Tại sao iPhone sẽ không bao giờ là Bảng điều khiển trò chơi tốt nhất

Mục lục:

Tại sao iPhone sẽ không bao giờ là Bảng điều khiển trò chơi tốt nhất
Tại sao iPhone sẽ không bao giờ là Bảng điều khiển trò chơi tốt nhất
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Phần cứng của iPhone thật tuyệt vời cho các trò chơi.
  • Việc thiếu các danh hiệu AAA, tên tuổi lớn là khuyết tật đáng kể nhất của Apple.
  • Trò chơi trên thiết bị di động chiếm hơn một nửa thị trường trò chơi vào năm ngoái.
Image
Image

Điều duy nhất ngăn iPhone trở nên tốt như Nintendo Switch dành cho trò chơi là thiếu trò chơi Nintendo và bộ điều khiển thích hợp.

Trên lý thuyết, iPhone đi trước Switch. Màn hình đẹp hơn, bộ xử lý tốt hơn và pin lâu hơn. Vậy điều gì khiến nó không trở thành máy chơi game bỏ túi tối ưu?

Có một vài lý do. Một là nó không thể chơi các loại trò chơi giống nhau, vì nó không có bất kỳ nút nào. Một điều khác là bạn không thể tải các trò chơi như Zelda: Breath of the Wild trên iPhone. Nhưng lý do chính có thể là Apple không quan tâm.

"Không phải là thiếu sự hỗ trợ của bộ điều khiển, mà thực sự đang trở nên rất tốt", nhà văn công nghệ và chuyên gia trò chơi Killian Bell nói với Lifewire qua email. "Đó là hầu hết các trò chơi console lớn không có sẵn trên thiết bị di động. Những trò chơi này được lấp đầy bằng các giao dịch mua trong ứng dụng. Giá cả là một vấn đề lớn khác - thậm chí PS5 mới chỉ bằng một nửa giá của iPhone 12 Pro."

Kiểm soát

Trên iOS, bộ điều khiển là màn hình cảm ứng. Điều này hoạt động tốt đối với một số loại trò chơi và khủng khiếp đối với những trò chơi khác. Kéo một quân cờ là cách hoàn hảo để chạm và các trò chơi như Fruit Ninja cổ điển hiện nay sẽ không thể thực hiện được nếu không có nó.

Trò chơi cần nhiều thao tác tốt, nhanh và đồng thời cần có các nút và cần điều khiển. So sánh Mario Kart trên iPhone với bất kỳ phiên bản nào trên bảng điều khiển Nintendo và bạn sẽ thấy sự khác biệt ngay lập tức.

Image
Image

Bạn có thể kết nối bộ điều khiển trò chơi với iPhone và iPad qua Bluetooth và các bản cập nhật iOS gần đây đã hỗ trợ thêm cho bộ điều khiển PlayStation và Xbox mới nhất. Nhưng đây là tùy chọn, giống như bàn phím và chuột hoặc bàn di chuột là tùy chọn trên iPad.

Thực tế là chúng là tùy chọn có nghĩa là các nhà phát triển trò chơi không thể chắc chắn rằng người chơi sẽ có chúng.

Để một trò chơi tiếp cận được lượng khán giả lớn nhất, thì trò chơi đó phải là trò chơi đầu tiên. Mọi hỗ trợ bộ điều khiển trò chơi phải là tùy chọn, không bắt buộc. Tuy nhiên, không phải tất cả các nhà phát triển đều muốn tiếp cận đối tượng rộng nhất. Tìm một thị trường ngách lớn có thể là đủ.

Đối với những người muốn có bộ điều khiển, bộ điều khiển BackBone One mới chắc chắn rất hấp dẫn. Nó kết nối qua Lightning và thậm chí có thêm giắc cắm tai nghe.

Cameron Faulkner của The Verge Ca ngợi ứng dụng đồng hành (không bắt buộc), cung cấp cái nhìn tổng quan giống như bảng điều khiển về tất cả các trò chơi trên iPhone của bạn, cũng như liệt kê các trò chơi mới trong App Store hỗ trợ bộ điều khiển.

Bản thân bộ điều khiển này rõ ràng là tuyệt vời, dễ dàng như bộ điều khiển Joy-Con của Nintendo Switch. Nếu bạn thích chơi game trên iPhone của mình, thì điều này sẽ biến nó thành một bảng điều khiển cầm tay.

Fortnite là sản phẩm gần nhất mà chúng tôi có được trải nghiệm đầy đủ trên bảng điều khiển - nó hoàn toàn giống trên thiết bị di động cũng như trên bảng điều khiển và PC. Và bây giờ nó đã chết.

Nhân tố Nintendo

Yếu tố quan trọng khác ngăn iPhone trở thành "kẻ giết người" Switch là chính Nintendo. Mặc dù có một số trò chơi Nintendo trên iOS, nhưng chúng không sâu bằng các trò chơi mà hãng này tạo ra cho bảng điều khiển của riêng mình.

Nintendo sản xuất phần cứng của riêng mình, tạo ra các trò chơi tuyệt vời để chạy trên đó và kiểm soát chặt chẽ các trò chơi của bên thứ ba chạy trên bảng điều khiển của họ. Nghe quen không?

Để Nintendo từ bỏ quyền kiểm soát đó - và lợi nhuận đi kèm với nó - sẽ giống như việc Apple cắt giảm 30% cho App Store hoặc cho phép bạn cài đặt ứng dụng từ mọi nơi.

Apple không quan tâm

Điều này đưa chúng ta đến lý do thực sự rằng iPhone không phải là đối thủ lớn của các máy chơi game hiện có: Apple không muốn như vậy. Trò chơi trên thiết bị di động chiếm hơn một nửa tổng doanh thu từ trò chơi và iPhone là một phần quan trọng trong số đó.

Tại sao lại phải theo đuổi các game thủ PC và console? Xét cho cùng, những game thủ có sở thích cũng sở hữu điện thoại và có thể chơi trò chơi trên chúng như bất kỳ ai khác.

"Rất nhiều game thủ trên các nền tảng đó chọn trò chơi như một lợi ích thứ yếu của việc sở hữu một thiết bị, vì vậy có vẻ như đó là một nền tảng trò chơi ít quan trọng hơn, nhưng khi bạn nhìn vào doanh số bán hàng và số lượng người chơi, thì đúng lên đó, "nhà phát triển trò chơi Andrew Crawshaw nói với Lifewire qua tin nhắn trực tiếp.

Image
Image

"Ngay cả khi [những trò chơi tên tuổi] đó có sẵn trên iPhone, như Call of Duty, chúng vẫn được chơi miễn phí và có đầy đủ các giao dịch mua trong ứng dụng và không nơi nào tốt bằng", Bell nói.

Sự sắp xếp này phù hợp với Apple. Không nhất thiết phải xây dựng mối quan hệ lâu dài với các nhà phát triển tựa game AAA, điều này rất cần thiết khi các trò chơi có thể mất hàng năm và hàng chục triệu đô la để tạo ra.

Tóm lại, iPhone sẽ không bao giờ sánh được với các máy console lớn vì Apple không cần nó.

"Fortnite là sản phẩm gần nhất mà chúng tôi có được trải nghiệm giao diện điều khiển đầy đủ - nó giống hệt trên thiết bị di động cũng như trên console và PC", Bell nói. "Và bây giờ nó đã chết."

Đề xuất: