Làm thế nào các trò chơi video dựa trên thể dục có thể trở nên phổ biến

Mục lục:

Làm thế nào các trò chơi video dựa trên thể dục có thể trở nên phổ biến
Làm thế nào các trò chơi video dựa trên thể dục có thể trở nên phổ biến
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Trò chơi điện tử dựa trên thể dục không có gì mới, nhưng chưa bao giờ thực sự trở nên phổ biến rộng rãi.
  • Các công ty thể dục được thành lập như Peloton đang thêm các tùy chọn chơi game vào nền tảng của họ như một cách khác để tập luyện.
  • Tương lai của trò chơi thể dục có thể nằm trong thực tế ảo, vì nó hạn chế những hạn chế trong thế giới thực đối với trải nghiệm thể dục hàng ngày.
Image
Image

Ngày càng có nhiều công ty kết hợp thể dục và chơi game cùng nhau, và đó có thể là điều quan trọng tiếp theo - nếu nó được thực hiện tốt, các chuyên gia nói.

Hiện tại, các công ty như Peloton đã thêm các tùy chọn chơi game vào dòng sản phẩm tập luyện của họ và tai nghe VR từ các công ty như Oculus cung cấp các trò chơi dựa trên thể dục như Supernatural và Beat Sabre. Tuy nhiên, điều còn thiếu trong bối cảnh trò chơi điện tử dựa trên thể dục là một trò chơi ăn khách làm hài lòng cả người chơi và những người đam mê thể dục.

“Khi hoàn thành tốt, tôi nghĩ các trò chơi điện tử thể dục thật tuyệt vời. Cần phải có sự hiểu biết từ cả hai ngành [thể dục và trò chơi] về điều gì tạo nên một thói quen tập thể dục tốt và điều gì tạo nên một trò chơi hay”, Rex Freiberger, đồng giám đốc điều hành của Gadget Review, nói với Lifewire trong một email.

Thể dục và Chơi game

Khi nghĩ đến trò chơi điện tử và thể dục, bạn có thể liên tưởng đến hình ảnh của Dance Dance Revolution hoặc Wii Sports. Mặc dù cả hai trò chơi này đều hoạt động tốt, nhưng chúng cũng không nhắm mục tiêu cụ thể vào thị trường thể dục. Freiberger cho biết cần nhiều hơn thế để đạt được thành công trong lĩnh vực chơi game và tập thể dục ngày nay.

“Các trò chơi cũ mà chúng tôi có với công nghệ hạn chế có tác động tương tự như video thể dục nhịp điệu đã không sử dụng tốt phương tiện này,” anh nói. “Các trò chơi như Ring Fit Adventure là một ví dụ hoàn hảo về những trò chơi thể dục có thể và nên có.”

Image
Image

Nintendo’s Ring Fit Adventure là một trò chơi thể dục sử dụng thiết bị ngoại vi hình chiếc nhẫn linh hoạt để cung cấp các bài tập sức mạnh và tim mạch khác nhau một cách thú vị. Hệ thống kết hợp thành công trò chơi và thể dục bằng cách sử dụng 20 thế giới khác nhau và hơn 100 cấp độ chơi game / thể dục với các bài tập như squat, ép lưng, v.v. để đánh bại kẻ thù của bạn và lên cấp.

Nhưng các công ty thể hình thành lập đang để mắt đến ngành công nghiệp game bằng cách thêm các tùy chọn chơi game như một cách để rèn luyện sức khỏe. Peloton gần đây đã công bố một tùy chọn trò chơi điện tử sắp tới cho người đăng ký có tên là Lanebreak.

Trò chơi cho phép bạn kiếm điểm bằng cách duy trì làn đường của mình, tăng sản lượng năng lượng và đạt được mục tiêu đúng lúc. Người chơi đạp vào bánh xe trên màn hình để đạt được các mục tiêu trong trò chơi. Ngoài ra, bạn có thể tùy chỉnh trò chơi với mức độ khó, âm nhạc và thời lượng của bản nhạc.

Mặc dù đây có thể là một bổ sung tốt cho một số người đăng ký Peloton, Freiberger nói rằng các công ty thể dục không được trang bị đầy đủ để sản xuất trò chơi.

“Chỉ thuê một số người làm trò chơi sẽ không bao giờ suôn sẻ. Trò chơi sẽ là một sự cân nhắc thứ yếu, và nó sẽ cảm thấy thích nó,”anh nói. “Các công ty thể hình cần thuê các studio [trò chơi] giỏi, có kinh nghiệm để làm những thứ này, nếu không sẽ không ai mua chúng.”

Lạc vào Trải nghiệm

Tuy nhiên, chơi game có thể là một điều lớn tiếp theo trong ngành công nghiệp thể hình nếu được thực hiện đúng cách và chu đáo. Bên ngoài những mánh lới quảng cáo và chỉ thêm một tùy chọn chơi game để thêm nó, các chuyên gia cho biết tất cả chỉ nhằm "đánh bạc" chế độ thể dục của bạn bằng cách đánh mất trải nghiệm và hạn chế những ràng buộc trong thế giới thực.

“Chúng tôi rất quan tâm đến việc có thể điều chỉnh trải nghiệm thể dục nhóm truyền thống và đưa chúng vào thực tế ảo và làm như vậy theo cách chuyển từ thể dục trong thế giới thực sang VR,” Sam Cole, đồng nghiệp người sáng lập và giám đốc điều hành của FitXR, nói với Lifewire qua điện thoại.

“Khi nó áp dụng cho thực tế ảo, bạn không có bất kỳ ràng buộc nào hạn chế hoặc hạn chế những gì bạn có thể làm.”

Image
Image

FitXR sử dụng tai nghe Oculus Quest để mang đến trải nghiệm thể dục / chơi game độc đáo trong các lớp tập đấm bốc, khiêu vũ và cường độ cao. Hệ thống đưa bạn vào một phòng tập khiêu vũ ảo hoặc trên sân thượng và các thành viên được đắm mình vào thế giới VR, bao gồm cả việc né tránh các tín hiệu nhịp độ nhanh mà bạn đập vỡ khi chúng được chiếu sáng xung quanh bạn.

Ngoài không có giới hạn, Cole cho biết thể dục VR có thể thu hút những người bị đe dọa bởi phòng tập thể dục hoặc các lớp thể dục nhóm.

“Tôi sẽ không bao giờ đặt chân đến một lớp học khiêu vũ bởi vì tôi rất sợ phải làm điều đó, nhưng nếu bạn có đeo tai nghe và tập ở nhà, điều đó thật tuyệt vời và thoải mái bởi vì tôi không có ai phán xét tôi không,”Cole nói.

Anh ấy tự tin rằng trò chơi dựa trên thể dục có thể trở thành xu hướng chủ đạo, đặc biệt là trong một thế giới hậu đại dịch, nơi chúng ta quen tập luyện trong sự thoải mái tại nhà của mình.

“Tôi hoàn toàn nghĩ đó là tương lai, và tôi nghĩ đó là tương lai của thể dục chính thống hơn,” anh ấy nói.

Đề xuất: