Bài học rút ra chính
- Việc Google mua lại một công ty khởi động âm thanh 3D có thể đồng nghĩa với việc hỗ trợ âm thanh không gian cho các thiết bị Google trong tương lai.
- Nhiều nhà sản xuất tai nghe khác đã bao gồm một số hình thức hỗ trợ âm thanh không gian trong tai nghe của họ.
- Nhiều người tin rằng Google có thể đưa âm thanh 3D vào Pixel Buds tiếp theo, cải thiện hơn nữa các tùy chọn âm thanh 3D có sẵn cho người tiêu dùng.
Hỗ trợ âm thanh 3D có thể mang lại âm thanh sống động hơn cho bộ Google Pixel Buds tiếp theo, cuối cùng mang đến cho họ cơ hội đấu với Chuyên gia Airpod của Apple.
Vào tháng 12 năm 2020, Google lặng lẽ mua lại Dysonics, một công ty khởi nghiệp về âm thanh 3D. Trước khi mua lại, Dysonics đã tạo thành công Rondo Motion, một thiết bị cho phép người dùng thêm nhận thức về không gian vào các thiết bị đeo được âm thanh mà không cần hỗ trợ tích hợp, giống như những chiếc tai nghe cũ mà bạn đã có trong 5 năm.
Bây giờ Google đã mua lại công ty, nhiều người tin rằng nó có thể có nghĩa là một sự thúc đẩy thực sự đối với sự phát triển tiếp theo của âm thanh đắm chìm trong tai nghe, âm thanh 3D thường được gọi là âm thanh không gian.
"Âm thanh không gian là tương lai", Anthony Fernandez, người sáng lập và Giám đốc điều hành của Pro Audio Nerds, nói với Lifewire trong một cuộc gọi. "Nó sống động hơn âm thanh vòm, đó là lý do tại sao rất nhiều công ty như Sony và Netflix đã đẩy mạnh nó."
Điểm là gì?
Nếu bạn đã từng đến rạp chiếu phim, thì rất có thể bạn đã trải nghiệm Dolby Atmos, hoạt động dựa trên những ý tưởng cơ bản về âm thanh 3D. Mục tiêu của âm thanh 3D trong tai nghe là mang lại mức độ đắm chìm và rõ ràng tương tự cho một cặp tai nghe hoặc tai nghe nhét tai, để người dùng có thể trải nghiệm điều đó trực tiếp từ thiết bị thông minh của họ.
Nhiều công ty đã và đang thử nghiệm hỗ trợ âm thanh 3D. Những gã khổng lồ trong lĩnh vực phát trực tuyến như Netflix cung cấp nội dung với Dolby Atmos - một trong những hệ thống âm thanh 3D nổi tiếng và phổ biến nhất hiện nay.
Âm thanh không gian là tương lai. Nó sống động hơn âm thanh vòm, đó là lý do tại sao rất nhiều công ty như Sony và Netflix đã đẩy mạnh nó.
Apple đã công bố phiên bản âm thanh 3D của mình với Apple AirPods Pro và bản thân Sony cũng đã đẩy mạnh công nghệ này với PlayStation 5 và bộ phụ kiện của nó.
Với hội nghị tiếp theo của Google dự kiến diễn ra vào tháng 5, nhiều người đã suy đoán rằng việc mua lại Dysonics có thể có nghĩa là Google đang chuẩn bị cho ra mắt một bộ Pixel Buds với hỗ trợ âm thanh không gian.
Việc bổ sung hỗ trợ cho âm thanh 3D dường như là điều không cần bàn cãi, đặc biệt nếu Google đang cố gắng theo kịp đối thủ. Hơn nữa, công ty đã có hỗ trợ tích hợp cho âm thanh không gian trong YouTube và nó là một phần không thể thiếu trong nội dung video 360 độ của nền tảng.
Thêm nó vào phần cứng của chính nó có vẻ như là một bước tiếp theo hợp lý nhằm tăng cường hơn nữa sự hỗ trợ mà Google đã đặt nền tảng cho nó.
Cung cấp các tính năng tương tự như đối thủ cạnh tranh là điều quan trọng đối với những người dùng yêu thích các sản phẩm của Google. Những lợi ích phong phú mà âm thanh 3D mang lại chỉ làm tăng thêm sức hấp dẫn của việc hỗ trợ âm thanh không gian đầy đủ.
Turn It Up
Một trong những ý tưởng chính đằng sau âm thanh không gian là bao quanh người dùng với nội dung họ đang trải nghiệm. Điều này cho phép hình ảnh âm thanh trung thực hơn và trải nghiệm sống động hơn, về tổng thể.
Không giống như các hệ thống âm thanh nổi hoặc âm thanh vòm hiện đại, âm thanh không gian 3D hoạt động ở các vị trí đối tượng cố định, có nghĩa là âm thanh được phát ra từ các điểm cụ thể thay vì các hướng chung.
Hệ thống của Apple sử dụng phần lớn ý tưởng ban đầu đằng sau âm thanh 3D để làm cho hệ thống âm thanh không gian của nó hoạt động dựa trên vị trí của thiết bị của bạn-iPad, iPhone, v.v.-và vị trí của AirPods Pro của bạn.
Khi nó được kích hoạt, bạn có thể xem video trên iPhone của mình và khi bạn rời khỏi điện thoại, âm thanh sẽ bắt đầu mờ dần, như thể bạn đang nghe âm thanh từ thiết bị đó.
Theo Fernandez, cơ sở của âm thanh không gian đến từ việc kết hợp chiều cao vào hình cầu bao quanh người dùng. Nó cũng dựa trên một công nghệ gọi là ambisonics, ban đầu được tạo ra vào những năm 1970.
"Theo lịch sử, khi bạn nhìn vào hình ảnh, một hình ảnh sẽ rộng và cao. Đó là cách chúng ta cảm nhận về nó. Nó ở trước mặt chúng ta - đó là một chiều rộng nhất định và một chiều cao nhất định", anh ấy giải thích.
"Với âm thanh, chúng tôi cảm nhận nó là chuyển tiếp và quay lại, trái và phải. Âm thanh không gian cho phép chúng tôi khai thác một nhận thức khác: chiều cao. Đó thực sự là nơi khoa học đặt ra thông tin về chiều cao địa chỉ âm thanh theo không gian để những thứ như máy bay trực thăng có thể thực sự ở phía trên bạn, trong khi nước có thể ở phía dưới tai bạn."