Bottom Line
Game nhập vai chiến thuật và sim hẹn hò không nên kết hợp tốt với nhau. Tuy nhiên, Fire Emblem: Three Houses đã pha trộn chúng một cách phi thường đến mức nó là một trong những trò chơi hay nhất trong danh mục của Nintendo Switch.
Biểu tượng Lửa: Ba Nhà
Chúng tôi đã mua Fire Emblem: Three Houses để chuyên gia đánh giá của chúng tôi có thể kiểm tra và đánh giá kỹ lưỡng. Hãy tiếp tục đọc bài đánh giá đầy đủ về sản phẩm của chúng tôi.
Fire Emblem: Three Houses là một trò chơi tuyệt vời kết hợp hai thể loại có vẻ khác nhau - game nhập vai chiến thuật và giả lập mối quan hệ - thành một trải nghiệm thú vị. Thời gian chơi kéo dài 60 giờ của nó sẽ cho bạn nhiều thời gian để nghiên cứu thực tế về chiến tranh và thời niên thiếu, nếu bạn chấp nhận trách nhiệm của mình với tư cách là giáo sư của Tu viện Garreg Mach. Đây là một trong những trò chơi hay nhất mà bạn có thể tải trên Nintendo Switch và cho đến nay là trò chơi yêu thích của tôi.
Đối với phần còn lại của các trò chơi nhập vai hay nhất trên Nintendo Switch, hãy xem hướng dẫn của chúng tôi.
Cốt truyện: Nhân vật hấp dẫn với câu chuyện sâu sắc
Có quá nhiều điều để nói về cách viết của Fire Emblem: Three Houses. Rất khó để thực sự thảo luận về chiều sâu của tác động và thành công của trò chơi này mà không đi sâu vào những kẻ phá hoại, nhưng tôi đã cố gắng hết sức để truyền tải một cái nhìn tổng quan không có phần giả mạo nên bạn không cần phải lo lắng.
Fire Emblem: Three Houses là một kiệt tác trong cách kể chuyện thông qua cách miêu tả nhân vật. Rất nhiều xung đột nảy sinh từ sự không tương thích cố hữu về tư tưởng, giá trị và kinh nghiệm sống của nhiều nhân vật, vì vậy không thể nào mọi người đều có một kết thúc có hậu. Điều đó có nghĩa là bạn phải đưa ra lựa chọn khó khăn về người bạn muốn hỗ trợ.
Có bốn câu chuyện khác nhau trong Three House, mỗi câu chuyện khám phá một chủ đề khác nhau. Tất cả chúng đều đáng kinh ngạc, và ấn tượng hơn là chúng hỗ trợ lẫn nhau. Khi bạn hoàn thành một tuyến đường, bạn sẽ muốn quay trở lại một tuyến đường khác để lấp đầy khoảng trống về những gì đã xảy ra và lý do tại sao mọi thứ lại diễn ra theo cách họ đã làm. Trong mỗi tuyến đường, bạn sẽ cười, bạn sẽ hét lên và bạn sẽ khóc.
Mỗi nhân vật cũng có một tính cách được phát triển hoàn thiện. So với các mục Fire Emblem trước đây, các nhân vật của Three Houses cực kỳ phức tạp. Khi bạn xây dựng sự hỗ trợ với nhóm của mình, bạn biết rằng sinh viên của mình thường sâu sắc và đa diện hơn so với ban đầu.
Khá nhiều nhân vật trong Three House sẽ khiến bạn rung động. Một số người trong số họ đã trở thành chính họ sau nhiều năm bị gia đình bỏ rơi và lạm dụng, bởi xung đột văn hóa, và đôi khi thậm chí bởi nạn diệt chủng. Một số nhân vật có mối quan hệ không thoải mái với nhau, và thậm chí thời gian có thể không đủ để hàn gắn họ. Byleth, nhân vật có thể chơi được, được cho là nhân vật hạnh phúc nhất trong dàn diễn viên.
Dù bạn đi theo con đường nào, bạn sẽ không phải thất vọng. Bạn sẽ yêu học sinh của mình và bạn sẽ làm bất cứ điều gì để bảo vệ chúng vào cuối trận đấu.
Gameplay: Trò chơi chiến tranh chiến thuật dành cho thanh thiếu niên
Nếu tôi phải giảm cách chơi thành một từ, tôi sẽ nói rằng nó rất thú vị. Đối với những bạn mới chơi Fire Emblem và các trò chơi chiến thuật khác, Three House chơi giống như cờ vua tăng cường: đó là một trò chơi chiến tranh. Bạn di chuyển quân của mình trên bàn cờ, để họ di chuyển và cố gắng quét sạch kẻ thù càng hiệu quả càng tốt. Trong những giới hạn này, Ba Nhà có rất nhiều sự linh hoạt để thích ứng với lối chơi và độ khó ưa thích của bạn.
Được rồi, tôi nói dối: Three Houses cũng là một trình mô phỏng dạy học, mô phỏng câu cá, mô phỏng cho thú cưng ăn và mô phỏng ăn uống. Three Houses là một game mô phỏng cuộc sống của nhân vật chính JRPG. Khi bạn không chỉ huy quân đội trên chiến trường, bạn chỉ đơn giản là đi lang thang trong tu viện với tư cách là Byleth, cố gắng trở thành người thầy và hình mẫu tốt nhất mà bạn dám trở thành. Hoặc có thể bạn chỉ muốn mai mối cho học sinh của mình bằng cách ăn tám bữa vuông mỗi ngày với chúng. Chúng tôi không đánh giá cách bạn dành những ngày Chủ nhật ở tu viện.
Bạn sẽ có những ngày dành riêng cho việc làm vườn, những ngày để dạy học sinh của bạn và những ngày để hoàn thành các trận chiến. Để chuẩn bị cho trận chiến, bạn có thể huấn luyện học sinh của mình trong hơn hai mươi lớp học khác nhau, bao gồm chín lớp học cuối trò chơi.
Trò chơi Old Fire Emblem nhấn mạnh bộ ba giáo-rìu-kiếm, nhưng nó lại bị hạ thấp trong Three Houses. Ở đây, nhiều lớp có thể sử dụng bất kỳ loại vũ khí nào, và có một số lớp kết hợp các cuộc tấn công vật lý với các cuộc tấn công phép thuật. Có các lớp với ma thuật hắc ám, cung tên, ma thuật chữa bệnh, đơn vị bay và kỵ binh.
Nếu bạn muốn sự tàn bạo của các trò chơi Fire Emblem cũ hơn, bạn có thể chơi Three Houses ở chế độ “Cổ điển”, có nghĩa là một nhân vật chết trong trận chiến sẽ chết trong phần còn lại của trò chơi. Nếu bạn không thích, bạn có thể chơi ở chế độ “Thông thường”, chế độ này sẽ tắt chế độ chết.
Nếu giống như tôi, bạn là một kẻ dở hơi vẫn tìm kiếm một số loại thử thách, bạn có thể chọn các chế độ khó khác nhau. Hiện tại, Three House có chế độ Normal, Hard và Maddening, với độ khó thứ 4 được đồn đại sẽ xuất hiện trong DLC sau này.
Đây chắc chắn là một trong những trò chơi hay nhất trên Switch.
Trước khi chế độ Maddening ra mắt, rất nhiều người hâm mộ đã phàn nàn rằng mục Fire Emblem này quá dễ, ngay cả trên chế độ Hard. Tôi đồng ý rằng Bình thường dễ dàng một cách khó chịu và ngay cả chế độ Khó cũng cảm thấy tầm thường vào thời điểm bạn đến cuối trò chơi, hãy lưu cho một số bản đồ nhất định.
Mặc dù có vẻ như kẻ thù của bạn không phải là đối thủ của quân đội của bạn trong hầu hết thời gian, Three House đã làm rất tốt việc biến những trận chiến quan trọng trở thành khẩu hiệu thực sự cho quân đội của bạn. Các trận chiến chiến dịch có thể trở nên khó khăn một cách khó chịu do những tình huống độc đáo có thể xuất hiện và mặc dù bạn có thể muốn giật tóc ngay lúc này, nhưng nó thực sự giúp củng cố câu chuyện.
Và nếu bạn không thể chơi đủ trò chơi, chế độ Maddening sẽ tồn tại đúng như tên gọi của nó. Tôi không giới thiệu nó cho lần chơi đầu tiên, nhưng nó rất tuyệt cho những người kỳ cựu hoặc những lần phát lại của Three Houses.
Giao diện người dùng: Một cơn ác mộng để điều hướng
Có rất nhiều việc phải làm trong Three House nếu bạn có thể tìm ra thực đơn. Điều hướng giao diện người dùng trong Three Houses là một cơn ác mộng. Các menu chứa đầy menu phụ, các tùy chọn không hợp lý quá dễ dàng để thực hiện chỉ với một nút bấm, và ngay cả những người chơi dày dạn kinh nghiệm cũng quên tất cả các điều khiển của giao diện người dùng cồng kềnh này. Các tiểu đoàn của bạn là một phần trong kho của bạn trong khi những bông hoa bạn làm vườn là một phần trong kho của bạn - tại sao chúng không có trong kho của bạn? Thay vào đó, tại sao các kỹ năng và khả năng lại là một phần của hành trang?
Trên chiến trường, mọi thứ trở nên rõ ràng hơn rất nhiều. Trò chơi vẽ các mũi tên theo dõi các con đường mà nhân vật của bạn có thể đi trên một lượt và nó quay các đường cho biết kẻ thù nào có khả năng tấn công bạn và gây ra bao nhiêu sát thương. Lập kế hoạch chiến lược chiến đấu của bạn thực sự dễ dàng trong Three House vì các chỉ số giao diện người dùng và nếu bạn làm rối, bạn có thể sử dụng Tua lại để quay lại một hoặc hai lượt.
Three Houses cũng là một trình mô phỏng dạy học, mô phỏng câu cá, mô phỏng nuôi thú cưng và mô phỏng ăn uống. Three Houses là một phần mềm mô phỏng cuộc sống của nhân vật chính JRPG.
Đồ họa: Một túi hỗn hợp
Hình ảnh trong Three House là một túi hỗn hợp. Thiết kế khôn ngoan, có rất nhiều lựa chọn tuyệt vời cho nhân vật, đạo cụ và môi trường. Mỗi nhân vật đều trông độc đáo và có thể dễ dàng nhận ra trong nháy mắt, và vẻ ngoài của họ thường phù hợp với tính cách của họ. Bản đồ cũng dễ thu thập, với các địa hình và rào cản được phân biệt rõ ràng, ngay cả khi chúng có thể trông ngớ ngẩn ở chế độ xem từ trên xuống (ví dụ như một bụi cây nhỏ tượng trưng cho một mảng cây).
Trò chơi thực sự thả bóng về chất lượng kết cấu và sự đa dạng. Rất nhiều kết cấu có độ phân giải thấp, đặc biệt nếu chúng là kết cấu nền hoặc kết cấu tòa nhà. Các đoạn cắt cảnh trong trò chơi giống như một sự kết hợp kỳ lạ giữa hình nền chất lượng PS1 với các nhân vật 3D hiện đại. Hơn nữa, các cảnh và bản đồ được sử dụng lại thường xuyên. Sau hơn mười chương, tôi cảm thấy phát ngán khi thấy cùng một căn phòng được sử dụng lặp đi lặp lại cho các đoạn cắt cảnh hỗ trợ.
Mặt khác, các đoạn cắt cảnh được kết xuất trước là một niềm vui khi xem. Nhiều người trong số họ là hoạt hình 2D, với màu sắc sống động, tươi sáng làm nổi bật hành động trôi chảy của những đoạn cắt cảnh này. Quan trọng nhất, họ biết cách làm đẹp trong khi vẫn để câu chuyện trở thành tâm điểm. Tôi thường thấy mình phải xem lại các đoạn cắt cảnh chỉ để chiêm ngưỡng các chi tiết trong chuyển động của các nhân vật.
Trong các bản cập nhật trong tương lai, tôi rất muốn thấy một gói kết cấu được cập nhật để mang lại chất lượng thẩm mỹ ngang bằng với văn bản và lối chơi.
Âm nhạc, SFX và Diễn xuất: Không đáng nhớ lắm
Mặc dù tất cả các bản nhạc đều rất phù hợp với những khoảnh khắc mà chúng thể hiện, nhưng chúng không đáng nhớ lắm và chúng sẽ lặp đi lặp lại sau một thời gian. Trò chơi cần nhiều sự trả đũa hơn về các chủ đề, đặc biệt là đối với chủ đề Tu viện, một bản nhạc dài hai phút được lặp lại hàng giờ sau nhiều giờ đi bộ quanh tu viện. Các tín hiệu âm thanh ổn; họ nói rõ những hành động tôi đang thực hiện trong trò chơi hoặc những gì đang xảy ra, nhưng họ cũng không thêm vào trải nghiệm thính giác.
Dàn diễn viên lồng tiếng củaFire Emblem: Three Houses là một hiện tượng. Mọi dòng trong trò chơi đều cảm thấy chân thực, đáng tin cậy và phù hợp với cảm xúc. Ngay cả những nhân vật phụ, chẳng hạn như Người gác cổng, cũng thể hiện những lời thoại của họ một cách quyến rũ và sang trọng. Các nhân vật chính, chẳng hạn như những người đứng đầu nhà, nói chuyện với những giọng điệu và niềm tin độc đáo không chỉ làm cho các nhân vật trở nên đáng nhớ mà còn không thể nhầm lẫn.
Nói một cách dễ hiểu, một số người chơi có thể thấy một số nhân vật gây phiền nhiễu, chẳng hạn như Bernadetta hoặc Raphael, vì cách họ mang bản thân. Tuy nhiên, điều đó chỉ nói lên sức mạnh của những nhân vật này là những nhân vật đáng tin cậy. Giọng nói lanh lảnh, chói tai của Bernadetta làm nổi bật nét lo lắng của cô ấy đến mức khiến tôi lo lắng, và giọng nói trầm ấm, uy quyền của Seteth khiến tôi chú ý. Không có một nhân vật nào nổi bật với khả năng lồng tiếng tầm thường trong trò chơi này.
DLC: Tương tác mở rộng
Các bản cập nhật miễn phí đến với Fire Emblem: Three Houses cho đến nay rất phong phú và rộng rãi. Kể từ tháng 7, chúng tôi đã nhận được các nhân vật mới, hoạt động mới và thậm chí là chế độ độ khó mới. Intelligent Systems đã làm rất tốt việc đảm bảo rằng trò chơi này vẫn thú vị để chơi lại cho mọi người.
DLC trả phí mở rộng hơn, cung cấp thêm tương tác trong trò chơi cơ bản và cốt truyện mới. Cho đến nay, chúng ta đã thấy những bộ trang phục mới, những món quà tăng chỉ số, một khu tu viện mới và những chú chó và mèo tương tác với các bản cập nhật DLC. Anna, một thương gia cửa hàng vui tính được người hâm mộ yêu thích, hiện là một nhân vật có thể chơi được, nhưng bạn không thể xây dựng sự ủng hộ với cô ấy. Vào tháng 2, một chiến dịch hoàn toàn mới sẽ được giới thiệu với một ngôi nhà mới để chơi qua. Chúng tôi sẽ xem liệu chất lượng của nó có phù hợp với trò chơi cơ bản hay không.
Bottom Line
Fire Emblem: Three Houses có lượng nội dung chất lượng chóng mặt với giá $ 60. Hầu hết các chiến dịch trò chơi trị giá 60 đô la kéo dài khoảng 20 đến bốn mươi giờ, nhưng bạn có thể dễ dàng kiếm được 100 giờ trong Ba Nhà và mới chỉ xem được một phần ba cốt truyện. Nếu họ đã chia trò chơi này thành ba phiên bản khác nhau, mỗi phiên bản vẫn sẽ là một giá trị tốt với $ 60.
Fire Emblem: Three Houses vs. Mario + Rabbids Kingdom Battle
Đó không phải là một sự so sánh rõ ràng, nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi nhập vai chiến thuật theo lượt, thì Trận chiến Vương quốc Mario + Rabbids (xem trên Amazon) là một trong những trò chơi gần nhất bạn có thể nhận được. Nó diễn ra ở Vương quốc Nấm, có chiến trường và chuyển động chiến thuật tương tự như Biểu tượng lửa, và một liều lượng hài hước tuyệt vời với các nhân vật đáng yêu. Tuy nhiên, nó hướng đến trẻ em hơn một chút, vì vậy nó có thể không hấp dẫn bằng Fire Emblem vốn có xu hướng có lượng khán giả lớn tuổi hơn và cơ chế chơi có phần phức tạp hơn.
Fire Emblem: Three Houses có một trong những cốt truyện hay nhất trong trò chơi hiện nay. Nếu bạn quan tâm đến tường thuật, bạn cần trò chơi này trong thư viện của mình. Nếu chỉ quan tâm đến lối chơi, bạn vẫn sẽ có khoảng thời gian tuyệt vời với hệ thống chiến đấu linh hoạt và hấp dẫn của Three Houses, nhưng bạn sẽ ít gặp phải thách thức hơn so với khi chọn một tựa Fire Emblem cũ hơn. Đây chắc chắn là một trong những trò chơi hay nhất trên Switch.
Thông số
- Tên sản phẩm Biểu tượng lửa: Ba ngôi nhà
- Giá $ 59,99
- Ngày phát hành tháng 7 năm 2019
- Nền tảng có sẵn Nintendo Switch
- Thời gian phát trung bình cho mỗi lần phát 65 giờ
- Nhân viên hoàn thành Thời gian chơi 200 giờ