Các yếu tố và Nguyên tắc của Thiết kế Đồ họa

Mục lục:

Các yếu tố và Nguyên tắc của Thiết kế Đồ họa
Các yếu tố và Nguyên tắc của Thiết kế Đồ họa
Anonim

Thiết kế đồ họa là nghệ thuật và khoa học của việc kết hợp văn bản và đồ họa để truyền đạt một thông điệp hiệu quả trong thiết kế trang web, biểu trưng, đồ họa, tài liệu quảng cáo, bản tin, áp phích, bảng hiệu và các loại truyền thông hình ảnh khác. Các nhà thiết kế đạt được mục tiêu của họ bằng cách kết hợp các yếu tố và nguyên tắc của thiết kế đồ họa. Một số khái niệm, chẳng hạn như độ tương phản, vừa là yếu tố vừa là nguyên tắc: cái trước, như một đặc điểm hình ảnh; và thứ hai, là kỹ thuật mà nó được sử dụng.

Bottom Line

Ngoài những yếu tố rõ ràng như hình ảnh và kiểu, các yếu tố thiết kế đồ họa bao gồm đường nét, hình dạng, kết cấu, giá trị, kích thước và màu sắc. Các nhà thiết kế đồ họa cho trang in và trang web sử dụng một số hoặc tất cả các yếu tố này để tạo ra các thiết kế hiệu quả. Mục tiêu thường là thu hút sự chú ý của người xem và đôi khi, thúc đẩy họ thực hiện một hành động cụ thể.

Dòng trong Thiết kế Đồ họa

Đường nét là yếu tố cơ bản nhất trong các yếu tố thiết kế. Các đường có thể thẳng, cong, dày, mỏng, đặc hoặc không đặc. Chúng được sử dụng để kết nối hai điểm, các phần riêng biệt của thiết kế và tập trung vào mắt người dùng. Những phẩm chất của họ tạo ra cảm xúc, chuyển động, tổ chức và hơn thế nữa. Ví dụ, một đường răng cưa truyền đạt cảm xúc; một đường kết thúc bằng một mũi tên buộc mắt người xem phải nhìn theo một hướng cụ thể. Một đường uốn lượn giữa một số phần tử sẽ hướng dẫn người xem từ phần tử này sang phần tử tiếp theo và chuyển tiếp qua trang.

Bottom Line

Các hình dạng hình học cơ bản là hình vuông, hình tròn và hình tam giác. Chúng tạo thành các hộp hoặc đường viền trên một thiết kế hoặc các hình khối cho mục đích trang trí. Các biểu tượng, biểu tượng và dingbats cũng được coi là hình dạng và chúng tạo thêm sự thú vị và rõ ràng.

Kết cấu trong Thiết kế Đồ họa

Các kỹ thuật đồ họa nhất định, chẳng hạn như sử dụng nhịp điệu và bóng đổ, tạo ra kết cấu - cảm giác trực quan của một phần tử. Kết cấu có thể dùng làm nền, nâng cao diện mạo tổng thể và thêm nhân vật vào các yếu tố khác như kiểu và hình ảnh.

Image
Image

Bottom Line

Màu thu hút sự chú ý và truyền tải cảm xúc và tâm trạng. Ví dụ, màu đỏ tượng trưng cho sức mạnh, sự tức giận hoặc niềm đam mê. Màu xanh lam gợi lên sự hòa bình, chuyên nghiệp hoặc an ninh.

Giá trị trong Thiết kế Đồ họa

Giá trị là thước đo độ tối và độ sáng trong một phần tử hoặc thiết kế. Giá trị tạo ra sự tương phản và nhấn mạnh. Ví dụ: một vật sáng trên nền tối sẽ thu hút ánh nhìn của người xem.

Image
Image

Bottom Line

Kích thước của một phần tử trong thiết kế đồ họa nói chung cho biết tầm quan trọng của nó. Thông tin quan trọng nhất thường là thông tin lớn nhất trên trang và thu hút sự chú ý của người xem trước tiên.

Cân bằng trong Thiết kế Đồ họa

Hầu hết các thiết kế đồ họa tốt đều đạt được sự cân bằng thị giác bằng cách sử dụng đối xứng đối xứng, không đối xứng hoặc xuyên tâm xung quanh trung tâm thị giác.

  • Trong cân bằng đối xứng, cả hai mặt của bố cục trang đều giống nhau về độ nặng, hình dạng, đường kẻ và các yếu tố khác.
  • Cân bằng không đối xứngxảy ra khi hai mặt của một trang web không giống nhau, nhưng chúng có các yếu tố giống nhau.
  • Đối xứng xuyên tâmđặt các phần tử trong một hình tròn. Mặc dù nó phổ biến trong bố cục in, nhưng đối xứng xuyên tâm không được thấy nhiều trên các trang web vì vị trí hình tròn rất khó đạt được.

Đôi khi, một nhà thiết kế đồ họa cố tình tạo ra một thiết kế không cân bằng, thường là để tập trung sự chú ý vào một yếu tố duy nhất. Trong thiết kế, cũng như các lĩnh vực khác, bạn cần phải biết các quy tắc trước khi có thể phá vỡ chúng một cách hiệu quả, nhưng các thiết kế không cân đối vẫn có thể hoạt động.

Bottom Line

Alignment đề cập đến việc sắp xếp các thành phần của một thiết kế dọc theo trên cùng, dưới cùng, chính giữa hoặc các bên của các thành phần. Các phần tử được căn chỉnh không nhất thiết phải cùng loại. Chúng thường được căn chỉnh dọc theo cạnh trái của bố cục. Các ảnh có kích thước khác nhau xuất hiện dưới dạng một đơn vị khi chúng được căn chỉnh trên cùng hoặc dưới cùng.

Lặp lại trong Thiết kế Đồ họa

Sự lặp lại nhân đôi các đặc điểm của các yếu tố tương tự để góp phần tạo nên tính nhất quán trong thiết kế. Sự lặp lại cũng có thể tạo ra nhịp điệu trong một thiết kế. Một loạt các điểm ưa thích được đánh dấu đầu dòng có cùng màu sắc, loại và kích thước xuất hiện dưới dạng một đơn vị hoàn chỉnh.

Image
Image

Bottom Line

Sự gần gũi duy trì mối quan hệ giữa các mặt hàng đi đôi với nhau. Các phần tử không nhất thiết phải được định vị gần nhau, nhưng chúng phải được kết nối trực quan.

Tương phản trong Thiết kế Đồ họa

Sự tương phản xảy ra với sự đặt cạnh nhau của các yếu tố đối lập: ví dụ: lớn với nhỏ hoặc tối với ánh sáng. Sự tương phản có thể làm nổi bật các yếu tố quan trọng của một thiết kế. Độ tương phản có thể dễ dàng đạt được với màu sắc, nhưng nó cũng có thể xảy ra với kết cấu, loại và các yếu tố đồ họa.

Không gian trong Thiết kế Đồ họa

Khoảng trắng là phần của thiết kế được để trống. Không gian âm được đặt một cách có chủ ý trong thiết kế. Các lề và rãnh giữa các phần tử khác được gọi là không gian thụ động. Không gian trong một thiết kế tạo thêm điểm nhấn cho một khu vực vì mắt tập trung vào phần thiết kế không bị trống. Thiết kế đồ họa hiệu quả phải tính đến cả không gian tích cực và tiêu cực.

Đề xuất: