trong khi một số loạt phim, như "Legend of Zelda", "Pikmin" và "Metroid Prime" được các game thủ cốt lõi yêu thích, thì một tựa game đơn lõi cứ sau vài năm hầu như không phải là cam kết. Nintendo thích phát triển các trò chơi thân thiện với gia đình và do đó, việc sản xuất của họ luôn hướng tới phong cách nội dung game thủ đó. Với ít sự hỗ trợ từ các bên thứ ba, Wii U vẫn là tỉnh của các ông và bà.

Ít Tiện ích hơn so với Cuộc thi

Image
Image

Sony và Microsoft đã thiết kế để trở thành cả máy chơi game và trung tâm truyền thông, nhưng Nintendo vẫn kiên quyết giữ niềm tin rằng máy chơi game chỉ nên là một máy chơi game và không đi lạc vào việc chơi DVD, đĩa BluRay hoặc hoạt động như máy nghe nhạc mp3. Tuy nhiên, ngày càng có nhiều game thủ quay lưng lại với những thiết bị bổ sung đó, chọn sử dụng bảng điều khiển của họ để thực hiện các vai trò truyền thông đó. Như trong rất nhiều trường hợp, Nintendo vẫn bám vào quan điểm truyền thống và phớt lờ những kỳ vọng cũng như yêu cầu thay đổi của game thủ từ bảng điều khiển của họ.

Đúng là bạn có thể xem Netflix và Hulu trên Wii U, nhưng bạn có thể làm điều tương tự trên các máy của đối thủ, vì vậy Nintendo vẫn chưa đạt được thành tích.

Đề xuất: