Bài học rút ra chính
- Thiết bị đeo đượcActronika’s Skinetic sử dụng các điểm phản hồi xúc giác được lập bản đồ chiến lược để mang lại trải nghiệm VR thực tế hơn.
- Skinetic vest sẽ ra mắt tại CES 2022.
-
Actronika sẽ cung cấp áo vest để đặt hàng trước trong chiến dịch Kickstarter kéo dài một tháng vào tháng 3 năm 2022.
Bạn đã cảm thấy những hạt mưa trong một cơn bão, nhưng hãy tưởng tượng cảm giác không khí đập vào mặt khi bạn nhảy dù từ phía sau máy bay trong thực tế ảo (VR). Bằng cách tái tạo những cảm giác mà cơ thể chúng ta trải qua trong thế giới vật chất, một thiết bị đeo mới hứa hẹn sẽ làm cho lĩnh vực VR cảm thấy thực hơn.
Actronika đã dựa trên nhiều năm kinh nghiệm của mình trong lĩnh vực haptics để tạo ra một thiết bị đeo giống như áo vest cho phép người chơi cảm nhận được những cảm giác như đời thực trong thế giới ảo. Nó tuyên bố làm như vậy bằng cách sử dụng một phiên bản cải tiến của một cơ chế xúc giác nổi tiếng mà nó gọi là "cảm giác xúc giác rung độ nét cao".
"Khi chúng ta chạm vào một vật thể, rung động sẽ truyền trong cơ thể chúng ta và cho phép chúng ta hiểu bản chất của bề mặt hoặc vật thể mà chúng ta tương tác với nó", Giám đốc Truyền thông của Actronika, Marina Crifar, giải thích trong một email gửi tới Lifewire. "Vibrotactile haptics bao gồm việc tái tạo những rung động này được tạo ra trong quá trình tương tác để hệ thống thính giác của chúng tôi diễn giải chúng và dẫn đến ảo giác xúc giác mạch lạc. Vì vậy, người dùng Skinetic có thể cảm nhận được những cảm giác như thật."
Cảm biến Độ nét cao
Theo HaptX, các thiết bị phản hồi rung cảm ứng, giúp người dùng cảm nhận âm thanh, cho đến nay là loại thiết bị xúc giác thương mại phổ biến nhất. Các ví dụ về phản hồi rung động thô sơ bao gồm tiếng vo ve của điện thoại di động cũng như tiếng ầm ầm của bộ điều khiển trò chơi, trong khi Gloveone và Manus tượng trưng cho thế hệ thiết bị đeo phản hồi rung cảm ứng thế hệ mới nhất.
Actronika tuyên bố đã nâng tầm trò chơi bằng cách tối ưu hóa nhận thức của người đeo về cảm giác để mang lại trải nghiệm thực tế hơn nhiều so với thế hệ thiết bị phản hồi rung cảm ứng hiện tại.
Áo khoác [có] có khả năng tạo ra một loạt các rung động bao phủ 100% khả năng nhận biết rung cảm của con người.
Crifar giải thích rằng Claire Richards, một nhà nghiên cứu trong nhóm của Actronika, đã giúp lập bản đồ các điểm phản hồi xúc giác trong thiết kế của áo vest sau khi nghiên cứu các biến thể về độ nhạy cảm của cơ thể con người tại các điểm kích thích khác nhau.
Cô ấy khẳng định việc lập bản đồ này đã giúp Skinetic vest tối ưu hóa nhận thức và đánh giá cao cảm giác của người dùng. Đó cũng là điều khiến chiếc áo khoác trở nên hữu ích cho tất cả các loại ứng dụng VR nhập vai, từ đào tạo đến chơi game.
Kiểm soát đám đông
Mặc dù vậy, Actronika không phải là trò chơi duy nhất trong thị trấn dành cho thiết bị đeo VR.
Trong email gửi tới Lifewire, người đam mê VR và Youtuber GingasVR đã chỉ ra chiếc áo khoác haptics từ bHaptics, nó cũng cho phép người mặc cảm nhận nhiều cảm giác khác nhau và theo GingasVR, là chiếc áo khoác phản hồi haptics của người tiêu dùng tiên tiến nhất hiện nay trên thị trường.
Khi được hỏi, Crifar đã chỉ ra hai điểm khác biệt cơ bản giữa Skinetic và vest bHaptics.
Đối với một, Crifar cho biết áo vest bHaptics tích hợp động cơ Khối lượng quay lệch tâm (ERM) cho các rung động chỉ sử dụng một tần số và là công nghệ tương tự được sử dụng trong điện thoại và bộ điều khiển trò chơi cũ.
Mặt khác, Skinetic vest tích hợp động cơ cuộn dây bằng giọng nói sử dụng một số tần số, giúp nó bao phủ "toàn bộ nhận thức rung động" và tái tạo nhiều loại cảm giác.
"Chiếc áo vest tích hợp 20 động cơ cuộn dây cảm ứng rung được cấp bằng sáng chế, có khả năng tạo ra một loạt các rung động bao phủ 100% nhận thức rung cảm của con người", Crifar nói.
Sự khác biệt đáng kể thứ hai giữa hai loại này, Crifar giải thích, là áo vest bHaptics hoạt động trên nguyên tắc "audio to haptics", biến tất cả âm thanh thành rung động. Ngược lại, haptics trong Skinetic không tương quan với âm thanh. Theo Crifar, điều này giúp chiếc áo vest tránh được những cảm giác không cần phải dịch về mặt chiến thuật, chẳng hạn như tiếng nổ ở xa.
Đặt nó lên
Trong một thông cáo báo chí, Actronika cho biết họ sẽ cho phép người dùng trải nghiệm Skinetic tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng sắp tới ở Las Vegas vào tháng 1 năm 2022. Theo Crifar, công ty đã chuẩn bị một trải nghiệm đặc biệt để giúp những người tham dự CES trải nghiệm Skinetic để đầy đủ nhất của nó.
"Đó là một minh chứng thụ động ngắn, dễ thể hiện hơn trong một sự kiện. Mục đích là thể hiện những cảm giác khác nhau mà bạn có thể cảm nhận được với chiếc áo vest tùy theo tương tác mà bạn có trong thực tế ảo", cô giải thích.
Mặc dù Actronika chưa chia sẻ chi tiết giá cả cho chiếc áo vest, nhưng theo thông báo, Skinetic sẽ có sẵn để đặt hàng trước bắt đầu từ ngày 22 tháng 3 năm 2022, trong chiến dịch Kickstarter kéo dài một tháng.
"Một số người chơi đang bắt đầu đưa cảm giác chạm vào VR. Tuy nhiên, ảo giác xúc giác vẫn rất phẳng", CEO Gilles Meyer của Actronika tóm tắt. "Chúng tôi quyết định đưa công nghệ này từ đen trắng sang đầy đủ màu sắc!"