PlayStation VR: Nó là gì và nó hoạt động như thế nào

Mục lục:

PlayStation VR: Nó là gì và nó hoạt động như thế nào
PlayStation VR: Nó là gì và nó hoạt động như thế nào
Anonim

PlayStation VR (PSVR) là hệ thống thực tế ảo của Sony. Nó yêu cầu bảng điều khiển PlayStation để hoạt động. Bộ phận chính của PSVR có nhiều điểm chung với các hệ thống VR dựa trên PC như HTC Vive và Oculus Rift. Tuy nhiên, nó sử dụng bảng điều khiển PS4 thay vì máy tính hỗ trợ VR.

PSVR được thiết kế để hoạt động với PS4. Nó cũng hoạt động với PS5 bằng bộ chuyển đổi.

PlayStation VR hoạt động như thế nào?

Vì PS4 kém mạnh hơn các PC có khả năng VR, PSVR bao gồm một bộ xử lý để xử lý xử lý âm thanh 3D và các tác vụ hậu trường khác. Thiết bị này nằm giữa tai nghe PlayStation VR và TV, cho phép bạn rời khỏi PlayStation VR được kết nối trong khi chơi các trò chơi không phải VR.

Một trong những điều quan trọng nhất của thực tế ảo là theo dõi đầu, cho phép trò chơi phản hồi khi bạn di chuyển đầu. PlayStation VR thực hiện được điều này bằng cách tận dụng PlayStation Camera, có khả năng theo dõi các đèn LED được tích hợp trên bề mặt của tai nghe.

Bộ điều khiển PlayStation Move được theo dõi bởi cùng một máy ảnh, làm cho những bộ điều khiển này rất phù hợp với mục đích điều khiển trò chơi VR. Tuy nhiên, bạn có tùy chọn sử dụng bộ điều khiển PS4 thông thường cho hầu hết các trò chơi.

Image
Image

Bạn có thực sự cần máy ảnh PlayStation để sử dụng PSVR không?

Về mặt kỹ thuật, bạn không cần PlayStation Camera để sử dụng PSVR. Tuy nhiên, PlayStation VR không hoạt động như một tai nghe thực tế ảo thực sự nếu không có thiết bị ngoại vi PlayStation Camera. Không có cách nào để theo dõi đầu hoạt động mà không có Máy ảnh PlayStation, vì vậy chế độ xem của bạn được cố định và không có cách nào để di chuyển nó nếu bạn không có thiết bị ngoại vi đó.

Sử dụng PlayStation VR mà không có thiết bị ngoại vi Máy ảnh sẽ khóa bạn vào chế độ rạp hát ảo. Chế độ này đặt một màn hình lớn trước mặt bạn trong một không gian ảo, mô phỏng một tivi màn hình lớn. Nếu không thì không khác gì xem phim trên màn hình thông thường. Màn hình di chuyển khi bạn quay đầu để màn hình luôn ở trước mặt bạn.

Khả năng tương thích PlayStation VR PS5

PS5 tương thích ngược với các trò chơi PS4. Bạn có thể chơi các trò chơi PS4 tương thích với PSVR trên PS5 của mình. Tuy nhiên, bạn cần yêu cầu bộ điều hợp máy ảnh PS5 VR từ Sony để sử dụng PSVR.

PSVR chỉ hỗ trợ các trò chơi PS4. Vì vậy, nếu bạn muốn chơi các trò chơi như Hitman 3 trong VR, bạn phải mua phiên bản PS4.

Tính năng PlayStation VR

Cả hai mẫu PSVR đều có các tính năng cơ bản giống nhau:

  • Hoạt động với mọi PS4 và PS5: Tương thích với PS4 gốc, PS4 Slim, PS4 Pro và PS5.
  • Trải nghiệm thực tế ảo mà không cần PC đắt tiền: Yêu cầu bảng điều khiển PlayStation thay vì một thiết bị chơi game đắt tiền.
  • Sử dụng các thiết bị ngoại vi Move và Camera hiện có: Tận dụng công nghệ Move và Camera hiện có. Do đó, chủ sở hữu của những thiết bị đó không có gì thêm để mua.
  • Âm thanh 3D đắm chìm: Bộ xử lý bên ngoài cung cấp âm thanh 3D để tăng thêm ảo giác thực sự đang ở trong một không gian ảo.
  • Chơi với bạn bè trên cùng một PS4: Một người chơi có thể sử dụng tai nghe PSVR, trong khi người chơi thứ hai sử dụng bộ điều khiển để chơi trò chơi trên TV.

PSVR gốc: PlayStation VR CUH-ZVR1

Image
Image

CUH-ZVR1 là phiên bản đầu tiên của PlayStation VR. Nó giống với phiên bản thứ hai về các thông số kỹ thuật quan trọng nhất. Nó nặng hơn một chút, có cáp cồng kềnh hơn và không thể truyền dữ liệu màu HDR sang TV 4K.

Nhà sản xuất: Sony

Độ phân giải: 1920 x 1080 (960 x 1080 mỗi mắt)

Tốc độ làm mới: 90 Hz đến 120 Hz

Trường xem danh nghĩa: 100 độ

Trọng lượng: 610 gram

Camera: Không có

Tình trạng sản xuất: Không còn được sản xuất. CUH-ZVR1 có sẵn từ tháng 10 năm 2016 đến tháng 11 năm 2017.

PSVR được cập nhật: PlayStation VR CUH-ZVR2

Image
Image

Thay đổi rõ ràng nhất là CUH-ZVR2 sử dụng cáp được thiết kế lại có trọng lượng nhẹ hơn và kết nối với tai nghe theo cách khác. Điều này giúp giảm mỏi cổ và giật đầu khi chơi trong thời gian dài. Tai nghe cập nhật có trọng lượng nhẹ hơn và có giắc cắm tai nghe tích hợp với các nút điều chỉnh âm lượng.

Về tính năng và hiệu suất, thay đổi lớn nhất là bộ vi xử lý. Thiết bị mới có khả năng xử lý dữ liệu màu HDR, điều mà bản gốc không thể. Điều đó không có bất kỳ tác động nào đến VR. Thay vào đó, điều đó có nghĩa là chủ sở hữu TV 4K sẽ không phải rút phích cắm PSVR cho các trò chơi không phải VR và phim Blu-Ray có độ phân giải cực cao (UHD) để trông đẹp nhất.

Nhà sản xuất: Sony

Độ phân giải: 1920 x 1080 (960 x 1080 mỗi mắt)

Tốc độ làm mới: 90 Hz đến 120 Hz

Trường xem danh nghĩa: 100 độ

Trọng lượng: 600 gram

Máy ảnh: Không có

Tình trạng sản xuất: Phát hành vào tháng 11 năm 2017

PSVR Prototypes: Sony Visortron, Glasstron và HMZ

Image
Image

PlayStation VR không phải là bước đột phá đầu tiên của Sony vào màn hình gắn trên đầu hoặc thực tế ảo. Mặc dù Dự án Morpheus, phát triển thành PSVR, mãi đến năm 2011 mới bắt đầu, nhưng Sony đã quan tâm đến thực tế ảo sớm hơn thế nhiều. PlayStation Move được thiết kế với tâm điểm là VR mặc dù nó đã được phát hành ba năm trước khi Morpheus bắt đầu.

Sony Visortron

Một trong những nỗ lực đầu tiên của Sony đối với màn hình gắn trên đầu là Visortron, được phát triển từ năm 1992 đến 1995. Nó chưa bao giờ được bán, nhưng Sony đã phát hành một màn hình gắn trên đầu khác, Glasstron, vào năm 1996.

Sony Glasstron

Glasstron là một màn hình đeo trên đầu trông giống như một chiếc băng đô kết nối với một bộ kính râm của tương lai. Thiết kế cơ bản sử dụng hai màn hình LCD. Một số kiểu phần cứng có thể tạo hiệu ứng 3D bằng cách hiển thị các hình ảnh khác nhau một cách tinh tế trên mỗi màn hình.

Phần cứng đã trải qua gần nửa tá bản sửa đổi từ năm 1995 đến 1998, đó là khi phiên bản cuối cùng được phát hành. Một số phiên bản phần cứng bao gồm cửa chớp cho phép người dùng nhìn qua màn hình.

Tai nghe xem 3D cá nhân của Sony

HMZ-T1 và HMZ-T2 là nỗ lực cuối cùng của Sony với thiết bị 3D gắn trên đầu trước khi phát triển Project Morpheus và PlayStation VR. Thiết bị bao gồm một bộ phận đầu với một màn hình OLED cho mỗi mắt, tai nghe âm thanh nổi và bộ xử lý bên ngoài có kết nối HDMI.

Đề xuất: