Ngày nay, các nhà phát triển trò chơi nữ đang đảm nhận vai trò là một số giám đốc điều hành hàng đầu của ngành, nhưng điều đó không phải lúc nào cũng vậy. Vào những năm 70 và 80 khi thị trường trò chơi điện tử mới hình thành, phụ nữ đã phải đấu tranh gay gắt để có được tiếng nói của mình trong lĩnh vực kinh doanh do nam giới thống trị. Chúng tôi đã tổng hợp danh sách những phụ nữ có ảnh hưởng nhất trong lịch sử trò chơi điện tử kể từ khi trò chơi đầu tiên do một phụ nữ thiết kế ra mắt vào năm 1978.
Carol Shaw: Người phụ nữ đầu tiên lập trình và thiết kế trò chơi
Lập trình viên máy tính Carol Shaw được biết đến nhiều nhất qua công việc của cô ấy tại Activision với hit River Raid, nhưng nhiều năm trước, Shaw đã ghi tên mình vào lịch sử trò chơi điện tử. Năm 1978, bà là người phụ nữ đầu tiên lập trình và thiết kế trò chơi điện tử 3D Tic-Tac-Toe cho Atari 2600.
Năm 1983, trò chơi cuối cùng mà Shaw hoàn toàn tự lập trình và thiết kế, Happy Trails, được phát hành ngay khi thị trường trò chơi điện tử sụp đổ. Với ngành công nghiệp đang gặp nhiều xáo trộn, Shaw tạm dừng việc sản xuất trò chơi nhưng quay trở lại vào năm 1988 để giám sát việc sản xuất River Raid II, bài hát thiên nga cuối cùng của cô trong thế giới game console.
Roberta Williams: Đồng sáng tạo Trò chơi Phiêu lưu Đồ họa và Sierra
Roberta Williams là một trong những nhân vật quan trọng nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Năm 1979, Williams bắt đầu có cảm hứng sau khi chơi trò chơi máy tính chỉ có văn bản Adventure để tạo ra một tài liệu thiết kế phác thảo một trò chơi tương tác kết hợp văn bản với đồ họa. Chồng cô, Ken, một lập trình viên tại IBM, đã phát triển công cụ và công nghệ phần mềm bằng máy tính gia đình Apple II của họ. Trò chơi của họ, Mystery House, đã thành công ngay lập tức, và thể loại phiêu lưu đồ họa ra đời.
Hai vợ chồng thành lập công ty On-Line Systems (sau này được gọi là Sierra) và trở thành thế lực thống trị trong trò chơi máy tính. Vào thời điểm Williams nghỉ hưu vào năm 1996, cô đã được ghi nhận với hơn 30 trò chơi máy tính hàng đầu, phần lớn trong số đó do cô viết và thiết kế, bao gồm cả Kings Quest và Phantasmagoria.
Dona Bailey: Người phụ nữ đầu tiên thiết kế trò chơi điện tử
Quyết tâm lấn sân sang lĩnh vực làm game, Dona Bailey nhận lời làm kỹ sư tại Atari vào năm 1980. Carol Shaw đã rời khỏi Activision, vì vậy Bailey là nhà thiết kế game nữ duy nhất tại công ty. Trong khi ở đó, cô ấy đã đồng sáng tạo và thiết kế, cùng với Ed Logg, trò chơi điện tử cổ điển ăn khách Centipede.
Sau khi phát hành thành công ngay lập tức, Bailey biến mất khỏi ngành công nghiệp trò chơi điện tử chỉ để trở lại 26 năm sau với tư cách là diễn giả chính tại Hội nghị Phụ nữ trong Trò chơi năm 2007. Bailey tiết lộ rằng chính áp lực và những lời chỉ trích từ các đồng nghiệp nam đã khiến cô rời bỏ công việc kinh doanh.
Ngày nay, Bailey khuyến khích phụ nữ theo đuổi sự nghiệp trong trò chơi. Cô ấy làm giảng viên đại học dạy nhiều khóa học về thiết kế trò chơi.
Anne Westfall: Lập trình viên và Đồng sáng lập của Free Fall Associates
Trước khi Anne Westfall bắt đầu làm việc trong lĩnh vực trò chơi, cô ấy là một lập trình viên xuất sắc, người đã tạo ra chương trình dựa trên máy vi tính đầu tiên để cấu trúc các phân khu. Năm 1981, Westfall và chồng cô, Jon Freeman, thành lập Free Fall Associates, nhà phát triển độc lập đầu tiên được Electronic Arts ký hợp đồng. Trong số các trò chơi do Freeman đồng thiết kế và Westfall lập trình có tựa game máy tính nổi tiếng Archon, vào thời điểm đó là tựa game bán chạy nhất của EA.
Ngoài công việc là lập trình viên và nhà phát triển, Westfall còn phục vụ trong ban giám đốc Hội nghị nhà phát triển trò chơi trong sáu năm. Westfall và Freeman đã đổi tên công ty của họ là Free Fall Games, mặc dù bản thân Westfall đã dành vài năm gần đây với tư cách là một nhân viên ghi chép y tế.
Jane Jensen: Người viết và thiết kế trò chơi phiêu lưu lịch sử
Nơi Roberta Williams đã dừng bước, Jane Jensen đã cầm ngọn đuốc lên và giữ cho việc viết và thiết kế trò chơi phiêu lưu chất lượng cao tồn tại. Jane làm việc cho Williams vào đầu những năm 1990, nơi cô bắt đầu làm việc trong Dịch vụ Sáng tạo tại Sierra, cuối cùng viết và thiết kế các bản hit như Kings Quest VI, loạt phim Gabriel Knight và nhiều tác phẩm khác. Công việc của cô ấy trong các trò chơi cổ điển đã đúc kết cách thiết kế câu chuyện và trò chơi kết hợp với nhau trong các cuộc phiêu lưu điểm và nhấp hiện đại.
Jensen tiếp tục công việc của mình trong các trò chơi phiêu lưu trên máy tính với dòng game PC Agatha Christie và The Women's Murder Club. Cô đã phát triển dự án trong mơ của mình, Grey Matter, với Wizarbox, và sau đó mở một studio phát triển trò chơi mới có tên Pinkerton Road cùng với chồng của cô, Robert Holmes. Jenson cũng viết tiểu thuyết dưới cái tên Eli Easton.
Brenda Laurel: Chuyên gia, Nhà văn và Nhà thiết kế về Tương tác Người-Máy tính
Sứ mệnh cuộc đời củaBrenda Laurel là khám phá cách chúng ta tương tác với máy tính và những lợi ích thu được từ chúng. Cô bắt đầu sử dụng trò chơi cho công việc của mình vào đầu những năm 1980 với tư cách là thành viên của nhóm nghiên cứu và Giám đốc Chiến lược Phần mềm của Atari. Năm 1987, cô đồng sản xuất trò chơi mô phỏng y tế, giáo dục Laser Surgeon: The Microscopic Mission, mang đến một cái nhìn ảo về kỹ thuật phẫu thuật não.
Vào những năm 1990, Laurel tiếp tục công việc của mình với tư cách là một trong những người có tiếng nói mạnh mẽ nhất trong lĩnh vực nghiên cứu và phát triển thực tế ảo với công ty Telepresence của cô. Cô cũng đồng sáng lập Purple Moon, một trong những công ty phần mềm đầu tiên chuyên phát triển các trò chơi dành cho trẻ em gái.
Laurel làm tư vấn, diễn giả và giáo sư, dạy thiết kế tương tác 2D và 3D.
Amy Briggs: Người tạo ra Trò chơi phiêu lưu đầu tiên dành cho các bé gái
Trong khoảng thời gian ngắn ngủi của Amy Brigg trong thế giới game, cô ấy đã thể hiện tầm nhìn vượt xa thời đại với một trò chơi phiêu lưu có cốt truyện và các nhân vật chính nhắm đến đối tượng là phụ nữ.
Năm 1983, Briggs làm việc tại công ty trò chơi văn bản phiêu lưu Infocom với tư cách là người thử nghiệm. Kỹ năng viết lách mạnh mẽ và tinh thần cầu tiến của cô đã thuyết phục các ông chủ bật mí khái niệm của cô về một trò chơi lãng mạn-phiêu lưu văn bản dành cho các cô gái, Plundered Hearts. Sau khi viết và thiết kế Hearts, Briggs đã đồng sáng tác Gamma Force: Pit of a Thousand Screams và đồng thiết kế các phần của Zork Zero.
Briggs rời ngành công nghiệp game vào năm 1988, quay lại trường học để lấy bằng tốt nghiệp. Ngày nay, cô tiếp tục viết và sở hữu một công ty chuyên về kỹ thuật nhân tố con người và tâm lý học nhận thức
Doris Self: Nữ game thủ cạnh tranh đầu tiên và lâu đời nhất thế giới
Ở tuổi 58, Doris Self là một trong những nữ game thủ thi đấu đầu tiên khi tham gia Giải đấu các bậc thầy về trò chơi điện tử năm 1983 và phá kỷ lục điểm cao thế giới cho QBert với 1, 112, 300 điểm. Mặc dù điểm số của cô ấy bị đánh bại vài năm sau đó, nhưng Self vẫn tiếp tục nỗ lực để chinh phục QBert.
Self đã được giới thiệu trong bộ phim tài liệu The King of Kong: A Fistful of Quarters, khi nhà vô địch thế giới Pac-Man, Billy Mitchell tặng cô một chiếc máy arcade QBert, thúc đẩy Self khi đó đã 79 tuổi bắt đầu cạnh tranh một lần nữa.