C418 của Minecraft là ai?

Mục lục:

C418 của Minecraft là ai?
C418 của Minecraft là ai?
Anonim

Mọi trò chơi điện tử tuyệt vời đều cần có nhạc nền tuyệt vời. Được rồi, điều đó không đúng. Họ không cần, nhưng có lẽ tôi thực sự thích bắt chước những âm thanh được sáng tác hoàn hảo bằng miệng.

Image
Image

Bất chấp điều đó, âm nhạc của C418 không chỉ thay đổi cách người hâm mộ đánh giá Minecraft mà còn thay đổi cách trò chơi điện tử kết hợp âm nhạc trong quá trình chơi trò chơi. Ngoài thành tích này, ai là người đàn ông đứng sau cái tên chỉ có một chữ cái và ba số được biết đến như hiện nay? Trong bài viết này, chúng ta sẽ thảo luận về nhà soạn nhạc rất riêng của Minecraft, Daniel Rosenfeld. Hãy bắt đầu!

Daniel Rosenfeld

Image
Image
Daniel Rosenfeld, 2011.

Robert Zetzsche

Daniel Rosenfeld (hay C418 được biết đến nhiều hơn trong cộng đồng Minecraft và âm nhạc trực tuyến) là một nhạc sĩ độc lập người Đức tập trung vào các thể loại ambient, IDM, thử nghiệm và điện tử. Anh cũng được biết đến là một kỹ sư âm thanh và nhà soạn nhạc, nổi tiếng nhất với công việc của mình trên trò chơi điện tử Minecraft. Tuy nhiên, chúng ta sẽ nói thêm về mối quan hệ của anh ấy với Minecraft sau.

Trong một buổi Reddit AMA, Daniel đã được hỏi vào thời điểm anh ấy nhận ra mình muốn trở thành một nhạc sĩ và điều gì đã khiến anh ấy bắt đầu. Câu trả lời của anh ấy giải thích rằng anh ấy đã tin rằng anh ấy muốn trở thành một nhạc sĩ cả đời mình, liên quan đến ước mơ rất mãnh liệt của một đứa trẻ khác muốn trở thành một người lính cứu hỏa. Điều cuối cùng đã thúc đẩy anh ấy hướng tới việc tạo ra âm nhạc là việc anh trai anh ấy đề cập đến máy trạm âm thanh kỹ thuật số ‘Ableton Live’. Trả lời câu hỏi, Daniel tiếp tục giải thích rằng anh trai của anh ấy đã tuyên bố “Ableton Live, điều đó hoàn toàn dễ dàng đến mức ngay cả IDIOTS cũng có thể tạo ra âm nhạc!”

Nghĩ rằng mình là một trong những kẻ ngốc đó, anh ấy bắt tay vào hành trình âm nhạc của mình. “Tôi hoàn toàn nghĩ rằng mình là một tên ngốc, vì vậy tôi đã thử và không dừng lại.” Kể từ khi bắt đầu cuộc phiêu lưu của mình với âm nhạc, anh đã tạo ra 13 album, ba EP và năm dự án khác, từ bản phối lại đến đĩa đơn đến đồng phát hành giữa mình với các nghệ sĩ khác cho đến các dự án còn dang dở. Nhận được nhiều lời khen ngợi về âm nhạc của mình, Daniel đã tiếp tục tạo ra nhiều âm nhạc hơn cho không chỉ bản thân mà còn cho cả người nghe của anh ấy.

Minecraft

Image
Image

Daniel bắt đầu quá trình tạo nhạc cho Minecraft khi trò chơi đang ở giai đoạn đầu dưới dạng bản demo công nghệ. Gặp Markus “Notch” Persson trong Cuộc trò chuyện chuyển tiếp qua Internet (IRC), nói về các dự án họ đang thực hiện, họ quyết định hợp tác. Với những gì ban đầu bắt đầu khi Notch chia sẻ giai đoạn đầu của Minecraft với Daniel và Daniel chia sẻ âm nhạc của mình với Notch đã trở nên nhiều hơn thế. Cả hai nhà quảng cáo đã quyết định cố gắng hợp nhất các dự án của họ với nhau, âm nhạc của Daniel với trò chơi điện tử của Notch. Hai người này ít ai biết rằng đây sẽ trở thành một bước tiến thiên tài trong việc tạo ra một động lực rất thú vị cho Minecraft, tăng khả năng nhập vai của người chơi vào trò chơi thông qua âm nhạc, đồng thời phát triển sự nghiệp âm nhạc cá nhân của Daniel.

Trong một cuộc phỏng vấn năm 2014 với Thump, kênh văn hóa và âm nhạc điện tử của Vice, Daniel tiếp tục giải thích mối liên hệ giữa anh và Notch là sự tự do. “Markus đã cho tôi hoàn toàn tự do với những gì phải làm, vì vậy tôi chỉ phát điên lên. Khi bạn nhìn thấy Minecraft, ngay lập tức rõ ràng rằng bạn muốn một phong cách âm nhạc nhất định vì nó có độ phân giải thấp và mọi thứ đều dạng khối. " Các bài hát bây giờ được gọi là "safe1", "calm2" và "normal3" là những bài hát đầu tiên được đưa vào trò chơi, mãi mãi định hình cách định hướng cho nhạc nền nổi tiếng thế giới của Minecraft. Kể từ khi bắt đầu làm việc với Minecraft, anh ấy đã phát hành hai album được phục vụ riêng để giới thiệu và phát hành tất cả âm nhạc của trò chơi điện tử. Cả hai album này đều được người hâm mộ khẳng định là tác phẩm xuất sắc nhất của anh ấy, điều dễ hiểu. Mỗi album có phong cách và lý do cụ thể của riêng nó, đồng thời có chung những cái tên tương tự.

Album gốc, Minecraft - Volume Alpha, là bản phát hành nhạc phim đầu tiên của C418. Chứa tất cả các bài hát có sẵn kể từ thời Alpha, album có tổng cộng hai mươi bốn bài hát. Album cũng có nhiều bài hát phụ khác nhau, bổ sung vào kho nhạc cho người nghe thưởng thức. Trong khi hầu hết các bản nhạc phim trò chơi điện tử chỉ có bản phát hành kỹ thuật số trong thời đại ngày nay, thì Minecraft - Volume Alpha không chỉ có bản phát hành CD vật lý mà còn có bản phát hành vinyl vật lý. Kể từ khi album được phát hành thực tế, các bản sao đã được bán nhanh đến mức gần như không thể có được chúng trong tình trạng chưa mở.

Nhạc phim thứ hai củaC418, Minecraft - Volume Beta, là dự án lớn nhất của Daniel. Có thời gian chạy khoảng 2 giờ 21 phút, Minecraft - Volume Beta có tổng cộng 30 bài hát. Mặc dù album chưa bao giờ có bản phát hành thực tế, nhưng nó đã trở thành một trong những dự án được biết đến nhiều nhất của anh ấy, cùng với album Minecraft - Volume Alpha. Một lần nữa, album có âm nhạc chưa từng được phát hành trong trò chơi, giống như người tiền nhiệm của nó. Trên trang Bandcamp dành riêng cho album, Daniel đã mô tả nó là “Nhạc nền chính thức thứ hai của Minecraft. Có độ dài 140 phút và vô cùng đa dạng. Có chế độ sáng tạo hoàn toàn mới, các giai điệu menu, nỗi kinh hoàng của nether, bầu không khí nhẹ nhàng kỳ quặc và gây hiểu lầm cuối cùng và tất cả các đĩa ghi âm bị thiếu trong trò chơi! Đây là album dài nhất của tôi từ trước đến nay và tôi hy vọng bạn sẽ yêu thích khối lượng công việc mà tôi đã nhồi nhét vào đó.”

Yêu nó mà cộng đồng Minecraft đã làm. Nhạc từ Minecraft - Nhạc nền của Volume Beta đã được ghi nhận là một trong số những bản nhạc hay nhất của Minecraft, đa dạng hơn và có các bản nhạc dễ nhận biết hơn thay vì bị lẫn lộn với nhau với các bản nhạc khác là “safe1”, “calm2” và “safe3”Theo dõi.

Hiệu ứng âm thanh

Daniel không chỉ tạo ra thứ âm nhạc mà tất cả game thủ chúng ta đều chính thức biết đến và yêu thích khi chúng ta đặt, phá vỡ và phá hủy các khối, mà còn tạo ra nhiều âm thanh trong trò chơi. Những bước chân mà bạn nghe thấy khi đi trong một hang động sâu, tối tăm và đáng sợ? Đó là Daniel! Tiếng rít khó chịu từ Nether’s Ghast? Đó là Daniel (và có vẻ như một số con mèo của anh ấy)!

Hình thức nghệ thuật mà Daniel đã tạo ra những tiếng động và âm thanh khác nhau này được gọi là “Foley”. Theo định nghĩa của Wikipedia, “Foley là sự tái tạo các hiệu ứng âm thanh hàng ngày được thêm vào phim, video và các phương tiện khác trong quá trình hậu sản xuất để nâng cao chất lượng âm thanh. Những âm thanh được tái tạo này có thể là bất cứ thứ gì, từ tiếng quần áo xộc xệch và tiếng bước chân đến tiếng cửa kêu cót két và kính vỡ.”

Mặc dù có vẻ đơn giản nhưng nó chắc chắn là một loại hình nghệ thuật cực kỳ khó để hoàn thiện. Khi được hỏi làm thế nào anh ấy tạo ra hiệu ứng âm thanh của mình trong Reddit AMA những năm trước, anh ấy đã đưa ra một ví dụ thú vị, “Ngựa chạy trên đá cuội? Đó là những pít tông trên đá / bê tông. Rất nhiều âm thanh như vậy trong phim được thực hiện thông qua Foley và Foley Artist sử dụng những vật thể thực sự kỳ lạ để tạo ra tiếng động”. Một ví dụ khác mà anh ta đưa ra là cho đám đông Người nhện. Anh ấy giải thích về quá trình của mình như sau, “Tôi chỉ nghiên cứu cả ngày xem Nhện có phát ra bất kỳ âm thanh nào không và YouTube nói với tôi rằng chúng kêu la. Vì vậy, tôi đã dành thời gian còn lại trong ngày để tìm cách tạo ra tiếng kêu của một sinh vật nặng 100 pound… và, vì một lý do nào đó, tôi nhận ra rằng âm thanh của một chiếc vòi rồng đang chạy là thứ tôi cần. Vì vậy, tôi đã đưa hiệu ứng âm thanh của mũi súng vào một bộ lấy mẫu và đặt nó xung quanh. Voilá, rít lên!”

Trong khi anh ấy tiếp tục giải thích rằng không có gì thực sự truyền cảm hứng cho anh ấy để tạo ra các hiệu ứng âm thanh một cách cụ thể, chúng tôi không thể làm giảm tầm quan trọng nghệ thuật của chúng. Daniel Rosenfeld đã tạo ra nhiều yếu tố trong Minecraft định hình cách chúng ta cảm nhận trò chơi.

Dự án khác

Image
Image
Joel "Deadmau5" Zimmerman.

Theo Wargo / Getty Images

Khi Minecraft phát triển, nhà sản xuất và biểu diễn âm nhạc điện tử người Canada, Joel “deadmau5” Zimmerman ngày càng quan tâm đến trò chơi và âm nhạc bên trong. Theo thời gian, C418 và deadmau5 cuối cùng đã hợp tác trong một bài hát cuối cùng sẽ được phát hành trong album C418 "Seven Years of Server Data". Bài hát, mau5cave, có một cái nhìn rất rõ ràng đối với trò chơi điện tử Minecraft về phong cách và tiêu đề rõ ràng của bài hát. Vì lý do gì không rõ, bài hát được cho là bị bỏ dở nhưng lại được đưa vào album bất chấp. Được liệt kê dưới dạng mô tả của bài hát, “Bài hát tôi đã gửi cho Deadmau5 khi chúng tôi hợp tác. Đây là một bước trước khi có sản phẩm cuối cùng.” Kể từ khi phát hành album năm 2011, không có tiến bộ công khai nào về bài hát.

Một dự án khá đáng chú ý khác được tạo ra bởi C418 là album “148”. Được phát hành vào tháng 12 năm 2015, album đã có một bước ngoặt rất khác so với những gì mà rất nhiều người hâm mộ của Daniel đã mong đợi. Daniel đã bắt đầu làm việc trên 148 trong suốt 5 năm trước khi phát hành lần đầu tiên. Với một sự rung cảm rất lớn và trực tiếp, album đã thành công trong lòng người hâm mộ. Daniel tiếp tục lưu ý về album, “Khi tôi bắt đầu làm nó, tôi là một nhà soạn nhạc sợ hãi, mới nổi tiếng với Minecraft. Không chắc tương lai sẽ mang lại cho tôi điều gì. Và khi tôi hoàn thành nó, tôi trở thành một nhà soạn nhạc bận rộn, quá coi trọng từng tác phẩm tôi từng tạo ra, lo lắng rằng tác phẩm cũ của tôi cho thấy rằng tôi không đủ giỏi. Tuy nhiên, điều đó thực sự không còn quan trọng nữa, vì tôi nghĩ rằng tôi hài lòng với album này.”

Đối với những người hâm mộ âm nhạc Minecraft của C418, 148 cũng đã giới thiệu một số bản phối lại của các bài hát từ trò chơi. Những bài hát như “Droopy Remebers” và “Beta” mang đến cho album 148 một cảm giác rất quen thuộc nhưng khác biệt khi nghe và thưởng thức âm nhạc. Cho đến khi phát hành album, những bản phối lại này trước đây chỉ được phát và trình chiếu tại các chương trình trực tiếp. Đặc biệt, album 148 có thứ gì đó dành cho mọi người hâm mộ âm nhạc và có thể được mua với tổng số tiền là 8 đô la.

Kết luận

Mặc dù có vẻ như anh ấy không phát hành nhiều thứ âm nhạc đến công chúng, nhưng Daniel luôn là kiểu người tạo ra và cho ra một sản phẩm đẹp mắt khi được giới thiệu chính thức và đến tai những người trung thành của anh ấy. người hâm mộ, mới và cũ.

Nếu bạn muốn ủng hộ Daniel trong nỗ lực âm nhạc của anh ấy, bạn có thể truy cập trang Bandcamp của anh ấy và mua tất cả nhạc có sẵn của anh ấy qua đó. Nhạc của anh ấy có thể được mua riêng lẻ hoặc có thể được mua dưới dạng toàn bộ đĩa C418. Mua đĩa hát mang lại cho bạn ưu đãi giảm giá 20% thay vì mua từng album riêng lẻ.

Đề xuất: