‘No More Heroes 3’ Chỉ là Loại Bonker Tôi Cần

Mục lục:

‘No More Heroes 3’ Chỉ là Loại Bonker Tôi Cần
‘No More Heroes 3’ Chỉ là Loại Bonker Tôi Cần
Anonim

Bài học rút ra chính

  • No More Heroes 3 là một bộ phim phi tuần tự ngốc nghếch, bạo lực, quái đản, kỳ quái của một thời tốt đẹp.
  • Nó quản lý để vượt qua những người tiền nhiệm của nó bằng cách chấp nhận sự phi lý của chính nó đến mức mà bản thân nó vô lý.
  • Phong cách hình ảnh ở khắp mọi nơi, theo mọi nghĩa, nhưng sự ngẫu nhiên đó thực sự gắn kết mọi thứ với nhau.
Image
Image

Trong một loạt phim được biết đến với những pha hành động đỉnh cao và mọi thứ khác vô lý, No More Heroes 3 nổi trội hơn bằng cách (bằng cách nào đó) nghiêng nhiều hơn nữa vào sự vô lý.

No More Heroes được biết đến với vẻ ngoài phong cách, bạo lực điên cuồng và các nhân vật độc đáo, và chuyến du hành thứ ba của Travis Touchdown vào Santa Destroy cũng không phải là ngoại lệ. Tôi biết Travis Strikes Again tồn tại, nhưng điều đó diễn ra trong một máy chơi game sở hữu, vì vậy nó không được tính. No More Heroes 3 cũng không kém phần phức tạp, đầy màu sắc, bạo lực, sôi động, kỳ lạ và tuyệt vời như những người tiền nhiệm của nó (vì vậy chắc chắn không dành cho trẻ em), nhưng nó hoạt động.

Nó hoạt động vì Grasshopper Manufacture quyết định rằng nó cần phải trở nên lố bịch và kỳ quặc hơn. Tại sao phải dừng lại với những trận đấu kiếm la-de với những sát thủ siêu năng lực khi bạn có thể có những trận chiến với bộ đồ cơ giới với những kẻ xâm lược ngoài hành tinh náo nhiệt?

Vô nghĩa mà tạo nên cảm giác

Tôi biết các phần tiếp theo của trò chơi điện tử có xu hướng đẩy bản thân đi xa hơn-để làm cho mọi thứ trở nên lớn hơn, đẹp hơn, v.v. Vì vậy, có thể hiểu được rằng No More Heroes 3 muốn nâng cao vị thế hơn hai trò chơi đầu tiên. Những gì tôi không mong đợi chỉ là nó bao hàm sự kỳ lạ của nó đến mức nào hoặc tất cả phù hợp với nhau như thế nào.

Đầu tiên: Người ngoài hành tinh.

Image
Image

Giờ thì đã quá rõ ràng rồi, nhưng việc nhảy từ những sát thủ lão luyện vô nhân tính sang những người ngoài hành tinh không gian (từ không gian!) Làm nhân vật phản diện là hoàn hảo. Hoang dã như No More Heroes có thể có được, nó hầu như vẫn bị ràng buộc bởi các quy luật tự nhiên. Bằng cách ném những kẻ lập dị giữa các vì sao vào hỗn hợp, bạn có thể làm được khá nhiều thứ và nó vẫn có ý nghĩa trong thế giới đã được thiết lập. Tất nhiên, tôi đang lái một bộ đồ mech và chiến đấu với một dị thường không gian sống bên trong cơ thể của chính anh ta! Đó là người ngoài hành tinh!

Thứ hai, các công việc phụ. Những hoạt động này vượt xa việc chỉ thu thập dừa trên bãi biển. Bây giờ tôi đang khám phá các hang động núi lửa để khai thác khoáng sản quý và tìm kiếm bọ cạp để giao cho một cửa hàng mì ramen. Tôi đang thực hiện những bước đi sành điệu trong khi cắt cỏ của ai đó và thông tắc các nhà vệ sinh của thành phố. Tôi đang thu thập những chú mèo con bị lạc bằng một chiếc găng tay có thể số hóa các vật thể thực và tôi đang làm bối rối những con cá sấu trong khi thu gom rác.

Phong cách của Mọi thứ

Sự kỳ lạ tuyệt vời củaNo More Heroes 3 cũng mở rộng đến cách nó trông trên màn hình. Không chỉ là những thứ kỹ thuật như mô hình nhân vật (tất cả đều lập dị), mà còn cả menu và màn hình tải. Đó là tất cả mọi nơi, trực quan, nhưng theo cách vòng vo, đó là điều thực sự khiến mọi thứ kết hợp với nhau rất tốt. Nó gắn kết chính xác bởi vì tất cả đều không mạch lạc.

Tôi có ấn tượng rằng khi các nhà phát triển cố gắng quyết định loại phong cách hình ảnh tổng thể sẽ sử dụng, họ đã quyết định sử dụng "mọi thứ và mọi thứ." Menu tùy chọn trông giống như được lấy ra từ một trò chơi PC cũ và sáng quá, nhìn quá lâu sẽ rất khó chịu.

Image
Image

Lời nhắc 'tương tác' xuất hiện khi bạn đủ gần để mở cửa hoặc nói chuyện với ai đó là một ảnh ghép lấp đầy màn hình của các nút màu hạt nhân. Hầu hết các cuộc trò chuyện NPC đều điều chỉnh máy ảnh để trông giống như nguồn cấp dữ liệu CCTV, hoàn chỉnh với bộ hẹn giờ mà không có lý do rõ ràng.

Ngay cả việc chuyển cấp / chương đều ở khắp nơi (theo cách tốt). Phần bắt đầu của phần mới thường liên quan đến sự tôn kính 'Ultraman' của màn hình tiêu đề, hoàn chỉnh với các khoản tín dụng. Ở phần cuối, thường có thẻ tiêu đề kiểu "We’ll Be Right Back" hiển thị hình minh họa đáng yêu về một trong các nhân vật.

Một phần kết thúc với cảnh quay lia chậm của một loại bức tranh màu nước trông như Chiến tranh giữa các vì sao mô tả hầu hết các diễn viên chính, nhưng được cách điệu hơn. Đó là chủ đề hình ảnh tập trung mà bạn mong đợi từ một trò chơi Persona hiện đại, ngoại trừ tất cả các yếu tố từ mọi trò chơi đều được đưa vào máy xay sinh tố.

Sau đó, có những người ngoài hành tinh, mà là một cái gì đó hoàn toàn khác. Các thiết kế ở khắp mọi nơi và chạy nhiều gam màu từ những sinh vật giống hình nộm tương đối đơn giản đến những thứ giống như một bức tranh lập thể và mọi thứ ở giữa. Một số có hình người, một số là robot, một số có thú cưng bạch tuộc nhỏ màu hồng dễ thương bắn tia laze hủy diệt thành phố.

No More Heroes 3 có cảm giác như một album thành công nhất trong số những thứ kỳ lạ mà Grasshopper Manufacture đang thử nghiệm cho đến nay. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead -có một chút tất cả mọi thứ được trưng bày ở đây.

Đề xuất: