Lịch sử của Sonic the Hedgehog của Sega Genesis

Mục lục:

Lịch sử của Sonic the Hedgehog của Sega Genesis
Lịch sử của Sonic the Hedgehog của Sega Genesis
Anonim

Khi Sega Genesis ra mắt vào năm 1989, nó đã có một khởi đầu khó khăn. Trong khi Genesis có thể là bảng điều khiển 16 bit thực sự đầu tiên, thì đối thủ cạnh tranh trực tiếp của nó, Hệ thống giải trí Nintendo 8 bit, đã đánh bại nó trong các cuộc chiến bảng điều khiển nhờ Super Mario Bros. 3 của Nintendo.

Khi có tin Nintendo sẽ ra mắt hệ thống 16-bit của riêng họ, đã đến lúc Sega phải thực hiện các biện pháp quyết liệt, dẫn đến sự ra đời của một trong những nhân vật trò chơi điện tử phổ biến nhất mọi thời đại…

Image
Image

Khái niệm cơ bản về trò chơi

  • Title: Sonic the Hedgehog
  • Nền tảng: Sega Genesis
  • Nhà xuất bản: SEGA
  • Nhà phát triển: Sonic Team
  • Ngày phát hành: Tháng 6 năm 1991

A Sad Pre-Sonic Sega

Đến năm 1990, mọi thứ còn kém hiệu quả hơn đối với bước đột phá thứ hai của gã khổng lồ arcade Sega vào thị trường trò chơi điện tử gia đình. Chắc chắn Sega Genesis là bảng điều khiển số một ở Brazil, nhưng ở Nhật Bản, nó đã lùi về phía sau của Turbografx-16 và ở Bắc Mỹ, ngành công nghiệp này vẫn bị thống trị bởi NES. Mặc dù sự ra mắt của Genesis đã bắt đầu cuộc chiến trên bảng điều khiển, nhưng gần như nó vẫn chưa đạt đủ bước tiến để thống trị ngành.

Sau đó, Nintendo công bố kế hoạch cho bảng điều khiển 16 bit của riêng họ, Super Nintendo, với ngày phát hành ở Bắc Mỹ là 23 tháng 8 năm 1991. Mặc dù Sega đã có một khởi đầu thuận lợi trong thế hệ trò chơi điện tử thứ 4 này, họ vẫn cần để thực hiện một số thay đổi mạnh mẽ nếu họ muốn cạnh tranh với cường quốc Nintendo.

Sega Thay đổi Kế hoạch Trò chơi

Bước đầu tiên Sega thực hiện là thay thế Giám đốc điều hành của bộ phận Bắc Mỹ của họ bằng người đứng đầu cũ của Mattel, Tom Kalinske. Cho đến lúc đó, trọng tâm tiếp thị của Sega tập trung vào các trò chơi có chủ đề về người nổi tiếng vì Nintendo có nhiều cổng arcade lớn được ràng buộc trong các giao dịch độc quyền. Kalinske đã tìm cách thay đổi hướng đi này bằng cách tập trung vào nhận thức về thương hiệu và để làm được điều này, họ không chỉ cần một trò chơi điện tử ăn khách mà còn là một nhân vật hàng đầu nổi tiếng đến mức nó sẽ liên tục được gắn với tên Sega.

Sega đã chuyển sang nhóm phát triển 5 người nội bộ Sega AM8 của họ để tạo ra một trò chơi điện tử nổi tiếng giúp Mario kiếm tiền.

Nhiệm vụ dễ dàng … không?

A Hedgehog… Thật không?

AM8 bắt đầu đưa ra đủ loại ý tưởng từ những con vật ngộ nghĩnh cho những ông già ngốc nghếch. Cuối cùng, một khái niệm bị mắc kẹt. Bản phác thảo một con nhím của thành viên nhóm Naoto Ōshima, người trước đây đã thiết kế Phantasy Star và Phantasy Star 2, nổi bật giữa đám đông. Ban đầu được gọi là Mr. Needlemouse.

Bản thân trò chơi được thiết kế để trở thành một platformer cuộn bên với một sự thay đổi sáng tạo. Mặc dù một con nhím không phải là động vật nhanh nhất trên trái đất, nhưng con nhím của AM8 sẽ là nhân vật trò chơi điện tử nhanh nhất từ trước đến nay, với lối chơi được thiết kế để giúp anh ta di chuyển.

Để làm cho cái tên phù hợp hơn với nhân vật và khái niệm tốc độ, anh ấy đã được đổi tên thành "Sonic" - một tính từ để mô tả việc đạt đến tốc độ âm thanh. Sonic the Hedgehog ra đời.

Biết rằng họ sẽ dính đòn, Sonic đã trở nên nổi tiếng khắp các văn phòng của Sega từ rất lâu trước khi trò chơi được phát hành, với nhóm phát triển AM8 được gọi một cách trìu mến là Sonic Team, biệt danh mà họ vẫn sử dụng cho đến ngày nay.

Ngoài Naoto Ōshima, Sonic Team bao gồm lập trình viên Yuji Naka, giám đốc trò chơi Hirokazu Yasuhara, nhà thiết kế Jinya Itoh và Rieko Kodama.

Điều gì khiến Sonic trở nên đặc biệt

Mặc dù ngành công nghiệp đã chứng kiến rất nhiều đĩa đệm cuộn bên, hầu hết đều tự mô phỏng theo cấu trúc cốt lõi của Super Mario Bros., với tốc độ nhảy, leo thang, nhảy thăm thẳm và lao thẳng vào đầu kẻ thù, nhưng Sonic đã mở rộng khái niệm này, đưa thể loại này theo một hướng hoàn toàn mới.

Các cấp độ trong Sonic được thiết kế chú trọng đến tốc độ. Chúng không dễ dàng đến mức người chơi có thể chạy không ngừng từ đầu đến cuối, nhưng với sự cân bằng giữa chuyển động nhanh và nhịp độ để giữ cho mọi thứ trở nên căng thẳng và đầy thử thách.

Vì Sonic có thể tăng tốc độ nhanh, một số nền tảng được uốn cong để cho phép anh ta chạy lên tường, tăng tốc qua các vòng lặp và trong một số trường hợp, đẩy lùi lò xo và bay lên hoặc quay lại hướng anh ấy đến.

Trong khi nhiều cấp độ di chuyển người chơi theo một con đường duy nhất, có một số cấp độ được thiết kế để Sonic hoàn thành trong bất kỳ số kết hợp nào. Từ ở trên mặt đất, hoặc tăng tốc qua các bệ nâng thẳng đứng lên bầu trời, đến các hang động dưới lòng đất. Với rất nhiều biến thể, không bao giờ có hai lần phát lại ở các cấp độ này giống nhau.

The Day Sonic Saved Sega

Sonic phát hành vào ngày 23 tháng 6 năm 1991 và đã trở thành một hit ngay lập tức. Trò chơi nổi tiếng đến nỗi nó trở thành "ứng dụng giết người" đầu tiên trên bảng điều khiển Genesis. với việc game thủ mua hệ thống chỉ để có cơ hội chơi Sonic. Tom Kalinske đã nhân cơ hội chuyển đổi trò chơi trong gói hiện tại đi kèm với Genesis, Altered Beast và thay thế nó bằng Sonic the Hedgehog, thúc đẩy doanh số bán của hệ thống hơn nữa.

Không chỉ lối chơi sáng tạo của Sonic đã khiến anh ấy trở nên nổi tiếng, mà tính cách sắc sảo nhưng thân thiện của anh ấy đã là một sự thay đổi mới mẻ đối với nhiều game thủ trẻ, khiến anh ấy trở thành một anh hùng mà họ có thể liên hệ tốt hơn.

Doanh số bán hàng của Genesis tăng nhanh như tốc độ mà đôi chân của Sonic có thể mang họ, và trong những năm tiếp theo, họ đã chiếm lĩnh 60% thị trường trò chơi điện tử.

The Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog vẫn là trò chơi Sega Genesis bán chạy nhất trong suốt vòng đời của bảng điều khiển. Để đáp ứng nhu cầu của công chúng, Sega cũng đã phát hành phiên bản 8-bit cho Sega Master System và nhanh chóng đưa Sonic Team vào sản xuất phần tiếp theo.

Thành công ngoạn mục của Sonic đã trở thành một thương hiệu lớn không chỉ tồn tại lâu hơn Sega Genesis mà còn tất cả các bảng điều khiển Sega.

Mặc dù Sega cuối cùng đã thua trong cuộc chiến console và rời khỏi mảng kinh doanh phần cứng console sau hệ thống cuối cùng của họ, Sega Dreamcast, họ đã tìm thấy cuộc sống mới với tư cách là nhà phát triển bên thứ ba, tạo ra trò chơi cho chính công ty mà họ từng cạnh tranh, Nintendo, Xbox và PlayStation. Ngày nay với thư viện hơn 75 đầu sách, với các trò chơi trên hầu hết mọi nền tảng trò chơi, cùng với đồ chơi, phim hoạt hình, truyện tranh và phim người hâm mộ người thật đang được phát triển bởi Blue Core Studios. Sonic thậm chí còn đóng vai chính cùng với đối thủ kinh doanh cũ Mario của mình trong một loạt trò chơi điện tử có chủ đề Thế vận hội.

Đề xuất: