VR có thể thay đổi cách bạn đến buổi hòa nhạc như thế nào

Mục lục:

VR có thể thay đổi cách bạn đến buổi hòa nhạc như thế nào
VR có thể thay đổi cách bạn đến buổi hòa nhạc như thế nào
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Các buổi hòa nhạc thực tế ảo đang cho phép người hâm mộ trải nghiệm âm nhạc trực tiếp theo những cách mới.
  • Một kênh YouTube mới tuyên bố là kênh cổ điển thực tế ảo đầu tiên.
  • Các công nghệ mới hứa hẹn sẽ làm cho các buổi hòa nhạc VR thực tế hơn nữa.
Image
Image

Các nhạc sĩ đang tận dụng thực tế ảo để tiếp cận khán giả khi nhiều địa điểm trực tiếp vẫn đóng cửa.

Kênh YouTube mới cho phép bạn trở thành "hiện diện" ảo trong không gian nơi nghệ sĩ dương cầm đang biểu diễn. Nó tuyên bố là kênh cổ điển thực tế ảo đầu tiên trên dịch vụ video. Nhưng đó chỉ là một trong số ngày càng nhiều cách để trải nghiệm các buổi hòa nhạc thông qua nhiều loại tai nghe khác nhau.

“Trải nghiệm buổi hòa nhạc hoàn toàn ảo cho phép khán giả từ xa truy cập vào các địa điểm thực trên toàn cầu mà nếu không sẽ nằm ngoài tầm với”, Rob Hamilton, giáo sư âm nhạc và truyền thông tại Học viện Bách khoa Rensselaer, nói với Lifewire trong một cuộc phỏng vấn qua email. “

“Không chỉ đơn giản là xem truyền hình trả tiền cho mỗi lần xem một luồng trực tiếp, các buổi hòa nhạc được quay bằng camera 360 độ và âm thanh hai tai hoặc ambisonic sống động cho phép những người tham gia buổi hòa nhạc ảo trở thành một phần của cảnh tượng, từ những người tốt nhất ngồi trong nhà, mà không gặp bất tiện khi có mặt trong phòng hòa nhạc,”anh ấy nói thêm.

VR trở thành Cổ điển

Kênh hòa nhạc mới của YouTube hoạt động với sự hỗ trợ của kính 3D hoặc tai nghe VR. Một video cho thấy tác phẩm của nhà soạn nhạc Jeremy Cavaterra, người đã được ghi lại tại một buổi biểu diễn ra mắt thế giới tại Auditorio de Tenerife, một thính phòng hòa nhạc ở Tây Ban Nha.

Nhiều công ty đang phát sóng các buổi hòa nhạc cho người dùng tai nghe thực tế ảo như Oculus Quest 2. Ví dụ: Live Nation và NextVR sử dụng các giá trị sản xuất chất lượng cao, nhiều điểm thuận lợi về camera và khả năng tiếp cận các nghệ sĩ nhạc pop thương mại hàng đầu.

Billie Eilish đã biểu diễn trong VR bằng ứng dụng Oculus Venues trên Oculus Quest. Imagine Dragons cũng vậy. Nghệ sĩ vĩ cầm điện tử nổi tiếng Lindsey Stirling đã khuấy động một màn trình diễn hoàn toàn ảo trước đám đông trực tiếp 400.000 người.

Image
Image

“Tuy nhiên, có lẽ thú vị hơn là các nghệ sĩ và nhà thiết kế tạo ra những trải nghiệm âm nhạc ảo thực sự tận dụng sức mạnh của hệ thống âm thanh và đồ họa máy tính hiện đại,” Hamilton nói, chỉ vào một loạt các trải nghiệm hòa nhạc được giới thiệu trong Fortnite của Epic Games nền tảng, có Ariana Grande, Travis Scott, Marshmello và những người khác.

“Bằng cách kết hợp các khía cạnh tương tác của trò chơi điện tử với trải nghiệm nghe và xem cộng đồng của các buổi hòa nhạc truyền thống, Epic đang thành công trong việc tạo ra trải nghiệm hòa nhạc kỹ thuật số tiếp cận nhân khẩu học cốt lõi của họ là những người chơi trẻ tuổi khát khao thứ gì đó hơn là một luồng thụ động hoặc Hamilton nói.

VR cho phép các nghệ sĩ tương tác với người hâm mộ của họ theo một cách mới, Scott Lynch, một chuyên gia trong ngành âm nhạc, người sáng lập VOYRE, một công ty truyền thông phong phú, nói với Lifewire trong một cuộc phỏng vấn qua email.

“Siêu năng lực của VR là khả năng đưa người xem đến những địa điểm độc đáo, bằng cách ghi lại một buổi hòa nhạc trong video 360 lập thể và âm thanh ambisonic, chúng tôi có thể mang đến cho bất kỳ người hâm mộ nào cơ hội có được chỗ ngồi tốt nhất trong nhà,” Lynch nói.

Đang tiến hành

Nhưng các buổi hòa nhạc VR có giới hạn của chúng. Lynch chỉ ra rằng, thật khó để tương tác với những người hâm mộ khác tại các buổi biểu diễn ảo.

“Cốt lõi của các buổi hòa nhạc và lễ hội âm nhạc là một trải nghiệm xã hội và lý do chính mà mọi người tham dự những sự kiện này là vì họ đi cùng một nhóm bạn,” anh ấy nói.

Một vấn đề khác là chi phí. Lynch cho biết, số người sở hữu tai nghe VR vẫn thấp hơn số người sở hữu điện thoại thông minh, vì vậy việc tiếp cận khán giả và trang trải chi phí sản xuất có thể là một thách thức.

“Ngành công nghiệp âm nhạc nói chung tương đối thận trọng khi sử dụng công nghệ mới,” Lynch nói thêm. “Nhưng tôi nghĩ chúng ta sẽ thấy những thương hiệu và nghệ sĩ bắt đầu đón nhận phương tiện VR mới sẽ là những người thực sự xây dựng chương tiếp theo về trải nghiệm âm nhạc.”

Công nghệ mới hứa hẹn sẽ làm cho các buổi hòa nhạc VR trở nên thực tế hơn nữa. Amir Bozorgzadeh, Giám đốc điều hành của công ty VR Virtuleap, đã nói với Lifewire trong một cuộc phỏng vấn qua email.

“Nhưng quan trọng hơn nhiều là sự tích hợp của sinh trắc học như cảm biến sinh lý, bao gồm nhịp tim, theo dõi sự giãn nở của đồng tử, độ dẫn điện của da và điện não đồ,” ông nói. “Điều này hứa hẹn sẽ cho phép nội dung và trải nghiệm người dùng bắt đầu tương tác với nhau theo cách chỉ có thể thực hiện được thông qua sự kỳ diệu của tính toán không gian.

Đề xuất: