7 Ngôn ngữ lập trình để dạy trẻ cách viết mã

Mục lục:

7 Ngôn ngữ lập trình để dạy trẻ cách viết mã
7 Ngôn ngữ lập trình để dạy trẻ cách viết mã
Anonim

Điều cần biết

  • Ngôn ngữ lập trình cho trẻ em có thể giúp các em dễ dàng đi đến con đường có thể dẫn đến những nghề nghiệp có nhu cầu và sinh lợi trong tương lai.
  • Lập trình cho trẻ em có thể được học thông qua các bài học về kiểu khối hoặc bằng cách học một ngôn ngữ lập trình mới.
  • Lập trình máy tính cho trẻ em được dạy tốt nhất bằng cách sử dụng trò chơi và mã hóa theo phong cách chơi game để duy trì sự quan tâm của chúng.

Nếu bạn muốn con bạn học cách lập trình, bạn phải bắt đầu từ đâu? Hãy thử một vài trong số các ngôn ngữ lập trình này dành cho trẻ em để giúp chúng bắt đầu tạo các chương trình máy tính của riêng mình.

Cào

Image
Image

Những gì chúng tôi thích

  • Cách kể chuyện theo phong cách khối dạy các nguyên tắc cơ bản về lập trình một cách thú vị.
  • Được phát triển bởi MIT, một cơ quan về giảng dạy và viết mã.
  • Miễn phí.

Điều chúng ta không thích

  • Trang web hơi lộn xộn.
  • Phương diện mạng xã hội có thể không phù hợp với một số trẻ em.

Scratch là một ngôn ngữ lập trình miễn phí dành cho trẻ em được phát triển bởi Phòng thí nghiệm Mẫu giáo Suốt đời của MIT. Ngôn ngữ miễn phí được bổ sung bằng các hướng dẫn bắt đầu, hướng dẫn chương trình học cho phụ huynh và một cộng đồng người dùng mạnh mẽ. Thậm chí có những thẻ mà trẻ em có thể sử dụng để học các khái niệm lập trình Scratch khi chúng không sử dụng máy tính.

Scratch sử dụng giao diện trực quan dạng khối xây dựng để tạo ra trải nghiệm hoàn hảo cho trẻ em và phụ huynh. Bạn xếp chồng các thành phần lập trình với nhau, chẳng hạn như hành động, sự kiện và toán tử.

Mỗi khối có một hình dạng chỉ cho phép nó được kết hợp với một đối tượng tương thích. Ví dụ: các vòng lặp lặp lại có hình dạng giống như một chữ "U" nghiêng sang một bên để cho bạn biết rằng bạn cần đặt các khối ở giữa điểm bắt đầu và điểm dừng của một vòng lặp.

Scratch tạo hình ảnh động và trò chơi thực sự bằng cách sử dụng hình ảnh và nhân vật được điền sẵn hoặc bằng cách tải lên những hình ảnh và nhân vật mới. Scratch không yêu cầu kết nối internet. Trẻ em có thể tùy ý chia sẻ tác phẩm của mình trên cộng đồng trực tuyến của Scratch.

Vì Scratch miễn phí và được hỗ trợ rất tốt nên đây là một trong những gợi ý đầu tiên cho lập trình thân thiện với trẻ em và thật dễ dàng nhận thấy tầm ảnh hưởng của Scratch trong nhiều ngôn ngữ lập trình thân thiện với trẻ em khác được liệt kê ở đây, chẳng hạn như Blockly.

Độ tuổi đề xuất: 8 đến 16

Yêu cầu: Windows, macOS hoặc Linux

Blockly

Image
Image

Những gì chúng tôi thích

  • Phương pháp tiếp cận theo phong cách khối sạch để học mã hóa.

  • Dịch các khối sang các ngôn ngữ lập trình thông dụng.
  • Được hỗ trợ bởi Google.

Điều chúng ta không thích

  • Không có nhiều chức năng ngoài việc dịch các khối sang mã.
  • Tương lai của dự án đang bị nghi ngờ.

Blockly là sự cải tiến của Google đối với Scratch bằng cách sử dụng cùng phép ẩn dụ các khối xây dựng lồng vào nhau, nhưng nó có thể xuất mã bằng một số ngôn ngữ lập trình khác nhau bao gồm JavaScript, Python, PHP, Lua và Dart. Điều đó khiến Blockly trở thành một trình chỉnh sửa trực quan thay vì chỉ là một ngôn ngữ lập trình thân thiện với trẻ em.

Bạn nhìn thấy mã dọc theo cạnh màn hình khi liên kết các khối với nhau và có thể chuyển đổi ngôn ngữ lập trình nhanh chóng để xem sự khác biệt về cú pháp ngôn ngữ cho cùng một chương trình cơ bản. Điều này làm cho Blockly trở nên lý tưởng để dạy mã cho nhiều lứa tuổi, bao gồm cả trẻ lớn hơn và người lớn có thể không đánh giá cao chú mèo lệch tuổi trẻ hơn và phim hoạt hình của Scratch.

Google đang làm việc với MIT để phát triển thế hệ Scratch tiếp theo dựa trên nền tảng Blockly.

Blockly đóng vai trò là xương sống cho Android App Inventor, có thể được sử dụng để phát triển các ứng dụng Android đang hoạt động. MIT đã nắm quyền kiểm soát dự án bị bỏ rơi này của Google.

Blockly vẫn chưa được phát triển đầy đủ như Scratch và cũng không có nhiều hướng dẫn sẵn có. Tuy nhiên, Blockly có vẻ sẽ có một tương lai tuyệt vời như một môi trường lập trình mạnh mẽ cho các lập trình viên ở mọi lứa tuổi.

Tuổi đề xuất: 10 +

Yêu cầu: Windows, macOS hoặc Linux

Alice

Image
Image

Những gì chúng tôi thích

  • Thiết kế đơn giản hơn để giúp nhiều trẻ em học hỏi hơn.
  • Được Đại học Carnegie Melon tài trợ miễn phí.

Điều chúng ta không thích

  • Việc thúc đẩy mã hóa "thuần túy" có thể quá nhanh đối với khán giả nhỏ tuổi.

  • Một nửa trang Giới thiệu bảo vệ tên dự án là "Alice".

Alice là một công cụ lập trình 3D miễn phí được thiết kế để dạy các khái niệm về ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng như C ++. Nó sử dụng cách tiếp cận quen thuộc của các khối xây dựng để cho phép trẻ em tạo trò chơi hoặc hoạt ảnh bằng cách lập trình chuyển động của camera, mô hình 3D và cảnh.

Giao diện kéo và thả và nút chơi dễ dàng có thể ít khó hiểu hơn đối với một số học sinh so với giao diện lộn xộn của Scratch. Các chương trình, hoặc "Phương thức" trong Alice, có thể được chuyển đổi thành Java IDE chẳng hạn như NetBeans để sinh viên lập trình có thể chuyển đổi từ giao diện khối xây dựng trực quan sang ngôn ngữ lập trình chuẩn.

Đại học Carnegie-Melon đã phát triển Alice. Trang web có thể trông không đẹp, nhưng chương trình vẫn đang được phát triển và nghiên cứu.

Nếu bạn cài đặt Alice trên máy Mac, hãy bật cài đặt bằng cách đi tới System Preferences> Security and Privacy> Cho phép các ứng dụng được tải xuống từ: App Store và Nhà phát triển đã xác định. Thay đổi cài đặt bảo mật của bạn khi quá trình cài đặt hoàn tất.

Tuổi đề xuất: 10 +

Yêu cầu: Windows, macOS hoặc Linux

Swift Playgrounds

Image
Image

Những gì chúng tôi thích

  • Chuyến tham quan có hướng dẫn sử dụng mô típ vui nhộn để dịch các lệnh Swift sang hành vi giống trò chơi.
  • Được phát triển và tài trợ bởi Apple.
  • Miễn phí.

Điều chúng ta không thích

  • Swift-only; khóa trẻ em trong việc phát triển ứng dụng iOS.
  • Chỉ chạy trên iPad.

Các nhà phát triển ứng dụng cho iOS và iPadOS dựa trên ngôn ngữ lập trình Swift. Swift Playgrounds có sẵn trên Mac và dưới dạng ứng dụng iPad. Được thiết kế để dạy trẻ em cách lập trình bằng Swift, đây là bản tải xuống miễn phí từ Apple và không yêu cầu bất kỳ kiến thức mã hóa trước nào.

Các ứng dụng chứa rất nhiều hướng dẫn về các lệnh Swift khác nhau, trong trường hợp này, được thiết kế để di chuyển một nhân vật có tên Byte dọc theo thế giới 3D. Mặc dù không yêu cầu kiến thức lập trình, trẻ em cần biết cách đọc các hướng dẫn và kiên trì giải quyết vấn đề. Mã kéo và thả giúp loại bỏ lỗi chính tả, nhưng Swift Playgrounds không sử dụng giao diện khối lồng vào nhau.

Sau khi con bạn thành thạo Swift Playgrounds, chúng có thể bắt đầu phát triển bằng Swift.

Tuổi đề xuất: 10 +

Yêu cầu: iPad hoặc máy Mac

Twine

Image
Image

Những gì chúng tôi thích

  • Tập trung vào việc xâu chuỗi các ý tưởng cho một câu chuyện, hơn là xây dựng một chương trình máy tính.
  • Miễn phí và dễ sử dụng.

Điều chúng ta không thích

  • Được phát triển bởi một cộng đồng tình nguyện.
  • Trang web cổ.

Twine dành cho trẻ em thích tạo trò chơi và kể chuyện nhưng cảm thấy chán nản với các chi tiết kỹ thuật của chương trình.

Twine là một ứng dụng kể chuyện phi tuyến tính miễn phí được mọi người ở mọi lứa tuổi, bao gồm một số lượng lớn người lớn và các nhà giáo dục sử dụng. Với Twine, bạn không cần phải học bất kỳ mã nào. Thay vì dạy người dùng cách viết mã, nó dạy họ cách cấu trúc và trình bày các trò chơi và câu chuyện phi tuyến tính.

Truyện Twine bao gồm các trang văn bản và hình ảnh, giống như các trang web. Giao diện thiết kế hiển thị các trang được kết nối, mỗi trang có thể được sửa đổi bằng văn bản, liên kết và hình ảnh. Nó hoạt động đặc biệt tốt cho các trò chơi loại "chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn" trong đó mỗi lựa chọn của người chơi sẽ đi đến một nhánh mới của câu chuyện.

Mặc dù ứng dụng này không dạy viết mã, nhưng nó dạy rất nhiều kỹ năng lập kế hoạch và thiết kế rất quan trọng cho các nhà thiết kế trò chơi và người kể chuyện. Ứng dụng được hỗ trợ tốt với wiki hỗ trợ, hướng dẫn và cộng đồng người dùng tích cực.

Bạn có thể tạo câu chuyện Twine trực tuyến thông qua ứng dụng được lưu trữ trên máy chủ hoặc tải xuống ứng dụng để chỉnh sửa ngoại tuyến.

Tuổi được đề xuất: 12+ (khuyến nghị độc giả mạnh)

Yêu cầu: Windows, macOS hoặc Linux

LEGO Mindstorms EV3

Image
Image

Những gì chúng tôi thích

  • Sử dụng tích cực với robot sẽ thu hút trẻ em trong lập trình toán học và khoa học.
  • LEGO's danh tiếng là vững chắc.

Điều chúng ta không thích

  • Yêu cầu hệ thống Mindstorms, phải mua.
  • Một số sản phẩm nhúng bán kèm.

Một cách tiếp cận khác để học lập trình là xem xét người máy. Nhiều trẻ em hưởng ứng ý tưởng lập trình những thứ hoạt động trong thế giới thực. Có rất nhiều bộ dụng cụ và ngôn ngữ người máy mà bạn có thể sử dụng để lập trình chúng, nhưng hệ thống LEGO Mindstorms có một trong những cộng đồng người dùng lớn nhất và một ứng dụng lập trình trực quan thân thiện với trẻ em.

Tải xuống môi trường lập trình miễn phí nhưng bạn cần có quyền truy cập vào bộ LEGO Mindstorms để chương trình chạy. Điều đó không nhất thiết có nghĩa là bạn phải mua một cái. Một số trường học và thư viện công cộng cung cấp bộ dụng cụ cho học sinh sử dụng hoặc bạn có thể muốn tìm một Liên đoàn LEGO Đầu tiên gần bạn.

Phần mềm lập trình LEGO EV3 có thể chạy trên máy tính bảng và máy tính, và nó sử dụng một khối xây dựng trong trường hợp này, một phép ẩn dụ khối LEGO, giống như Scratch và Blockly, mặc dù phiên bản của LEGO có xu hướng xây dựng chương trình theo chiều ngang và trông giống một sơ đồ hơn. Học sinh kết hợp các hành động, biến và sự kiện để vận dụng các tác phẩm LEGO Mindstorms của họ. Ngôn ngữ lập trình đủ đơn giản cho trẻ nhỏ trong khi vẫn thách thức đối với những người lớn tuổi và người lớn.

Ngoài môi trường lập trình LEGO Mindstorms, LEGO sử dụng nhân Linux mã nguồn mở có thể được sửa đổi và lập trình bằng các ngôn ngữ lập trình truyền thống như Python và C ++.

Độ tuổi Đề xuất: 10+ (Trẻ nhỏ hơn có thể sử dụng tính năng này với sự giám sát)

Yêu cầu: EVA3 yêu cầu máy tính chạy macOS hoặc Windows hoặc máy tính bảng chạy Android hoặc iOS. Việc chạy các chương trình thay vì gỡ lỗi, yêu cầu một hoặc nhiều rô bốt LEGO EV3.

Kodu

Image
Image

Những gì chúng tôi thích

  • Học lập trình trong khi sử dụng thiết bị chơi game.
  • Giao diện dễ sử dụng giúp việc học trở nên thú vị.

Điều chúng ta không thích

  • Phụ thuộc vào phần cứng cũ hơn. Bản thân dự án có khả năng không còn tồn tại.
  • Không dạy lập trình nhiều như thiết kế trò chơi.

Kodu là một ứng dụng lập trình trò chơi của Microsoft được thiết kế cho Windows và Xbox 360. Phiên bản Windows miễn phí, nhưng phiên bản Xbox 360 là một ứng dụng trả phí. Trẻ em có thể sử dụng ứng dụng này để khám phá và thiết kế trò chơi trong thế giới 3D.

Giao diện đồ họa của Kodu rất hấp dẫn và việc lập trình cho phiên bản Xbox có thể được thực hiện hoàn toàn từ bộ điều khiển trò chơi. Kodu là một lựa chọn cũ hơn nhưng vẫn chắc chắn nếu bạn có phần cứng hỗ trợ nó.

Thật không may, không có phiên bản Xbox One của Kodu và việc phát triển trong tương lai có vẻ khó xảy ra. Tuy nhiên, phiên bản Xbox và Windows được phát triển đầy đủ, đó là lý do tại sao nó được đưa vào danh sách này, mặc dù nó đã bị bỏ rơi.

Độ tuổi Đề xuất: 8 đến 14

Yêu cầu: Windows 7 trở xuống hoặc Xbox 360

Đề xuất khác

Học sinh trung học cơ sở và trung học phổ thông có động lực có thể muốn thử tạo và cài đặt các mod Minecraft. Giao diện trò chơi Unity 3D là một cách tuyệt vời khác để bắt đầu lập trình trò chơi 3D với rất nhiều tài nguyên trực tuyến có sẵn.

Chỉ cần nhớ rằng lập trình vốn dĩ rất khó chịu. Nó liên quan đến rất nhiều việc khắc phục sự cố và thử và sai; đảm bảo con bạn có thiết bị hoạt động tốt là rất quan trọng. Tuy nhiên, công cụ tốt nhất mà cha mẹ có thể cung cấp cho các lập trình viên mới chớm nở của họ là sự kiên trì và quyết tâm.

Đề xuất: