Bài học rút ra chính
- Việc Netflix mở rộng sang phát trực tuyến trò chơi điện tử thoạt đầu có vẻ kỳ lạ, nhưng là một tiến triển hợp lý do sự phổ biến của nó và sự thành công lớn của trò chơi.
- Truyền trực tuyến trò chơi điện tử phức tạp hơn phát trực tuyến phim hoặc chương trình truyền hình và sẽ đòi hỏi nhiều sự phát triển cẩn thận.
- Với sự thành công đã được chứng minh của các sản phẩm Netflix độc quyền và các chương trình Netflix sử dụng giấy phép trò chơi điện tử, điều này thực sự có thể hoạt động.
Thông tin gần đây rằng Netflix đang có kế hoạch thêm tính năng phát trực tuyến trò chơi điện tử vào nền tảng của mình đặt ra nhiều câu hỏi, nhưng nó cũng mang rất nhiều tiềm năng.
Mặc dù là dịch vụ phát trực tuyến dựa trên đăng ký lớn nhất hiện nay trên hành tinh với hơn 200 triệu thành viên, Netflix không tránh khỏi nhu cầu tăng trưởng theo cấp số nhân. Tuy nhiên, với sự cạnh tranh mới như Disney + và HBO Max xuất hiện, hãng phải làm việc nhiều hơn để tiếp tục thu hút người dùng mới. Vì vậy, theo một cách nào đó, có thể nói Netflix sẽ cố gắng thêm trò chơi điện tử vào dịch vụ vốn đã khá rộng rãi của mình.
"Với tốc độ phát triển trò chơi điện tử đang leo thang trong thời kỳ đại dịch, vượt qua phim ảnh và âm nhạc, đó có thể là một cách để nổi bật so với các đối thủ cạnh tranh hiện tại", Mika Kujapelto, Giám đốc điều hành và người sáng lập LaptopUnboxed, cho biết trong một cuộc phỏng vấn qua email với Lifewire.
Nó phức tạp
Trò chơi điện tử kiếm hàng tỷ đô la hàng năm và phát trực tuyến trò chơi điện tử là một khái niệm đã được chứng minh hiện nay nhờ các dịch vụ thành công như Xbox Game Pass và PS Now. Netflix đang cố gắng tạo ra thị trường ngách của riêng mình trong không gian đó có vẻ như là một hình thức tiến bộ tự nhiên. Tuy nhiên, nó sẽ có một số trở ngại cần vượt qua.
"Tôi nghĩ Netflix không có chiều sâu với vấn đề này. Nhìn vào Google Stadia sẽ cho bạn biết đó không phải là thứ bạn có thể nhảy vào", Christen Costa, Giám đốc điều hành của Gadget Review, cho biết trong một cuộc phỏng vấn qua email, " Nhiều trò chơi yêu cầu một FPS nhất định để chơi ở bất kỳ dung lượng thú vị nào. Và bởi vì phát trực tuyến trò chơi là một kho dữ liệu như vậy, về cơ bản bạn sẽ loại trừ bất kỳ ai không có Internet cấp cao nhất."
Ngoài các yêu cầu mở rộng từ phía máy chủ, còn có vấn đề về những gì người dùng có thể phải hoặc không thể phải sử dụng để tương tác đúng cách với các trò chơi được phát trực tuyến của Netlifx. Liệu họ có thể sử dụng các giao diện phổ biến hơn như TV hoặc điều khiển hộp cáp không? Họ có cần phát trực tuyến trên bảng điều khiển trò chơi điện tử để sử dụng bộ điều khiển được kết nối không? Netflix sẽ cung cấp bộ điều khiển hoặc thiết bị phát trực tuyến đặc biệt của riêng mình chứ?
"Netflix không sở hữu phần cứng, do đó, họ buộc họ phải chia sẻ lợi nhuận tiềm năng với các công ty như Apple hoặc Amazon," Tiến sĩ nói. Dustin York, phó giáo sư truyền thông tại Đại học Maryville, "Việc Netflix mua một công ty phần cứng như Roku sẽ khiến tôi nghĩ rằng họ đang rất nghiêm túc."
It Makes Sense
Cũng có rất nhiều suy đoán về những trò chơi mà Netflix có thể đang lên kế hoạch đưa vào dịch vụ phát trực tuyến của mình. Những tựa game AAA tên tuổi dường như phải có. Tuy nhiên, Netflix cũng đã đạt được khá nhiều thành công với việc sản xuất nội dung của riêng mình và sản xuất nội dung từ các thương hiệu đã có tên tuổi.
Các chương trình riêng của Netflix như Stranger Things đã rất thành công, nhưng các sản phẩm trò chơi được cấp phép như Castlevania và The Witcher cũng hoạt động tốt.
"Về mặt logic, sẽ có lúc tốc độ tăng trưởng người dùng bắt đầu chậm lại, vì vậy rất hợp lý khi nhóm Netflix bắt đầu thử nghiệm các loại nội dung mới có thể tiếp tục thúc đẩy tăng trưởng", Anjali Midha, Giám đốc điều hành cho biết và đồng sáng lập Diesel Labs, trong một cuộc phỏng vấn qua email,
"Và cũng chính lượng khán giả đó là lý do mà Netflix có thể có lợi thế hơn những người khác khi tham gia vào không gian trò chơi trên đám mây - đó chỉ là một phần của toàn bộ đề xuất giá trị."
Mặc dù vẫn chưa có câu trả lời chắc chắn nhưng một số danh sách việc làm gần đây trên trang web chính thức của Netflix cho thấy rằng công ty đang có kế hoạch tạo ra các trò chơi của riêng mình trong một số khả năng. Tuy nhiên, không rõ liệu đây có phải là trò chơi video trực tuyến / phương tiện tương tác duy nhất hay có kế hoạch thêm trò chơi từ các công ty khác trong tương lai hay không.
"Netflix lần đầu tiên cấu trúc thư viện nội dung của họ thông qua cấp phép, vì vậy sẽ không ngạc nhiên chút nào nếu họ theo dõi một cuốn sách tương tự về khía cạnh trò chơi," Midha nói, "Rất có thể họ sẽ giới thiệu IP, hoặc chuyển IP hiện tại thành nhượng quyền thương mại mới."
Kujapelto cũng có suy nghĩ tương tự, nói rằng "… Nếu đây là hướng mà Netflix đang thực hiện, nó có thể đủ độc đáo để thu hút những người dùng tò mò dùng thử. Nhưng những người chơi video có thể bị thất vọng và do sự cường điệu hóa có thể khiến kỳ vọng quá cao. Netflix ban đầu có thể gắn bó với các trò chơi của riêng mình, nhưng họ có thể bổ sung nhiều hơn vào việc phát trực tuyến trò chơi video của họ nếu nó thành công."