Con người có thể là một trong những trò chơi chiến thuật gây nghiện nhất từ trước đến nay

Mục lục:

Con người có thể là một trong những trò chơi chiến thuật gây nghiện nhất từ trước đến nay
Con người có thể là một trong những trò chơi chiến thuật gây nghiện nhất từ trước đến nay
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Nhân loại sẽ tìm hiểu sâu hơn về các yếu tố chiến lược được các thương hiệu như Sid Meier’s Civilization phổ biến.
  • Tựa game sắp ra mắt củaAmpects Studios sẽ kết hợp lối chơi "thêm một lượt" được yêu thích đã khiến các game chiến thuật trong quá khứ trở nên mê mẩn.
  • Nâng cấp, các con đường phân nhánh và lựa chọn của người chơi sẽ đóng những vai trò quan trọng trong việc phát triển nhân loại về phía trước qua các thời đại khác nhau.
Image
Image

Loài người vẫn chưa ra ngoài, nhưng tôi đã nghĩ ra lý do để chơi thêm một lượt nữa.

Sid Meier’s Civilization dễ dàng trở thành một trong những thương hiệu game chiến thuật được công nhận nhiều nhất trong lịch sử game. Tuy nhiên, những năm gần đây đã để lại cho bộ truyện cảm giác trì trệ. Bế tắc tại chỗ bởi cơ chế không thay đổi và thiếu tính độc đáo đối với các nhóm và nền văn minh khác nhau của trò chơi. Với Humankind, Amp biên độ Studios dường như đang xây dựng công thức đã thử và đúng để khiến Civilization trở nên trường tồn như vậy, đồng thời khám phá những cách chơi mới xuyên suốt lịch sử.

Không giống như loạt game Civilization - và thậm chí cả các game chiến thuật 4X khác - Loài người sẽ cho phép người chơi tạo ra một nền văn minh độc đáo dựa trên 60 nền văn hóa khác nhau. Mỗi nền văn hóa sẽ thêm một lớp khác nhau vào lối chơi, giúp tạo ra một phiên bản lịch sử nhân loại độc đáo mỗi khi bạn chơi qua một trận đấu. Đó là một luồng gió mới cho thể loại này và là thứ mà chúng tôi đã rất cần trong một thời gian dài.

4Xs

Khám phá, mở rộng, khai thác và tiêu diệt. Đó là bốn nguyên tắc cơ bản của thể loại chiến lược 4X, đã bao gồm các tựa game huyền thoại như Civilization IV, Endless Legend, v.v. Tuy nhiên, không giống như những bổ sung kỳ ảo hoặc khoa học viễn tưởng hơn cho thể loại này, Loài người sẽ khám phá lịch sử nhân loại tương tự như các trò chơi Văn minh gốc.

Họ nói rằng lịch sử được viết bởi kẻ chiến thắng, và trong Nhân loại, mục đích của bạn là viết lại hoàn toàn lịch sử. Khi bạn đã tạo ra nền văn minh độc đáo của mình, bạn có thể bước ra thế giới và gặp gỡ các nền văn minh khác, bao gồm các thành phố nhỏ hơn hoặc các nhóm chưa hình thành hoàn chỉnh.

Tuy nhiên, một sự thay đổi lớn so với các trò chơi 4X trước đó là Nhân loại sẽ cho phép bạn lựa chọn từ nhiều nền văn hóa khác nhau, mỗi nền văn hóa có thể phủ lên các nguyên mẫu mới như bạo lực hoặc tàn ác-cái sau sẽ thấy bạn sẵn sàng hy sinh dân số và con người của mình để tiến bộ.

Loài người có thể có chiều sâu mà hầu hết các trò chơi 4X vẫn chưa thể khám phá hết.

Điều này về cơ bản khác với các trò chơi 4X trước đây dựa trên lịch sử vì Nhân loại thấy bạn pha trộn các nền văn hóa khác nhau với nhau, hoàn toàn trộn chúng với nhau để tạo thành một nền văn minh độc đáo thay đổi mỗi khi bạn trải qua một kỷ nguyên mới và thêm nhiều văn hóa ảnh hưởng đến thế giới của bạn.

Chỉ Một Lần Quay

Tôi luôn nghe thấy cụm từ "chỉ một lượt nữa" từ bạn bè của tôi khi họ chơi Civilization III. Nhưng tôi chưa bao giờ nghĩ rằng nó thực sự có bất kỳ ý nghĩa thực sự nào. Ít nhất, không phải cho đến khi tôi chơi trò chơi đầu tiên của mình trong Civilization IV. Tôi đã bị cuốn hút ngay từ đầu và nhanh chóng nhận ra mình đã dành nhiều đêm dài để chơi hết trò chơi đầu tiên của mình, liên tục tìm ra lý do tại sao tôi vẫn chưa thể dừng lại.

Chính lối chơi gây nghiện này đã đưa tôi đến với các trò chơi chiến thuật. Tạo ra nền văn minh của riêng tôi và dẫn dắt dân tộc của tôi đến sự vĩ đại với rất nhiều chiến lược và chiều sâu là một sự thay đổi đáng hoan nghênh so với kiểu chạy và súng liên tục mà tôi đã quá quen thuộc trong các game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Để xem Nhân loại nắm bắt những điều cơ bản mà tôi vô cùng yêu thích trong các trò chơi Văn minh trước đây, và sau đó mở rộng chúng, vừa thú vị vừa lo lắng cho lịch trình ngủ nghỉ vốn đã căng thẳng của tôi.

Với nhiều thời đại để khám phá và một loạt các nền văn hóa để trộn lẫn với nhau, loài người có thể có một chiều sâu mà hầu hết các trò chơi 4X chưa thể khám phá hết. Hãy ném vào những phần tuyệt vời khác của thể loại chiến lược, đó là mở rộng giống như cách các yếu tố địa hình trong các trận chiến, sự phát triển của thành phố và sự phát triển của nền văn minh của bạn - và danh sách những người chuyên nghiệp ngày càng dài thêm.

Mỗi nền văn hóa sẽ thêm một lớp khác nhau vào lối chơi, giúp tạo ra một phiên bản độc đáo của lịch sử nhân loại mỗi khi bạn chơi qua một trận đấu.

Nếu những gì chúng ta đã thấy cho đến nay là một chỉ báo về những gì Amp biên độ Studios đang mang lại, thì Nhân loại có thể trở thành một thanh xác định cho tất cả các trò chơi Văn minh trong tương lai và thậm chí cả thể loại 4X. Các nguyên mẫu sâu hơn, nhiều lựa chọn có ý nghĩa hơn cho nền văn minh của bạn và khả năng tạo ra thứ gì đó độc đáo cho dù bạn chơi bao nhiêu lần đều là những tiến bộ cần thiết mà trò chơi 4X đã chờ đợi nhiều năm để khám phá.

Đề xuất: