Tại sao PvP có thể hủy diệt Diablo 4 đối với một số người chơi

Mục lục:

Tại sao PvP có thể hủy diệt Diablo 4 đối với một số người chơi
Tại sao PvP có thể hủy diệt Diablo 4 đối với một số người chơi
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Thế giới luôn trực tuyến củaDiablo 4 sẽ có nhiều khu vực PvP khác nhau để người chơi khám phá.
  • Nếu không có sự cân bằng phù hợp, người chơi sẽ có thể farm nội dung PvE, sau đó chế ngự những người khác trong các khu vực PvP.
  • PvP không cân bằng có thể dẫn đến việc người chơi trở nên thất vọng hoặc né tránh hoàn toàn nội dung.
Image
Image

Diablo 4 sẽ có các khu vực PvP, nhưng hầu hết người chơi có thể sẽ tránh chúng.

Blizzard gần đây đã tiết lộ rất nhiều chi tiết mới về game nhập vai hành động sắp ra mắt, Diablo 4, bao gồm cả việc nó sẽ có các khu vực được thiết kế theo kiểu player-vs.-Nội dung người chơi (PvP) trong tâm trí. Mặc dù thoạt nghe ý tưởng này có vẻ hấp dẫn, nhưng việc xem xét kỹ hơn những gì chúng ta hiện biết về nó có thể khiến người chơi thất vọng hơn.

"Diablo 3 đã bỏ lỡ dấu ấn đối với rất nhiều người chơi vì PvP trong Diablo 2 là một khía cạnh cốt lõi. Thật không may, PvP trong Diablo 2 đã dẫn đến một số trải nghiệm tiêu cực cho một số người vì có rất nhiều đau buồn liên quan," Bill Elafros, đồng sáng lập của BEAT Invitational, nói với Lifewire qua email. "Tôi tin rằng Diablo 4 đang muốn trở thành trung gian giữa hai thứ này với một số PvP có chứa đựng hơn là ở bất cứ đâu và ở khắp mọi nơi."

Luôn Trực tuyến, Luôn Kết nối

Đây không phải là lần đầu tiên dòng game Diablo có nhiều người chơi - Diablo 2 của năm 2000 cũng có nó - nhưng đáng chú ý hơn lần này vì trò chơi sẽ có các thành phần luôn trực tuyến và thay vào đó sẽ bị khóa ở các khu vực cụ thể các trận đấu được làm đặc biệt.

“Tôi tin rằng Diablo 4 đang muốn trở thành trung gian giữa hai thứ này với một số PvP được tổ chức hơn là ở bất cứ đâu và ở khắp mọi nơi.”

Không giống như các trò chơi Diablo trước đây, có các phiên bản chơi đơn mà bạn có thể mở cho những người khác, toàn bộ thế giới và câu chuyện của Diablo 4 sẽ nằm trong một thế giới được chia sẻ. Bạn sẽ có thể thấy những người chơi khác chuyển vùng và hoàn thành nhiệm vụ, tương tự như cách bạn có thể thấy họ trong các trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) như World of Warcraft. Điều đó cũng có nghĩa là bạn sẽ có thể tham gia các khu vực PvP bất kỳ lúc nào mà không cần phải vào các chế độ chơi cụ thể.

Vay Từ Người Khác

Trong Diablo 4, người chơi sẽ có thể bước vào Cánh đồng Hận thù, khu vực mà bất kỳ người chơi nào cũng có thể tấn công người khác. Đi vào các khu vực này dưới cấp hoặc thiếu chuẩn bị và bạn chắc chắn sẽ trả tiền. Đó là một hệ thống rất giống với Dark Zones được tìm thấy trong The Division và The Division 2 của Ubisoft, và nó thậm chí có vẻ vay mượn một số đặc điểm ít được mong đợi của hệ thống, giống như thu thập các mảnh vỡ của Hận thù, bạn có thể làm sạch trong một nghi lễ. đánh dấu bạn cho mọi người chơi khác trong khu vực.

Image
Image

Trong khi The Division đã chứng kiến một số tranh cãi về việc trò chơi buộc người chơi vào Vùng tối để tiến bộ, thì PvP của Diablo 4 sẽ không bị ràng buộc gì cả. Thay vào đó, Shards of Hatred mà bạn làm sạch sẽ chỉ được sử dụng để mở khóa các vật phẩm mỹ phẩm. Đây là một bước đi đúng hướng, đặc biệt đối với những người vẫn muốn tận hưởng tất cả các khía cạnh giữa người chơi và môi trường (PvE) của trò chơi.

Nhưng mặc dù không theo sát hoàn toàn bước chân của The Division, vẫn còn một số lo ngại với chế độ PvP của Diablo 4, đáng chú ý nhất là việc cân bằng trang bị giữa các cuộc chạm trán PvE và PvP.

Tìm sự cân bằng

Vì PvP sẽ không bị ràng buộc với bất kỳ tiến trình cụ thể hoặc thiết bị đặc biệt nào để người chơi mở khóa, áo giáp và vũ khí PvE sẽ được sử dụng để tiếp thêm sức mạnh cho các cuộc chạm trán giữa người chơi với người chơi khác nhau xảy ra trong Cánh đồng Hận thù. Điều này để lại rất nhiều chỗ cho các vấn đề cân bằng, điều mà Blizzard dường như không quan tâm đến việc thay đổi.

Joseph Piepiora, nhà thiết kế hệ thống chính trên Diablo 4, nói với Windows Central rằng nhóm muốn loại bỏ ý tưởng rằng PvP nên công bằng, thay vào đó tập trung vào ý tưởng "rủi ro cao tương đương với phần thưởng cao." Tại bất kỳ thời điểm nào trong quá trình vượt qua Cánh đồng Hận thù, bạn có thể thấy mình đối đầu với một đội mạnh hơn và được trang bị tốt hơn bạn rất nhiều, về cơ bản buộc bạn phải tham gia một cuộc chiến mà bạn không có cơ hội chiến thắng.

Điều này có thể gây khó chịu cho người chơi, đặc biệt nếu bất kỳ ai trong số họ vô tình bước vào khu vực PvP. Nếu bạn không có kinh nghiệm PvP trong các trò chơi như Diablo 4, thì bạn sẽ không thể hài lòng với việc bị tiêu diệt hoàn toàn bởi những người chơi mạnh hơn nhiều. Có, bạn có thể tranh luận rằng đó là một rủi ro mà người chơi đang chấp nhận, nhưng điều đó không có nghĩa là họ sẽ thích nó và điều đó có thể dẫn đến việc một số người chơi từ bỏ nó hoàn toàn trừ khi các nhà phát triển giải quyết vấn đề đó.

"Thách thức lớn nhất mà tôi thấy là họ sẽ cân bằng giữa kỹ năng PvP và PvE như thế nào," Elafros nói. "Có lẽ nó sẽ tương tự như WoW với các bộ thiết bị khác nhau."

Đề xuất: