Unity đã phát hành bản giới thiệu công nghệ mới nhất của mình, có tựa đề "Kẻ thù", cho thấy nền tảng phát triển trò chơi đã tiến gần đến mức nào trong việc hiển thị con người trông thực tế.
Đoạn video dài hai phút cho thấy Unity đã tiến xa như thế nào kể từ bản demo trước đó của nó, "The Heretic", ra mắt vào năm 2020. Mặc dù không theo cốt truyện như "The Heretic", nhưng "Enemies" lại thể hiện một sự ấn tượng nhiều loại hiệu ứng hình ảnh trên cả tính cách con người và môi trường của họ trong suốt thời gian chạy.
Theo Unity, một số thay đổi đã được thực hiện đặc biệt cho động cơ để giúp nó hiển thị con người kỹ thuật số trông thực tế hơn. Điều này bao gồm việc làm cho đôi mắt chân thực hơn đồng thời cải thiện cách ánh sáng phản chiếu và khúc xạ khỏi tròng đen, một loại bóng mới cho da và khả năng xử lý các mắt lưới mô hình mịn hơn như lông tơ hồng đào.
Nó cũng sử dụng công nghệ để mô phỏng các nếp nhăn và lưu lượng máu, mà Unity tuyên bố sẽ loại bỏ sự cần thiết phải tạo ra một khuôn mặt để có các chi tiết đẹp hơn.
Tóc, vốn luôn là một yếu tố khó tạo ảnh động trong 3D, cũng đang được cải thiện. Unity cho biết các nhóm R & D và Demo của họ đã làm việc cùng nhau để tìm ra cách mô phỏng và hiển thị trong động cơ tóc dựa trên sợi mà bạn có thể thấy ở phần cuối của clip.
Nó cũng nói rằng công nghệ tóc mới sẽ hoạt động với bất kỳ công cụ nào có thể xuất ra ở dạng Alembic-một định dạng tệp hoạt hình thường được sử dụng. Có nghĩa là nó phải tương thích với hầu hết các phần mềm hoạt hình (tức là nó có thể làm được cho nhiều nhà phát triển và nhóm).
Bản demo của "Kẻ thù" sẽ được trưng bày tại GDC (Hội nghị của nhà phát triển trò chơi) 2022 ở San Francisco, Từ ngày 23 đến ngày 25 tháng 3. Giải pháp Tóc mới của Unity và Gói Con người Kỹ thuật số cập nhật sẽ ra mắt vào quý 2 năm nay.