Loop Hero' là trò chơi gây nghiện nhất mà tôi chưa từng chơi

Mục lục:

Loop Hero' là trò chơi gây nghiện nhất mà tôi chưa từng chơi
Loop Hero' là trò chơi gây nghiện nhất mà tôi chưa từng chơi
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Loop Hero rất dễ nhận, nhưng trở thành nỗi ám ảnh ngay sau đó.
  • Đường cong khó sớm dốc, nhưng bạn vẫn được thưởng cho những mất mát nhục nhã nhất của mình.
  • Bản dịch tiếng Anh của nó có thể sử dụng thêm một chút thời gian trong lò.
Image
Image

Tôi gần như đã hết thời hạn cho bài viết này về trải nghiệm của tôi với Loop Hero vì tôi đã dành phần lớn thời gian trong hai ngày qua để chơi trò chơi. Tôi cảm thấy điều đó cho bạn biết hầu hết những gì bạn muốn biết.

Loop Hero i là thể loại pixel-art kết hợp các yếu tố từ game nhập vai, roguelikes, tự động chiến đấu, trò chơi thẻ bài và trò chơi chiến lược thời gian thực. Bạn được giao trách nhiệm của một nhà thám hiểm duy nhất không có vũ khí và ước muốn chết, và được thử thách xây dựng đồng thời cả anh ta và ngục tối, mà không làm cho hầm ngục trở nên quá khó khăn để anh ta sống sót.

Nó phức tạp hơn so với âm thanh của nó. Bạn chết rất nhiều trong Loop Hero, nhưng bằng cách nào đó, nó hiếm khi khiến bạn thất vọng. Ngay cả khi tôi đã thua một cuộc vượt qua đầy hứa hẹn ban đầu với số tiền tương đương với sự xui xẻo thuần túy, thì cũng dễ dàng khiến bản thân trở nên mệt mỏi và chỉ cần thử lại. Và một lần nữa. Và sau đó là 3 giờ sáng.

Tôi đã không thể chơi

Vòng luẩn quẩn

Bạn bắt đầu mỗi vòng Loop Hero trong một bản đồ trống, với một vài con slime thù địch cho bạn đồng hành. Bạn không thực sự điều khiển nhà thám hiểm của mình một cách trực tiếp. Thay vào đó, anh ta bị rơi vào một ô ngẫu nhiên trên bản đồ và ngay lập tức bắt đầu lao về phía trước, chiến đấu với bất cứ thứ gì cản đường anh ta.

Đánh bại kẻ thù sẽ kiếm được cho bạn thẻ, bạn có thể chơi để chuyển đổi các phần của bản đồ thành các địa điểm mới, chẳng hạn như rừng, nghĩa địa, núi hoặc đồng cỏ. Những thứ này có thể cung cấp nhiều hiệu ứng chủ động và thụ động hữu ích, như tiền thưởng sức khỏe hoặc tài nguyên bổ sung. Họ cũng dần dần khiến bản đồ trở nên nguy hiểm hơn đối với nhà thám hiểm của bạn bằng cách ném thêm nhiều quái vật lên đó.

Image
Image

Bạn được yêu cầu giữ nhiều đĩa quay trong Loop Hero, giữa sự nguy hiểm của bản đồ, thời gian trôi qua, sức khỏe của nhà thám hiểm của bạn, trạng thái trang bị của anh ta và một bộ cơ học khác dần dần được giới thiệu, chẳng hạn như điểm kinh nghiệm. Tuy nhiên, bạn có thể tạm dừng bất cứ lúc nào để dễ dàng quản lý vi mô, vì vậy, việc xử lý hiếm khi trở nên quá nhiều.

Nghe có vẻ phức tạp, và đúng là như vậy, nhưng tôi thực sự ấn tượng bởi cách Loop Hero quản lý tốt để dạy người dùng cách chơi nó. Mặc dù bản dịch sang tiếng Anh của nó không hoàn hảo - các nhà phát triển đến từ Nga, điều này cũng giải thích cảm giác hài hước tối đen của trò chơi- Loop Hero có một trong những hướng dẫn tuyệt vời mọi thời đại. Tôi đã từ không biết mình đang làm gì để cảm thấy hoàn toàn thoải mái với các hệ thống của trò chơi trong khoảng năm phút. Cho rằng đây là khoảng sáu trò chơi được kết hợp lộn xộn với nhau, điều đó thật tuyệt vời.

Chỉ Một Lần Quay

Loop Hero được thiết lập để tôn trọng thời gian của bạn. Mục tiêu tổng thể của bạn trong bất kỳ bản đồ nhất định nào là thu thập tài nguyên, có thể được sử dụng tại cơ sở của bạn để xây dựng các cơ sở hữu ích. Ngay cả khi bạn chết, bạn vẫn giữ 20% những gì bạn đã thu thập được; nếu bạn rút lui, bạn có thể giữ 60%.

Về lý thuyết, điều đó có nghĩa là trò chơi được chia thành các phần rời rạc, dễ tiêu hóa. Bạn có thể dễ dàng tham gia vào một bản đồ, thiết lập nó để canh tác tài nguyên ít tác động và đạt được tiến bộ tốt ngay lập tức.

Image
Image

Tuy nhiên, tôi đã không thử nghiệm thành công lý thuyết này, vì tôi đã không thể chơi Loop Hero trong khoảng thời gian ngắn hơn hai giờ. Nó cùng công ty với các trò chơi như Slay the Spire, nơi nó liên tục dụ tôi chỉ chạy thêm một bản đồ, với một bộ bài khác, trong các điều kiện hơi khác, v.v. Loop Hero có thể không được đặt tên rõ ràng sau "vòng lặp bắt buộc", nhưng tôi sẽ không ngạc nhiên nếu có.

Nó có một vài cạnh thô. Một số chú giải công cụ không có nhiều ý nghĩa (như đặc điểm của Surveyor). Một số thẻ có tương tác ẩn với nhau. Và trong truyền thống roguelike hay nhất, sự khác biệt giữa một lần chạy thành công và một lần thất bại có thể do vận rủi thuần túy. Đó là vấn đề cũ của XCOM, trong đó "75% cơ hội để né" thực sự có nghĩa là "bị đánh chín lần liên tiếp và chết." Đôi khi, máy tính quyết định ghét bạn.

Với $ 15, tuy nhiên, đây là một trong những giao dịch tốt nhất cho đến nay trong năm nay. Loop Hero gây nghiện, đầy thử thách và độc đáo, với tiền đề kỳ lạ, đường cong học tập dài và cấu trúc đa thể loại có thể thu hút người hâm mộ từ khắp nơi cùng sở thích. Nó rất đáng để xem.

Đề xuất: