Các bước của Quy trình Thiết kế Đồ họa

Mục lục:

Các bước của Quy trình Thiết kế Đồ họa
Các bước của Quy trình Thiết kế Đồ họa
Anonim

Làm theo các bước đã thiết lập trong quy trình thiết kế đồ họa có thể giúp bạn đạt được kết quả tốt nhất. Như với hầu hết các nỗ lực khác, việc tổ chức phương pháp tiếp cận của bạn và luôn tập trung có thể giúp thiết kế hiệu quả nhất của bạn xuất hiện.

Năm giai đoạn của một dự án

Nói chung, các nhà thiết kế đồ họa chuyển qua một số giai đoạn phổ biến trong mỗi dự án mới:

  1. Thu thập thông tin về dự án.
  2. Động não.
  3. Sản xuất bản phác thảo sơ bộ.
  4. Làm việc với khách hàng qua nhiều vòng thay đổi.
  5. Đang hoàn thiện những khâu cuối cùng.

Đây là cái nhìn sâu hơn về từng bước này.

Khi làm theo các bước này, hãy nhớ hoàn thành từng bước trước khi chuyển sang bước tiếp theo. Mỗi bước dựa trên thông tin bạn sẽ có được từ bước trước đó. Làm việc cho khách hàng là một quá trình hợp tác có thể dễ dàng đi tắt đón đầu mà không cần kế hoạch.

Image
Image

    Thu thập thông tin

    Tri thức là sức mạnh. Trước khi làm bất cứ điều gì khác, bạn phải biết chính xác nhu cầu của khách hàng, phạm vi công việc và chi tiết thanh toán (bao nhiêu, khi nào và như thế nào).

    Khi được tiếp cận cho một công việc mới, hãy tổ chức một cuộc họp và đặt câu hỏi về phạm vi công việc. Chúng nên bao gồm:

    • Khán giả là ai?
    • Thông điệp là gì?
    • Phần này sẽ gồm bao nhiêu trang?
    • Kích thước là gì?
    • Ngân sách là gì?
    • Hạn chót là gì?
    • Khách hàng có thể cung cấp ví dụ về thiết kế mà họ thích không?
    • Có một thương hiệu doanh nghiệp hiện tại cần được kết hợp không?
    • Tác phẩm sẽ được in chính xác, kỹ thuật số hay cả hai?

    Ghi chú chi tiết để bạn có thể tham khảo trong suốt quá trình thiết kế.

    Nhiều nhà thiết kế thích thực hiện giai đoạn này qua email để họ có một "đường mòn" mà cả hai bên có thể tham khảo lại. Điều này giúp tránh nhầm lẫn và xung đột.

    Tạo Đề cương

    Sử dụng thông tin thu thập được trong cuộc họp của bạn, bạn sẽ có thể phát triển một phác thảo về nội dung và mục tiêu của dự án.

    • Đối với một trang web, bao gồm tất cả các phần chính và nội dung cho mỗi phần.
    • Bao gồm cả kích thước và thông số kỹ thuật cho công việc in ấn hoặc web.

    Trình bày phác thảo này cho khách hàng của bạn và yêu cầu bất kỳ thay đổi nào. Khi bạn đã đạt được thỏa thuận về các khía cạnh sáng tạo của dự án, đã đến lúc chuyển sang các khía cạnh kinh doanh.

    Tạo và trình bày đề xuất

    Điều này nên bao gồm các chi tiết "kinh doanh" của dự án: cấu trúc phí (phí cố định so với hàng giờ), các mốc quan trọng, thời hạn, trách nhiệm (cả khách hàng và nhà thiết kế), giao dự án, phí tiêu hủy, v.v. Các thông số chính xác của dự án là đặc biệt quan trọng để khoanh vùng để ngăn chặn "phạm vi leo thang" - xu hướng các dự án mở rộng ra ngoài đề cương và ngân sách ban đầu. Ví dụ: một khách hàng có thể yêu cầu một trang bổ sung cho một trang web hoặc một hình minh họa tùy chỉnh cho một tập tài liệu quảng cáo; chỉ định cách xử lý những bổ sung như thế này để bạn được trả tiền cho tất cả công việc của mình và được phân bổ đủ thời gian để hoàn thành nó. Yêu cầu khách hàng của bạn ký đề xuất này để nó trở thành hợp đồng của bạn.

    Sử dụng một trong nhiều hợp đồng thiết kế có sẵn trực tuyến làm điểm khởi đầu.

    Khai thác khả năng sáng tạo của bạn

    Nghĩ về các giải pháp sáng tạo cho dự án.

    Bạn có thể sử dụng các ví dụ của khách hàng về công việc yêu thích làm hướng dẫn, nhưng mục tiêu của bạn phải là đưa ra một cái gì đó mới và khác biệt sẽ nổi bật so với phần còn lại (tất nhiên, trừ khi khách hàng yêu cầu cụ thể rằng thiết kế của bạn phù hợp với khối tài sản thế chấp lớn hơn).

    Dưới đây là một số cách để có được dòng nước ép sáng tạo:

    • Động não:Tập hợp với một nhóm và đưa ra các ý tưởng mà không cần đưa ra phán xét.
    • Tham quan viện bảo tàng:Lấy cảm hứng từ bản gốc.
    • Đọc sách:Thứ gì đó tưởng như không quan trọng như màu sắc hoặc hình dạng trong sách thiết kế đồ họa có thể khơi dậy một ý tưởng hoàn toàn ban đầu.
    • Đi dạo:Ra ngoài và ngắm nhìn thế giới; thiên nhiên là nguồn cảm hứng ban đầu. Việc xem mọi người cũng có thể tạo ra nhiều ý tưởng.
    • Vẽ:Ngay cả khi bạn không vẽ chuyên nghiệp, hãy vẽ nguệch ngoạc một số ý tưởng trên trang.

    Sketches và Wireframes

    Đã đến lúc đưa ra một số cấu trúc cho dự án của bạn. Trước khi chuyển sang một chương trình phần mềm như Illustrator hoặc InDesign, hãy tạo một vài bản phác thảo vẽ tay đơn giản về bố cục của tác phẩm. Cho khách hàng thấy những ý tưởng cơ bản của bạn trước khi bạn dành quá nhiều thời gian cho việc thiết kế là một cách tốt để tìm hiểu xem bạn có đang đi đúng hướng hay không. Các bản phác thảo nhanh về khái niệm logo, bản vẽ đường thẳng của bố cục cho thấy vị trí các yếu tố sẽ được đặt trên trang, một phiên bản thiết kế gói thủ công nhanh chóng, v.v. có thể tạo ra phản hồi của khách hàng rất quan trọng trong việc xác định hướng mà cả hai đều đồng ý. Đối với thiết kế web, wireframe là một cách tuyệt vời để bắt đầu.

    Thiết kế Nhiều Phiên bản

    Bây giờ bạn đã hoàn thành nghiên cứu, hoàn thiện nội dung và được phê duyệt một số bản phác thảo, bạn có thể chuyển sang giai đoạn thiết kế thực tế.

    Mặc dù bạn có thể loại bỏ thiết kế cuối cùng trong một lần chụp, nhưng tốt nhất bạn nên giới thiệu cho khách hàng của mình ít nhất hai phiên bản. Điều này cung cấp các tùy chọn và cho phép bạn kết hợp các yếu tố yêu thích của khách hàng từ mỗi yếu tố.

    Chỉ định trong đề xuất / hợp đồng của bạn chính xác bạn sẽ cung cấp bao nhiêu phiên bản duy nhất. Quá nhiều lựa chọn sẽ dẫn đến công việc không cần thiết và có thể khiến khách hàng bị choáng ngợp, điều này có thể khiến bạn thất vọng cuối cùng. Tốt nhất, giới hạn vòng này ở hai hoặc ba thiết kế ban đầu.

    Đảm bảo giữ các phiên bản hoặc ý tưởng mà bạn chọn không trình bày vào thời điểm đó (kể cả những phiên bản bạn thậm chí có thể không thích). Bạn không bao giờ biết khi nào chúng sẽ có ích cho các dự án trong tương lai.

    Sửa lại

    Cho khách hàng của bạn biết rằng bạn khuyến khích "trộn và kết hợp" các thiết kế mà bạn cung cấp. Họ có thể thích màu nền trên một thiết kế và các lựa chọn phông chữ trên một thiết kế khác.

    Từ những gợi ý của họ, bạn có thể trình bày thiết kế vòng thứ hai. Đừng ngại đưa ra ý kiến của bạn về những gì trông đẹp nhất. Sau tất cả, bạn là nhà thiết kế và khách hàng đang trả tiền cho bạn vì kiến thức chuyên môn của bạn.

    Ngay cả sau vòng thứ hai này, bạn thường có thể mong đợi một vài vòng thay đổi nữa trước khi đạt được thiết kế cuối cùng. Hãy nhớ rằng: Thiết kế không phải về bạn; khách hàng của bạn đang trả tiền cho bạn để dịch thông điệp của họ thành một thứ gì đó hữu hình. Cung cấp ý kiến chuyên gia của bạn, nhưng đừng để cái tôi làm mờ nhiệm vụ của bạn.

Đề xuất: