Tôi không thể ngừng chơi 'Metroid Dread

Mục lục:

Tôi không thể ngừng chơi 'Metroid Dread
Tôi không thể ngừng chơi 'Metroid Dread
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Còn lâu mới đến, nhưng Metroid Dread đã vượt qua sự mong đợi của tôi.
  • Một số sếp và những cuộc gặp gỡ khác có thể khiến họ khó chịu do bản tính không khoan nhượng, nhưng họ sẽ hài lòng khi bạn hoàn thành chúng.
  • Trò chơi làm tốt mọi thứ khác nên có thể dễ dàng bỏ qua những thiếu sót.
Image
Image

Sau gần 20 năm, cuối cùng chúng ta cũng có phần tiếp theo Metroid mới, và mặc dù có một số sai sót rõ ràng, tôi vẫn chưa thể gỡ bỏ nó - ngay cả khi đã đánh bại nó.

Tôi đã là một fan hâm mộ của bộ truyện kể từ những ngày tìm kiếm bản đồ cho bản gốc NES trên Nintendo Power, nhưng Nintendo đã không làm điều đó dễ dàng. Được yêu thích như nhượng quyền thương mại và hầu hết các phần ngoại truyện (hiển nhiên là bỏ qua Other M), về mặt chức năng, nó đã được đưa vào danh mục C-tier trong nhiều năm.

Vì vậy, bất chấp tình cảm của tôi, tôi có xu hướng chỉ quên bộ truyện trong thời gian dài. Bởi vì lần duy nhất mọi người nói về Samus Aran là khi nó liên quan đến Super Smash Bros. Cho đến bây giờ, đó là.

Có lẽ tôi đã chơi được nửa màn chơi thứ hai và tôi nghĩ Metroid Dread có thể là trò chơi yêu thích mới của tôi trong toàn bộ loạt game. Nó chắc chắn có một số vấn đề và sự thất vọng, nhưng nó làm rất đúng theo cơ chế và cách trình bày mà tôi có thể bỏ qua. Thêm vào đó, gần đây tôi đã chơi lại Super Metroid, và đối với (xứng đáng) trò chơi đó xuất sắc và vượt thời gian, nó cũng không hoàn hảo.

Đôi khi nó không hoàn hảo và gây khó chịu, vâng, nhưng không đủ để kéo trải nghiệm xuống…

Cơn thịnh nộ của Metroid

Các con trùm trong các trò chơi Metroid có xu hướng chiến đấu tương đối khó khăn, hoạt động như một loại kết hợp hành động giải đố và Metroid Dread cũng đi theo mô hình tương tự. Điều này, tự nó, là tốt, và nhiều người trong số các ông chủ là đáng nhớ - thậm chí thú vị để tìm ra. Điều đó đang được nói, biên độ cho lỗi là đáng kểở đây nhỏ hơn so với các trò chơi trước.

Nhiều con trùm (hoặc thậm chí cả những con trùm nhỏ) có thể hạ gục bạn bằng một số đòn đánh, điều này có xu hướng dẫn đến thất bại khá nhanh lúc đầu. Rất may, hệ thống trạm kiểm soát khá dễ dàng, nhưng không có nhiều chỗ lung tung ở đây. Phải thử lại một ông chủ hàng chục lần vì bạn chỉ có thể nhận một vài cú đánh, cảm giác như một bước lùi.

Sau đó, có E. M. M. I. người máy. Tôi thích khái niệm có các khu vực cụ thể được tuần tra bởi những kẻ thù bất khả chiến bại sớm đánh vần Trò chơi kết thúc ngay lập tức nếu chúng bắt được bạn (và bạn bỏ lỡ quầy). Lang thang qua các phần này là căng thẳng hợp pháp - hầu hết thời gian.

Vấn đề với E. M. M. I. là họ, giống như những gì ông chủ gặp phải, đưa ra rất ít chỗ cho sai sót. Một số người trong số họ hết sức tức giận khi thử và vượt qua, và mặc dù hệ thống trạm kiểm soát có phần hữu ích, nhưng tôi vẫn thấy mình chửi thề trước màn hình rất nhiều.

Image
Image

Mặc dù bực bội như một số ông chủ đã từng và đáng ghét như một số E. M. M. I. là, thật hài lòng khi tìm ra tất cả. Và ý tôi là, một khi tôi học được các thủ thuật và mô hình, tôi hầu như có thể lướt qua chúng ngay lần thứ hai. Hầu hết.

Yêu thích mới của tôi

Với tất cả những điều khó chịu đó, tôi sợ ADOREMetroid Dread. Nó rất có thể là Metroid yêu thích mới của tôi từ trước đến nay (một danh hiệu trước đây do Zero Mission nắm giữ). Nó có rất nhiều cải tiến thông minh từ các trò chơi trước đó và kết hợp khéo léo các thứ để giữ cho nó không cảm thấy quá quen thuộc.

Nó đảo ngược thiết lập cơ bản, vì vậy bây giờ bạn bắt đầu từ sâu bên trong hành tinh và phải quay trở lại bề mặt, thay vì ngược lại.

Các vật phẩm và kỹ năng được sắp xếp hợp lý, vì vậy bạn chỉ phải nhấn và giữ một số nút nhất định để kích hoạt chúng thay vì phải quay cuồng qua nhiều lựa chọn. Các điểm đón bạn phát hiện (và thậm chí cả các khối yêu cầu vật phẩm đặc biệt để phá vỡ) sẽ tự động được đánh dấu trên bản đồ.

Bản trình bày cũng là tốt nhất từ trước đến nay. Toàn bộ trò chơi trông tuyệt vời với hình ảnh tuyệt vời và thiết kế sinh vật, nhân vật và môi trường tuyệt vời.

Image
Image

Mặc dù Samus, tất nhiên, là ngôi sao của chương trình. Diện mạo mới của cô ấy lúc đầu khiến tôi mất cảnh giác trong đoạn giới thiệu tiết lộ, nhưng bây giờ đó là thiết kế yêu thích của tôi trong toàn bộ loạt phim. Cô ấy thậm chí còn được thể hiện nhiều nhân vật hơn trong khoảng thời gian này, nhờ một số hoạt ảnh tuyệt vời trong khi chơi trò chơi và trong các đoạn cắt cảnh.

Tôi có thể tiếp tục khen ngợi về Metroid Dread, nhưng đủ để nói rằng, tôi rất vui mừng với những gì chúng tôi đã được trao. Đôi khi nó không hoàn hảo và gây khó chịu, vâng, nhưng không đủ để kéo trải nghiệm xuống, cũng như để thuyết phục tôi rằng đây không phải là trò chơi hay nhất trong bộ.

Đề xuất: