Bài học rút ra chính
- Chơi game trên đám mây cho phép Switch bỏ qua các yêu cầu phần cứng về mặt chức năng để chạy các trò chơi chuyên sâu hơn.
- Với giới hạn duy nhất là giấy phép và tốc độ internet, Nintendo có thể cung cấp một thư viện ấn tượng.
- Giữa các vấn đề phát trực tuyến điển hình như yêu cầu internet và lựa chọn thưa thớt (nhưng đang cải thiện), Nintendo đã hoàn thành công việc của mình cho nó.
Các phiên bản phát trực tuyến của các trò chơi AAA phổ biến là một ý tưởng thông minh cho Switch có rất nhiều vấn đề.
Tôi nghĩ rằng thật công bằng khi cho rằng không ai có hoặc sẽ nhận được Nintendo Switch vì nó là một cỗ máy hiệu suất. Đừng hiểu sai ý tôi, tôi yêu thíchSwitch của tôi, nhưng nó chắc chắn không theo kịp PlayStation 4 hoặc Xbox One-chẳng nói gì đến PS5 hoặc Series X / S.
Đây là lý do tại sao Nintendo đưa các phiên bản phát trực tuyến của các trò chơi chuyên sâu hơn vào có vẻ như là một ý tưởng thông minh. Với việc công ty đi theo con đường đám mây, hiệu suất của trò chơi được gắn với máy chủ và tốc độ internet hơn là hiệu suất phần cứng.
Nó cho phép Switch bỏ qua các thông số kỹ thuật của hệ thống để cho phép bạn chơi các trò chơi như Control, Hitman 3 và (ở Nhật Bản) Assassin’s Creed: Odyssey. Tuy nhiên, nó có một số nhược điểm khá đáng kể.
Tôi chắc chắn rằng việc nhận được giấy phép để phát trực tuyến trò chơi của bên thứ ba sẽ mất thời gian và tiền bạc, và tôi nghĩ rằng Nintendo cũng không muốn mạo hiểm bằng cách di chuyển quá nhanh.
What does Work
Bất chấp sự phản đối của tôi, tôi thực sự nghĩ rằng chơi game trên đám mây là một ý tưởng tuyệt vời cho Switch. Đó là một cách thông minh để cung cấp cho chủ sở hữu Switch những trò chơi mà họ có thể không chơi được. Lý tưởng nhất là tôi muốn sử dụng các cổng Switch để thay thế, nhưng việc chuyển đổi là rất nhiều công việc và một số trò chơi mới hơn sẽ cần được thu nhỏ lại để chạy tốt. Nó không chỉ là một mô hình có thể sử dụng được cho hầu hết các bản phát hành trò chơi.
Vì vậy, tất nhiên, Nintendo sẽ chuyển sang chơi game trên đám mây! Cho đến nay, nó hoạt động cực kỳ hiệu quả đối với các trò chơi NES và SNES. Đúng vậy, những trò chơi đó không hẳn là bộ nhớ của bộ nhớ, nhưng đó là vấn đề - bộ nhớ phần cứng của bạn không liên quan khi phát trực tuyến.
Mở rộng ý tưởng sang các trò chơi lớn hơn có ý nghĩa hoàn hảo về mặt đó. Miễn là bạn có kết nối Internet mạnh và ổn định, bạn có thể sử dụng.
Tôi biết hiện tại việc lựa chọn các trò chơi AAA rất thưa thớt (những tựa game tôi đã liệt kê ở phần đầu chiếm một tỷ lệ không đáng kể trong toàn bộ danh sách), nhưng hãy nghĩ đến tiềm năng. Chúng tôi biết rằng trò chơi trên đám mây chỉ bị hạn chế ở mức độ kỹ thuật bởi tốc độ internet, vì vậy không có gì vô lý khi tin rằng Switch có thể thấy một số thứ khá lớn trong tương lai.
Rõ ràng là các trò chơi của bên thứ nhất đã ra mắt, nhưng chúng tôi vẫn có thể (mặc dù đã cấp phép) thực sự chơi các trò chơi như Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2, v.v.
Điều gì không hoạt động
Đây có thể được coi là nitpicking, vì bạn vẫn có thể chơi trò chơi bất kể nó có trên phương tiện vật lý, được cài đặt trên phần cứng của bạn hay phát trực tuyến hay không. Tuy nhiên, có thể (thậm chí có khả năng) những thứ chúng tôi phát trực tiếp có thể biến mất vào một ngày nào đó mà không cần chú ý nhiều.
Điều đó xảy ra với truyền hình và phim mọi lúc, nơi giấy phép thay đổi giữa các nền tảng và đột nhiên nội dung bạn muốn xem biến mất.
Nói chung là vấn đề phát trực tuyến. Không giống như hầu hết các trò chơi vật lý và kỹ thuật số (ở đây là Blizzard’s BattleNet), bạn cần có kết nối Internet để chơi trò chơi trên đám mây. Nếu internet của bạn gặp sự cố, bắt đầu chạy chậm hoặc nếu bạn đang ở một nơi không có internet, bạn không thể chơi trò chơi.
Chắc chắn điều này nghe có vẻ không phù hợp, nhưng hãy nhớ: một trong những điểm thu hút lớn của Switch là tính di động. Vì vậy, nếu bạn đang đi làm hoặc đi du lịch, trò chơi trên đám mây về mặt chức năng là vô dụng.
Có sẵn một số trò chơi (như chưa đến 10 trò chơi vào lúc này) chắc chắn cũng không mang lại lợi ích gì cho Nintendo. Mặt khác, tôi chắc chắn rằng việc nhận được giấy phép để phát trực tuyến trò chơi của bên thứ ba sẽ mất nhiều thời gian và tiền bạc và tôi nghĩ rằng Nintendo cũng không muốn mạo hiểm bằng cách di chuyển quá nhanh.
Trước tiên, công ty phải đảm bảo có đủ thị trường cho mình. Tôi hiểu rồi. Nhưng vấn đề là, những gì có ngay bây giờ là chưa đủ và những trò chơi có thể sẽ giúp ích cho Nhật Bản vào lúc này.
Tôi hy vọng Guardians of the Galaxy và việc phát hành một số trò chơi Kingdom Hearts trong tương lai sẽ diễn ra tốt đẹp, vì điều đó có thể thu hút người dùng. Nintendo cần cung cấp thêm nhiều trò chơi lớn được yêu thích hoặc mới nếu nó sẽ trò chơi trên đám mây của riêng nó.
Và tôi thực sự muốn nó hoạt động tốt, bởi vì nếu Switch của tôi có thể chơi hầu hết mọi thứ, có lẽ tôi sẽ không cần đến PlayStation của mình nữa.