Bạn có thể sớm cảm nhận được cảm giác uống nước trong VR

Mục lục:

Bạn có thể sớm cảm nhận được cảm giác uống nước trong VR
Bạn có thể sớm cảm nhận được cảm giác uống nước trong VR
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Các nhà nghiên cứu đã sửa đổi một tai nghe VR tiêu chuẩn để hướng phản hồi xúc giác đến miệng của người đeo.
  • Trong các thí nghiệm của mình, họ mô phỏng những hạt mưa, bùn bắn tung tóe, nước chảy và nhiều cảm giác khác nhau.
  • Các chuyên gia tin rằng VR không còn có thể chỉ dựa vào trải nghiệm hình ảnh nâng cao nữa và các nhà phát triển cũng phải tăng tốc nỗ lực để tạo ra các giác quan khác.

Image
Image

Chỉ riêng việc trải nghiệm thực tế ảo (VR) thông qua bộ điều khiển cầm tay có thể trở thành điều khó khăn khi các nhà nghiên cứu vượt qua ranh giới để đưa nhiều giác quan khác vào trò chơi.

Trong một trong những nỗ lực mới nhất, các nhà nghiên cứu từ Nhóm Giao diện Tương lai của Đại học Carnegie Mellon (FIG) đã cố gắng tạo lại cảm giác chạm vào trong và xung quanh miệng của người dùng với những sửa đổi tối thiểu đối với tai nghe VR thông thường. Các sửa đổi làm tăng thêm trọng lượng nhỏ cho tai nghe, mà các nhà nghiên cứu dự định cắt giảm hơn nữa trước khi thương mại hóa tai nghe cảm ứng miệng của họ.

"Tôi nghĩ thực sự thú vị khi FIG hiểu được giá trị của đa giác quan cũng như vai trò của môi và miệng trong trải nghiệm của chúng ta", Aaron Wisniewski, Giám đốc điều hành của OVR Technology, nói với Lifewire qua email. "Từ ăn uống đến nói chuyện, biểu cảm, và thậm chí là hôn, những cảm giác mà miệng mang lại cho chúng ta thật phi thường."

Dịch vụ Môi

Mặc dù thế giới ảo trông thực tế hơn, nhưng phản hồi xúc giác thực duy nhất mà bạn có thể mong đợi từ thế hệ thiết bị VR hiện tại là sự rung động không thường xuyên qua bộ điều khiển.

Các nhà nghiên cứu đã làm việc trong nhiều năm để nâng cao trải nghiệm VR bằng cách liên quan đến các giác quan khác. Công nghệ OVR của Wisniewski đang nỗ lực để bổ sung khứu giác, trong khi những người khác đang điều chỉnh các thiết bị đeo được giống áo vest để cho phép mọi người cảm nhận được nhiều cảm giác thực hơn trong thế giới ảo.

Lập luận rằng miệng hầu như không được coi là mục tiêu xúc giác trong VR, mặc dù đứng thứ hai về độ nhạy và mật độ cơ quan thụ cảm, chỉ sau đầu ngón tay, các nhà nghiên cứu tại FIG đã sửa đổi một tai nghe VR để cho phép người đeo trải nghiệm cảm giác như đánh răng.

Các nhà nghiên cứu đã sử dụng tai nghe Oculus Quest 2 tiêu chuẩn và gắn nó với một loạt đầu dò siêu âm. Thiết kế tận dụng lợi thế của miệng gần với tai nghe và có thể phát huy tác dụng của nó mà không cần phải chạy dây hoặc mua thêm phụ kiện.

Thay vào đó, các bộ chuyển đổi tạo ra phản hồi xúc giác bằng cách gửi các xung âm thanh trực tiếp đến miệng của người đeo. Các nhà nghiên cứu tuyên bố rằng mặc dù các đầu dò siêu âm như vậy trước đây đã được sử dụng cho phản hồi xúc giác, nhưng họ là người đầu tiên đặt chúng trên đầu tai nghe tiêu chuẩn và cảm nhận trực tiếp từ miệng.

Trong các thí nghiệm của họ, các nhà nghiên cứu đã sử dụng tai nghe đã được sửa đổi của họ để mô phỏng một lần chạm, tạo xung, vuốt và rung trên răng, lưỡi và môi của người đeo.

"Khi kết hợp với phản hồi đồ họa phối hợp, các hiệu ứng rất thuyết phục, thúc đẩy tính chân thực và sự đắm chìm", các nhà nghiên cứu lưu ý.

Hand to Mouth

Các nhà nghiên cứu đã thiết kế một số trải nghiệm VR tùy chỉnh để chứng minh cách phần cứng xúc giác miệng của họ có thể tạo ra chủ nghĩa thực hơn, mặc dù nhiều trong số chúng có vẻ khá khó chịu.

Đoạn video trình diễn của họ cho thấy một người đi qua mạng nhện, cảm nhận mạng nhện và những con nhện bò ngang qua mặt họ trước khi bắn họ và ruột của họ bắn tung tóe trên miệng. Các mô phỏng dễ hiểu hơn bao gồm cảm giác uống nước từ vòi phun nước, cà phê từ cốc, hút thuốc lá, đánh răng, v.v.

Image
Image

Nghiên cứu cũng chia sẻ phản hồi từ những người tham gia, tất cả đều tin rằng tai nghe được sửa đổi mang lại trải nghiệm phong phú hơn so với tai nghe được cung cấp qua tai nghe tiêu chuẩn. Điều này mặc dù bản thân các nhà nghiên cứu đồng ý rằng tai nghe đã sửa đổi của họ chỉ có thể làm được nhiều như vậy vì chỉ rung động không thể mô phỏng tất cả các cảm giác mà miệng có thể cảm nhận được.

Từ ăn uống đến nói chuyện, biểu cảm và thậm chí là hôn, những cảm giác mà miệng chúng ta mang lại cho chúng ta thật phi thường.

"Tôi không thể nói chuyện với công nghệ cụ thể này nếu không thử nó, nhưng khi nói đến khả năng của haptics để nâng cao trải nghiệm ảo của chúng ta, câu hỏi không phải là" nó sẽ không? "," Điều gì sẽ mất nhiều thời gian ? "Wisniewski nói.

Anh ấy tin rằng các nhà phát triển VR đã tập trung vào việc nâng cao khía cạnh hình ảnh của VR với chi phí của các giác quan khác.

"Nếu mục tiêu của chúng tôi với công nghệ nhập vai, như VR, là tạo ra những trải nghiệm có ý nghĩa cho con người, thì việc chạm vào là không thể thương lượng", Wisniewski nói. "Tất cả trải nghiệm của con người đều bắt đầu từ đầu vào của giác quan và chúng ta càng có nhiều đầu vào giác quan thì trải nghiệm càng phong phú, ý nghĩa, giàu cảm xúc và hiệu quả."

Đề xuất: