Roguebook' là một bản thu thập thông tin trong ngục tối văn học

Mục lục:

Roguebook' là một bản thu thập thông tin trong ngục tối văn học
Roguebook' là một bản thu thập thông tin trong ngục tối văn học
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Roguebook là một quá trình thu thập dữ liệu trong ngục tối ngẫu nhiên, nơi bạn phải xây dựng chiến lược chiến thắng từ bất kỳ thẻ và khả năng ngẫu nhiên nào bạn tìm thấy.
  • Trò chơi được tạo ra cho nhiều lần chạy ngắn, vì vậy nó rất vừa vặn và thân thiện với lịch trình.
  • Thật khó để không vẽ một đường thẳng giữa Roguebook và Slay the Spire của năm 2018.
Image
Image

Nếu bạn thích trò chơi thẻ bài, giả tưởng đen tối, trải nghiệm chiến thuật và bị sát hại liên tục, Roguebook là sự kết hợp của những sở thích cụ thể của bạn.

Mới trên Steam tuần này, Roguebook là một "trò chơi trên boong" của Richard Garfield, tác giả của Magic: The Gathering và studio độc lập của Bỉ Abrakam, nổi tiếng với trò chơi thẻ bài Faeria năm 2017.

Tôi luôn kết thúc việc dành hàng trăm giờ cho những trò chơi như thế này, đặc biệt vì chúng dễ dàng chọn và chơi trong thời gian ngắn, nhưng chúng cũng thưởng cho sự thông minh, chiến lược và tư duy của bạn. Roguebook có nhịp độ nhanh, sâu sắc và dễ gây nghiện, nhưng khi so sánh với các nhà tạo bộ bài gần đây khác như Slay the Spire, nó có một vấn đề cơ học lớn cần giải thích.

Một bước di chuyển sai có thể gây ra hậu quả nghiêm trọng cho phần còn lại của đường chạy hiện tại của bạn và bạn rất dễ dàng đi qua toàn bộ bản đồ mà không thu thập được bất kỳ thứ gì hữu ích.

Xem trong Sách

Roguebook tiêu đề là một nhà tù ma thuật, nơi đã giam giữ một số nhà thám hiểm và một thương gia hữu ích bên trong những trang của một cuốn sách trắng.

Với tư cách là một đội gồm hai nhân vật độc đáo, ban đầu là Sharra the Dragonslayer và Sorocco nửa yêu tinh, bạn tiến vào một bản đồ gần như trống rỗng để tìm kiếm một lối thoát chỉ tồn tại trên lý thuyết.

Một lần nữa, nếu bạn dành nhiều thời gian cho Slay the Spire hoặc những người tạo bộ bài tương tự như tôi có, Roguebook sẽ ngay lập tức quen thuộc với bạn. Bạn thu thập tài nguyên bằng cách giành chiến thắng trong các trận chiến và những tài nguyên đặc biệt là mực và bút vẽ ma thuật đó - cho phép bạn mở rộng bản đồ hơn, từ đó tiết lộ nhiều tài nguyên hơn và các cuộc gặp gỡ tiềm năng.

Khi bạn không còn cách nào để mở rộng bản đồ, đã đến lúc xem liệu bạn có đủ hỏa lực để đối đầu thành công với ông chủ của bản đồ hay không.

Image
Image

Kho vũ khí chiến đấu của bạn trong Roguebook bao gồm các thẻ. Ban đầu, bạn chỉ nắm được một số cách tấn công và chặn rất cơ bản, nhưng bạn càng tìm thấy nhiều trong số chúng, thì các chiến lược của bạn càng trở nên phức tạp hơn.

Phần dựa trên kỹ năng của Roguebook, và phần khiến nó trở nên hấp dẫn đối với tôi, là làm những gì bạn có thể với những gì bạn nhận được. Bạn có ý định lấy ngẫu nhiên các thẻ, kho báu, bùa lợi và các tài nguyên khác mà bạn có thể tìm thấy, sau đó tìm ra cách tập hợp chúng nhanh chóng thành một chiến lược hữu ích, chiến thắng trong trò chơi. Đó là bài bốc 52 lá … cho đến chết.

Nếu bạn là một người theo chủ nghĩa hoàn hảo, giống như tôi, điều này có thể khiến bạn khó chịu. Một bước di chuyển sai có thể gây ra hậu quả nghiêm trọng cho phần còn lại của đường chạy hiện tại của bạn và thật dễ dàng để đi qua toàn bộ bản đồ mà không thu thập được bất kỳ thứ gì hữu ích. May mắn thay, bạn nhận được một vài phần thưởng hữu ích cho dù chạy không thành công.

Đi theo Lãnh đạo

Một điều phức tạp nữa trong Roguebook là trong một trận chiến, các nhân vật của bạn đứng thẳng hàng. Người lãnh đạo có thể bị tấn công theo lượt của kẻ thù, trong khi nhân vật phụ của bạn được bảo vệ ở phía sau. Bạn có thể chuyển đổi vị trí của họ bằng cách chơi một số thẻ nhất định và nhiều khả năng thay đổi, đôi khi thay đổi đáng kể, tùy thuộc vào vị trí của nhân vật.

Như những người chơi game bài sưu tầm lâu năm đều biết, một phần của việc xây dựng một bộ bài là sự may rủi khi rút bài. Bạn có thể có những quân bài mạnh nhất trên thế giới, nhưng nếu bạn không rút chúng khi cần thì chúng sẽ vô dụng.

Image
Image

Trong Slay the Spire, câu trả lời cho điều đó là giảm bớt bộ bài của bạn để khó có được một ván bài mở xấu hơn. Tuy nhiên, trong Roguebook, có một thợ máy giúp bạn có được những khả năng thụ động mới và hữu ích khi bộ bài của bạn phát triển. Bạn phải lấy càng nhiều thẻ mới càng tốt, sau đó dựa vào cơ chế rút / loại bỏ để tạo nên sự khác biệt.

Đối với Sharra và Sorocco, điều này thật đáng buồn. Tôi chỉ tìm thấy một chiến lược với hai chiến lược này dường như hoạt động nhất quán và chúng buộc bạn phải xây dựng hiệu quả hai bộ bài cùng một lúc.

Hai ký tự có thể mở khóa được ít vấn đề hơn nhiều. Đặc biệt, bà rùa Aurora có một chiến lược cơ bản rất khả thi - khi nghi ngờ, hãy triệu hồi nhiều ếch hơn -along với rất nhiều cơ chế rút. Nó giống như Sharra và Sorocco là bản nháp thô, trong khi Aurora thực sự được xây dựng cho Roguebook như một sản phẩm cuối cùng.

Đó là một trò chơi thú vị khó chịu. Roguebook là một mục nhập vững chắc và gây nghiện trong thể loại deckbuilder đã trở nên phổ biến trong vài năm trở lại đây.

Đề xuất: