Có thể bạn đã thấy thuật ngữ "roguelike" được sử dụng rất nhiều và bạn có thể bị nhầm lẫn. Đó là bởi vì nó là một thuật ngữ khó hiểu, một thuật ngữ đã trở nên khó hiểu theo thời gian. Nhưng bạn có thể mạo hiểm để tìm hiểu nó là gì và thưởng thức một thể loại trò chơi mà bạn có thể chưa hiểu trước đây.
Roguelike là gì?
Đó là một câu hỏi hay, và một câu hỏi có câu trả lời phức tạp vì định nghĩa của nó đã trở nên rất khó hiểu. Tuy nhiên, cốt lõi của những gì một roguelike nên là trò chơi có các cấp độ được tạo theo thủ tục. Nhân vật của bạn mắc chứng "permadeath" - nghĩa là họ phải bắt đầu lại từ một số điểm khởi đầu định trước mới. Về cơ bản, một roguelike sẽ buộc bạn phải học các hệ thống của nó thông qua cái giá thất bại là rất lớn.
Bản thân cái tên này bắt nguồn từ Rogue, một trong những tác phẩm kinh điển của thể loại này, đã truyền cảm hứng cho các trò chơi sau này như NetHack. NetHack đã tồn tại trong nhiều thập kỷ và vẫn đang trong quá trình phát triển tích cực. Nhờ nó là mã nguồn mở, các cổng tồn tại cho nhiều nền tảng máy tính bao gồm cả Android.
Những người theo chủ nghĩa truyền thống nghĩ gì?
Không có định nghĩa cụ thể, nhưng một số người đam mê roguelike đặt ra một số hướng dẫn. Cách diễn giải Berlin về roguelike đã được định nghĩa tại Hội nghị Phát triển Roguelike Quốc tế vào năm 2008. Điều này xác định một số yếu tố giá trị cao và cấp thấp đi vào một trò chơi roguelike. Cụ thể, các khía cạnh lâu dài và tạo ra môi trường ngẫu nhiên là hai trong số các yếu tố quan trọng tạo nên một roguelike là gì. Nhưng bạn cũng sẽ tìm thấy các tính năng như trò chơi theo lượt và dựa trên lưới, hoặc thậm chí có các thế giới được thể hiện bằng các ký tự ASCII.
Xin lưu ý, có một số người không đồng ý về tầm quan trọng của những yếu tố này, hoặc cách chúng ảnh hưởng đến định nghĩa của một roguelike. Nhưng những yếu tố này ít nhất phần nào xác định được những gì một roguelike truyền thống phải là.
Bottom Line
Ít nhất không phải bằng cách giải thích Berlin. Khi bạn nghe thấy thuật ngữ roguelike, bạn có thể nhận được bất cứ thứ gì từ trình thu thập thông tin dungeon nghệ thuật ASCII từ trên xuống cho đến một game bắn súng hai thanh đạn địa ngục.
Tại sao nó lại phức tạp như vậy?
Chà, các trò chơi bắt đầu xuất hiện vào cuối những năm 2000 và đầu những năm 2010, lấy cảm hứng từ trò chơi điện tử mà không nhất thiết phải sử dụng các quy ước của thể loại này. Một số tránh né toàn bộ khía cạnh "bắt đầu từ con số không" mà các roguelikes thường có, giúp người chơi tiến bộ vĩnh viễn để bắt đầu và hướng tới.
Đặc biệt, một số trò chơi biến thể roguelike này đã trở thành thành công về mặt tài chính. Spelunky có thể chứng minh là trò chơi lấy cảm hứng từ roguelike có ảnh hưởng nhất vì nó đã đưa nhiều quy ước về roguelikes vào một trò chơi platformer đầy thử thách. Độ khó dữ dội của nó đã khiến trò chơi trở thành một thành tựu thực sự đối với những người có thể đánh bại nó - và những người có thể liên tục kiếm được nhiều tiền nổi tiếng trong các cộng đồng chơi tốc độ. Chế độ hàng ngày của nó cũng truyền cảm hứng cho một số trò chơi khác sử dụng các chức năng tương tự.
Một vài trò chơi khác đáng được đề cập bao gồm FTL, trò chơi này đã hoạt động ngoạn mục như một trò chơi mà người chơi có thể ngồi lại và thưởng thức hàng giờ liền khi du hành xuyên không gian. Ngoài ra, chế độ Hardcore của Diablo, mang đến cho người chơi một cuộc sống, đã giới thiệu nhiều yếu tố của roguelikes cho người chơi theo một định dạng quen thuộc với họ hơn so với roguelike truyền thống.
Bottom Line
Chà, mặc dù ngay cả Cách diễn giải Berlin cũng linh hoạt về những gì được và không phải là roguelike - một số trò chơi giống roguelike hơn những trò chơi khác - thuật ngữ cho các nhánh roguelike này thường phức tạp. Thuật ngữ "roguelite" đôi khi được sử dụng cho các trò chơi có các yếu tố như trò chơi cố định và tạo thủ tục nhưng ít trong số các yếu tố roguelike có giá trị cao hoặc giá trị thấp khác. Tuy nhiên, thuyết tân học này không phải lúc nào cũng được sử dụng. Bạn sẽ thường thấy cụm từ lấy cảm hứng từ roguelike, nhưng việc sử dụng cụm từ này liên tục có thể trở nên tẻ nhạt. Đôi khi, chỉ cần nói rằng một trò chơi là một trò chơi giống như một tính từ - chẳng hạn như một trò chơi "bắn súng hai gậy giống như một trò chơi" - là đủ tốt để truyền đạt ý nghĩa của những gì người chơi có thể mong đợi từ một trò chơi cốt lõi của nó. Đôi khi những thuật ngữ này bị sử dụng sai, nhưng ít nhất có những điểm khởi đầu tốt cho những người tự hỏi trong ngắn hạn trò chơi sử dụng thuật ngữ này có thể là gì.
Làm cách nào để tôi tham gia thể loại này?
Trước hết, hãy biết rằng roguelikes gần như là một thể loại khó đồng nhất. Chúng được xây dựng dựa trên việc cung cấp cho người chơi những hệ thống thử thách mà người chơi phải thành thạo - và những sai lầm sẽ bị trừng phạt. Bạn phải cho roguelikes một cú đánh công bằng trước khi tham gia.
Danh sách các trò chơi điện tử Android hay nhất này vẫn là một danh sách các trò chơi tuyệt vời, nhưng một trò chơi không có trong danh sách có thể là một điểm nhập cảnh tuyệt vời: Sproggiwood. Đây là những gì xảy ra khi các nhà phát triển kỳ cựu bị ám ảnh bởi roguelikes (trò chơi Caves of Qud của họ trong thời gian sớm truy cập trên Steam cực kỳ sâu sắc) tạo ra một trò chơi có thể truy cập được cho người chơi cấp thấp. Với các yếu tố xây dựng thị trấn và các thế giới khác nhau mà bạn có thể bắt đầu, đây là một lựa chọn tuyệt vời cho những ai muốn thử sức với những trò chơi điện tử. Sau đó, các trò chơi trong danh sách roguelikes hay nhất và thậm chí một số trò chơi hành động độc đáo hơn như Downwell cũng rất đáng chơi.
Tôi có nên chơi Rogue gốc không?
Bạn chắc chắn có thể - chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng NetHack như một điểm khởi đầu tốt - nhưng hãy lưu ý rằng những tác phẩm kinh điển này, những chiếc roguelikes đầu những năm 1980, vô cùng khó khăn. Điều này là vì hai lý do: một, trò chơi đã trở nên dễ dàng hơn và dễ tiếp cận hơn rất nhiều kể từ thời Rogue. Lặn ngay vào Rogue sẽ giống như bạn đang thử chơi bài Through the Fire and Flames của Dragonforce trên Expert từ Guitar Hero 3 ngay lần đầu tiên bạn cầm bộ điều khiển guitar bằng nhựa. Bạn phải nỗ lực theo cách của mình vì bạn không thuộc văn hóa chơi game đó. Trước tiên hãy chơi, hiểu và thành thạo một số trò chơi khác, sau đó tham gia NetHack.
Điều bạn có thể bị ấn tượng là độ sâu của roguelikes ban đầu có thể đạt được, nếu bạn có thể vượt qua đồ họa đơn giản và đường cong học tập dốc. Đó là một trò chơi sâu sắc và phức tạp hơn thậm chí nhiều trò chơi hiện đại với thế giới rộng lớn và hình ảnh tuyệt đẹp. Có tự do không khoan nhượng, nhưng đi kèm với nó là vô số thách thức để phát triển.
Và đó là lý do tại sao thể loại này phát triển mạnh mẽ cho đến ngày nay - ngay cả khi nó trở nên khác biệt so với nguồn gốc của nó, thể loại roguelike trong tất cả các hoán vị của nó sẽ mang lại phần thưởng lớn cho những người chơi bị hấp dẫn bởi những gì các trò chơi này có thể cung cấp. Họ sẽ kiểm tra bạn, nhưng sự hài lòng có thể rất lớn.