Tại sao Starfield là trò chơi mà người hâm mộ Thế giới mở đã chờ đợi

Mục lục:

Tại sao Starfield là trò chơi mà người hâm mộ Thế giới mở đã chờ đợi
Tại sao Starfield là trò chơi mà người hâm mộ Thế giới mở đã chờ đợi
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Trò chơi mới nhất củaBethesda, Starfield, phát hành vào ngày 11 tháng 11 năm 2022, chính thức đưa studio này vào thế hệ tiếp theo với trò chơi thế giới mở lấy bối cảnh giữa các vì sao.
  • Người hâm mộ Elder Scrolls và Fallout đã chờ đợi ít nhất nửa thập kỷ để một trò chơi Bethesda mới lên kệ.
  • Trò chơi này đang thổi một luồng sinh khí mới vào thể loại game thế giới mở, hoàn toàn có thể tùy chỉnh nhân vật với góc nhìn của người thứ ba.
Image
Image

Những bộ não đằng sau Fallout và The Elder Scrolls làm hài lòng đám đông đã trở lại với Starfield, một cuộc phiêu lưu nhảy qua hành tinh hoàn toàn mới có tên là "Skyrim trong không gian."

Trò chơi dự kiến phát hành vào ngày 11 tháng 11 năm 2022, dưới dạng độc quyền của Xbox Series X. Có rất ít thông tin về sở hữu trí tuệ (IP) mới ngoài bối cảnh giữa các vì sao của nó. Đoạn giới thiệu teaser được phát hành trong E3 2021 không mang đến cho người xem nhiều thông tin về những gì sẽ xảy ra. Tuy nhiên, người hâm mộ quá khao khát đội ngũ phát triển sung mãn, điều đó chắc chắn sẽ lấp đầy khoảng trống cỡ Skyrim trong trái tim chúng tôi.

Đã đến lúc đánh đổi chiếc yên ngựa hoặc bộ đồ chạy bằng năng lượng hạt nhân của bạn để lấy một chiếc tàu con thoi được trang bị đầy đủ thiết bị cho một cuộc phiêu lưu vượt hành tinh, hoàn chỉnh với các thành phố giữa các thiên hà, địa hình sa mạc và động vật hoang dã ngoài hành tinh.

"Chúng tôi muốn tạo ra những trải nghiệm, thông qua nghệ thuật và công nghệ, vận chuyển bạn. Chúng tôi đã mang điều đó đến nhiều thế giới, nhưng không bao giờ ở trên chúng ta", Todd Howard, nhà sản xuất điều hành tại Bethesda Game Studios, cho biết trong một video được phát hành cùng với đoạn giới thiệu.

Còn lâu mới đến

Chúng tôi chưa có một tựa phim nào phù hợp cho những người hâm mộ lớn của loạt phim The Elder Scrolls kể từ khi Skyrim phát hành một thập kỷ trước (không, Elder Scrolls Online không được tính). Tôi đến với loạt phim này muộn hơn một chút so với những người khác với phiên bản Trò chơi của năm của phần thứ tư của loạt phim, The Elder Scrolls IV: Oblivion, khi tôi còn là một cậu bé. Skyrim đã nói ở trên là chuyến đi sâu của tôi vào bộ truyện đến mức bây giờ, mười năm sau, tôi vẫn chơi trò chơi này - mặc dù là một chiếc được mod đầy đủ trên PC chơi game của tôi.

Tôi đã mua Fallout 4 vào ngày phát hành năm 2015, tìm kiếm một giải pháp thay thế cho Skyrim, nhưng nó không phải là trò chơi mà tôi và nhiều người hâm mộ nghĩ rằng nó sẽ như vậy và không thể thỏa mãn sự thèm muốn của chúng tôi đối với một trò chơi Bethesda thế giới mở khác.

Starfield là bước đột phá đầu tiên của công ty trở lại thể loại này kể từ khi phát hành Fallout 4 cách đây nửa thập kỷ, và tôi không thể vui mừng hơn được nữa. Cuối cùng thì tôi cũng phải cho chiến binh Breton nghỉ hưu trong lần chơi thử thứ 12 của tôi về Skyrim và đổi cô ấy lấy một nhà thám hiểm xuyên thiên hà à la Star Trek.

Hình ảnh trong trò chơi của đoạn giới thiệu trông như thể chúng xuất hiện ngay từ một đoạn phim cắt cảnh với độ chi tiết và rõ nét đến kinh ngạc. Theo Howard, Creation Engine 2 mới cho phép các hoạt ảnh trò chơi năng động hơn và thế giới rộng lớn hơn, đầy đủ hơn; Starfield được thiết lập để phá vỡ khuôn mẫu cho Bethesda.

Trò chơi điện tử thiên hà mở đánh dấu IP mới đầu tiên của gã khổng lồ trò chơi trong vòng 25 năm. Những người chơi như tôi chưa bao giờ hoàn toàn giống như vậy kể từ khi chúng tôi giới thiệu về thế giới huyền ảo đậm chất truyền thuyết của Mundus trong Elder Scrolls hay những vùng đất hoang hậu khải huyền ở Trái đất tương lai không xa của Fallout.

Ngoài thất bại hoàn toàn của Fallout 76, nỗ lực đầu tiên của nhóm trong chế độ nhiều người chơi, người chơi còn chờ đợi một trò chơi thế giới mở mới, có vẻ là một thể loại đang chết dần chết mòn.

Image
Image

Tiêu chuẩn Thế hệ Tiếp theo

Trò chơi tràn ngập các game bắn súng góc nhìn thứ nhất và các trò chơi phiêu lưu hành động do nhân vật điều khiển. Tôi nhớ màn hình tạo nhân vật. Tôi bỏ lỡ tùy chọn người thứ ba để khám phá thế giới. Nhưng Bethesda rất giỏi trong việc kết hợp sự phức tạp của lối chơi góc nhìn thứ nhất với tùy chọn góc nhìn thứ ba cho những ai thực sự yêu thích khía cạnh nhập vai của trò chơi.

Gọi tôi là điên rồ, nhưng nếu tôi dành bốn giờ để tạo một nhân vật và trang bị bộ giáp mới nhất mà tôi nhặt được từ một chiến binh kẻ thù không may, tôi muốn xem nhân vật của mình trông như thế nào.

Hy vọng rằng sự thành công của trò chơi này và sự trở lại của Bethesda sẽ thúc đẩy các hãng phim khác hồi sinh thể loại game RPG góc nhìn thứ ba, thế giới mở đang chết dần chết mòn với khả năng tùy biến nhân vật chuyên sâu. Hãy để những game bắn súng và trò chơi phiêu lưu hành động dựa trên góc nhìn thứ nhất ngủ yên trong một phút; mọi người có quá đủ để khiến họ bận tâm.

Tôi muốn tận hưởng một cuộc phiêu lưu mới vào một nhân vật hoàn toàn tự tạo. Thật không may khi nói rằng với tư cách là một người chơi lâu năm, đây là trò chơi duy nhất trong toàn bộ sự kiện E3 mà tôi tích cực mong đợi.

Starfield đang đưa phép thuật Bethesda đó trở lại cuộc chiến của thế giới game mà nhiều người trong chúng ta đã bỏ lỡ. Hãy cùng khám phá các vì sao!

Đề xuất: