Bộ điều khiển trò chơi tốt nhất và tệ nhất trong lịch sử

Mục lục:

Bộ điều khiển trò chơi tốt nhất và tệ nhất trong lịch sử
Bộ điều khiển trò chơi tốt nhất và tệ nhất trong lịch sử
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Vâng, Xbox Elite có lẽ là bộ điều khiển tốt nhất từ trước đến nay. Đó cũng là một trong những điều buồn tẻ nhất.
  • Nintendo thiết kế các trò chơi của mình dựa trên những ý tưởng sáng tạo về bộ điều khiển.
  • Bộ điều khiển trò chơi tệ nhất từ trước đến nay thậm chí không phải là bộ điều khiển.
Image
Image

Trò chơi điện tử được thiết kế tốt như thế nào cũng không thành vấn đề nếu bạn không thể kiểm soát nó đúng cách và lịch sử chứa đầy những bộ điều khiển khủng khiếp cũng như những bộ điều khiển tuyệt vời.

Hầu hết mọi người chơi trò chơi trên điện thoại của họ, có nghĩa là hầu hết chúng ta chơi bằng màn hình cảm ứng, đây là những bộ điều khiển trò chơi thực sự khủng khiếp trừ khi trò chơi được thiết kế cho cảm ứng. Và đó là điểm chính.

Nintendo, nhà vô địch nổi tiếng mọi thời đại về bộ điều khiển trò chơi, biết rằng bộ điều khiển quyết định loại trò chơi được tạo ra cho bảng điều khiển.

Chẳng hạn, Wii sẽ chỉ là một trò chơi kém mạnh mẽ, dễ bị Xbox 360 và PlayStation 3. Đánh bại dễ dàng bởi bộ điều khiển cảm biến chuyển động Wiimote của nó đã tạo ra một loại trò chơi hoàn toàn mới và biến Wii thành một cú đánh chạy trốn. Vì vậy, bộ điều khiển là một vấn đề lớn.

Bộ điều khiển trò chơi tốt nhất từ trước đến nay

Từ bộ điều khiển trò chơi đầu tiên cho đến ngày nay, đã có một số thiết bị tuyệt vời giúp chúng ta mất hàng giờ đồng hồ trong một trò chơi. Đây là một số sản phẩm tốt nhất.

SNES, hoặc Super Nintendo, hoặc Super Famicom (1990, Nhật Bản)

Bộ điều khiển SNES đã hoàn thiện gamepad đi kèm với bảng điều khiển NES trước đó. Nó đã thêm hai nút mặt phụ và một cặp nút vai.

Image
Image

Các nút trên vai này giúp bạn dễ dàng nhấn hai hoặc ba nút cùng một lúc, khiến cho các trò chơi như Super Mario Kart-với khả năng vào cua "trôi dạt" trở nên năng động.

Nó cũng không thể phá hủy, bật ra khỏi màn hình TV CRT dày mà không hề hấn gì. Hỏi tôi làm sao tôi biết.

Bộ điều khiển Playstation (1994)

Bộ điều khiển PlayStation ban đầu đã thêm một cặp nút phụ và phổ biến hai chuôi hình nón đã trở thành tiêu chuẩn trên hầu hết các bộ điều khiển kể từ đó.

Image
Image

Sau đó, Sony đã bổ sung thêm các thanh analog và ầm ầm, nhưng phiên bản đầu tiên này (theo nghĩa đen) đã thay đổi hình dạng của các bộ điều khiển trò chơi.

N64 (1996)

Bộ điều khiển N64 (1996) đã mang đến một sự đổi mới khác của Nintendo: một cần điều khiển tương tự và một nút kích hoạt phía sau nằm dưới ngón trỏ. Cả hai đều được gắn trên ngạnh trung tâm của bộ điều khiển ba chấu.

Image
Image

Nó trông kỳ lạ nhưng cảm thấy tuyệt vời và biến trò chơi bắn súng Goldeneye mang tính biểu tượng trở thành hiện thực. Bạn cũng có thể mua một Rumble Pak tùy chọn có rãnh ở phía sau và thêm rung. Cần analog cũng có thể tạo ra các trò chơi 3D như Super Mario 64.

Microsoft Xbox 360 (2005)

Bộ điều khiển Xbox 360 của Microsoft là một bộ điều khiển tốt, đáng chú ý là mô hình cho hầu hết các bộ điều khiển kể từ khi bao gồm Bộ điều khiển Pro của Nintendo dành cho Switch.

Image
Image

Hai thanh kim, một cho mỗi ngón tay cái, cộng với một phím d-pad tiêu chuẩn ở bên trái và bốn nút ở bên phải. Nó cũng có hai nút ở vai và hai nút kích hoạt tương tự để điều khiển nhạy cảm với áp suất.

Đây cũng là bộ điều khiển không dây đầu tiên trong danh sách này (mặc dù nó cũng có phiên bản có dây). Không giống như các bộ điều khiển có thể sạc lại ngày nay, bộ điều khiển 360 sử dụng pin AA hoặc bộ pin có thể sạc lại.

Wii Remote hoặc Wiimote (2006)

Wiimote cho phép Nintendo giới thiệu các trò chơi điều khiển bằng chuyển động. Người chơi có thể vẫy nó xung quanh để chơi các trò chơi tennis, gôn và thể dục, cũng như thêm các điều khiển thú vị vào các trò chơi điện tử thông thường hơn.

Image
Image

Nó cũng sử dụng dây đeo cổ tay, có vẻ như nó được thêm vào bởi một luật sư, nhưng rất cần thiết khi bạn tham gia sâu vào một trò chơi thể thao và mất khả năng cầm nắm.

Bộ điều khiển trò chơi tệ nhất từng có

Nếu bạn có danh mục "Tốt nhất", bạn phải có danh mục "Tồi tệ nhất" và mặc dù những bộ điều khiển này đã cố gắng trở nên tốt, chúng chỉ … không.

Nintendo Joy-Con (2017)

Những bộ điều khiển nhỏ này được tháo ra khỏi đầu Nintendo’s Switch. Khi được gắn trên Switch, chúng không quá tệ. Khi được tách ra và có rãnh vào tay cầm được cung cấp, chúng có thể chấp nhận được. Nhưng khi sử dụng một mình, đơn lẻ hoặc theo cặp, chúng rất tệ.

Image
Image

Joy-Cons nhỏ có các nút điều khiển chuyển động, nhưng khi được sử dụng như Wiimote, các bộ điều khiển nhỏ bé rất khó cầm nắm nếu vô tình nhấn vào các nút dường như có thể che phủ mọi bề mặt.

Bạn cũng có thể xoay một chiếc Joy-Con sang một bên để sử dụng như một bộ điều khiển thông thường. Về nguyên tắc, điều này là tuyệt vời, vì nó cho phép bạn đấu với người khác mà không cần mua bộ điều khiển thứ hai. Tuy nhiên, trên thực tế, chúng quá nhỏ so với hầu hết bàn tay người lớn.

Cần điều khiển Atari CX40 (1977)

Nói những gì bạn thích về Joy-Cons hoặc bất kỳ bộ điều khiển hiện đại nào khác; tất cả chúng đều tốt hơn CX40 khủng khiếp của Atari. Thứ này là một dụng cụ bẻ cổ tay.

Lò xo chắc chắn khiến một đứa trẻ không thể sử dụng quá vài phút, và phần đế vuông, dày, khó bám chặt đến nỗi cả bộ phận sẽ trượt khỏi ngón tay của bạn.

Image
Image

Nó có thể rất hiệu quả đối với những người lớn đã thiết kế ra nó, nhưng vào những năm 1970, trò chơi điện tử dành cho trẻ em và trẻ em không thể thích thú với thứ này.

"Chúng ta thật may mắn khi được sống trong thời đại mà ngay cả những hình tượng trưng bằng nhựa rẻ nhất cũng có tiêu chuẩn tối thiểu về công thái học", nhà báo công nghệ Vlad Savov nói với Lifewire qua Twitter, "nếu chỉ vì họ đang sao chép những thứ đắt tiền hơn. có lợi ích của nghiên cứu công thái học."

Màn hình cảm ứng (2007-ngày nay)

Nếu bạn đang chém dưa trong Fruit Ninja, thì màn hình cảm ứng là hoàn hảo. Nhưng đối với đua xe, bắn súng, platforming hoặc bất kỳ loại trò chơi nào khác đòi hỏi sự chính xác và không nhìn vào vị trí đặt tay của bạn trong suốt thời gian, màn hình cảm ứng là tệ nhất.

Image
Image

Nintendo đã có một số nỗ lực phù hợp để sử dụng màn hình cảm ứng trong Mario Kart Tour và Super Mario Run trên iPhone, nhưng chúng không đủ so với các đối tác console của họ.

Special Mention-Xbox Elite

Xbox Elite là sự phát triển cuối cùng của bộ điều khiển Xbox 360 có ảnh hưởng. Khá nhiều thứ trên đó có thể điều chỉnh, tùy chỉnh hoặc có thể thay thế. Các game thủ chuyên nghiệp có thể điều chỉnh độ căng của ngón cái, hoán đổi cả gậy và mái chèo, v.v.

Image
Image

Nó cũng trông khá gọn gàng, trong một kiểu túi đựng máy tính xách tay màu đen-Cordura-nylon-Dell, và thoải mái một cách đáng kinh ngạc.

Nhưng khi nói đến các phương pháp kiểm soát thú vị, nó chẳng mang lại hiệu quả gì. Nó cũng là $ 180. Bộ điều khiển không dây Xbox Elite Series 2 có lẽ là bộ điều khiển tốt nhất mà bạn có thể nhận được, nhưng nó là sự cải tiến của các thiết kế hiện có. Điều đó thật tuyệt, nhưng hầu như không phải là thứ mà các danh sách giải trí hay nhất làm được.

Vì vậy, bộ điều khiển trò chơi tốt nhất bao giờ hết? N64, không có câu hỏi.

Đề xuất: