Không ai có đôi chân khỏe hơn những anh hùng chạy trên nền tảng, những người có thể nhảy từ sân thượng này sang sân thượng khác hoặc thậm chí từ đám mây này sang đám mây khác, và thường có thể đánh bại kẻ thù bằng cách nhảy lên đầu của chúng. Có một số lượng lớn các trò chơi nền tảng dành cho Wii, nhiều trò chơi trong số đó mang đến sự độc đáo cho thể loại này. Đây là mười đầu.
De Blob
★★★★ ½
Bỏ qua nhân vật chính là sinh vật có chân truyền thống, 'De Blob' làm với một sinh vật tròn cao su vui vẻ tung tăng dọc theo cảnh quan thành phố, sử dụng cơ thể của nó như một cây cọ vẽ để tô màu một thành phố đơn sắc. Mặc dù có anh hùng khác thường, trò chơi vẫn tuân theo truyền thống nền tảng là yêu cầu người chơi thực hiện những bước nhảy không thể đến những nơi không thể tới được. Rốt cuộc thì hóa ra chân không cần thiết.
Disney Epic Mickey
★★★★ ½
Trò chơi phiêu lưu hành động đầy màu sắc và giàu trí tưởng tượng này có một anh hùng có thể sử dụng sơn và chất pha loãng để thêm hoặc bớt cảnh quan. Bạn có thể sơn vào một chiếc hộp bị thiếu trước đó hoặc loại bỏ những mảng tường mỏng hơn để tạo chỗ đứng. Mặc dù các góc máy quay của trò chơi đôi khi khiến bạn khó nhìn thấy nơi bạn đang nhảy tới, nhưng điều này phần lớn là do trò chơi từ chối giới hạn nơi bạn có thể nhảy tới. Những kẻ xấu đến từ quá nhiều tham vọng luôn là thứ dễ tha thứ nhất.
Màu âm
★★★★ ½
Các trò chơi Sonic chưa bao giờ giống với các trò chơi khác. Sonic không chỉ đơn giản đi lang thang đến một nền tảng và nhảy lên, mà thay vào đó, nó chạy với tốc độ điên cuồng qua những con đường mòn dài giống như tàu lượn siêu tốc, đến các nền tảng bằng cách bắn ra khỏi đường dốc hoặc chạy vào các nút có lò xo. Thời kỳ hoàng kim của Sonic là một anh hùng 2D, nhưng nhà phát triển Team Sonic cuối cùng đã tạo ra một trò chơi 3D Sonic phù hợp với trò chơi cuộn cũ để giải trí với trò chơi này. Đối với tôi, đây không chỉ là trò chơi 3D Sonic hay nhất mà còn là trò chơi hay nhất trong toàn bộ series.
Quốc gia Donkey Kong trở lại
★★★★ ½
'DKCR' có lẽ là platformer thông thường nhất trong danh sách này. Đây là một cuốn sách bên 2D kiểu cũ không định nghĩa lại thể loại một chút nào. Nó cũng là một trong những con lăn bên 2D được thiết kế hoàn hảo nhất từng được sản xuất, mặc dù bạn phải sẵn sàng chịu đựng độ khó cao. Đối với những người đang tìm kiếm nhiều nền tảng 2D thẳng thắn, nơi mọi bước nhảy phải nhanh chóng và chính xác, đây là trò chơi của bạn.
Kororinpa: Đá cẩm thạch Saga
★★★★
Mặc dù hầu hết các trò chơi xếp hình đều liên quan đến việc di chuyển hình đại diện, nhưng trong trò chơi xếp hình này, bạn hoàn toàn không kiểm soát được hình đại diện, nó chỉ đơn giản là một viên bi. Thay vào đó, viên bi di chuyển khi bạn xoay cấu trúc giống như mê cung chứa nó. Nghiêng mê cung để bắt đầu lăn viên bi, xoay nó để đưa viên bi đến bệ tiếp theo. Có lẽ là nền tảng lấy Wii làm trung tâm nhất từng được tạo ra.
Và nó vẫn di chuyển
★★★★
'AYIM' kết hợp các yếu tố nền tảng truyền thống với sự thay đổi theo phong cách 'Kororinpa' - bạn liên tục xoay thế giới của nhân vật chính để tạo ra các nền tảng mới từ sàn nhà và trần nhà. Với giao diện và lối chơi độc đáo, tựa WiiWare này thực sự nổi bật.
Prince of Persia: The Forgotten Sands
★★★★
Ubisoft đã đưa những người chơi game lên một tầm cao mới với 'Prince of Persia: Sands of Time' năm 2003, một game platformer cơ bắp, trong đó nhân vật chính cùng tên đã thực hiện những cú nhảy cực mạnh, chạy xuyên tường và có thể tua lại thời gian khi cần thiết. Mặc dù phiên bản Wii của 'Forgotten Sands' (một trò chơi khác hoàn toàn với phiên bản PS3 / Xbox 360) thiếu cách kể chuyện ma thuật của 'Sands of Times', nó phù hợp với sự phấn khích của những màn nhào lộn.
Điều khiển chơi mới: Donkey Kong Jungle Beat
★★★★
Bản gốc 'Donkey Kong Jungle Beat' sử dụng thiết bị ngoại vi bongo để điều khiển Kong khi anh ta chạy và nhảy. Được điều chỉnh cho Wii, thay thế trống bằng sự kết hợp của điều khiển chuyển động và hành động nút / thanh truyền thống, kết quả không hoàn toàn độc đáo nhưng vẫn cực kỳ thú vị.
Lưu_lượng
★★★ ½
Tuy nhiên, một cách thực hiện rất thông minh khác trên platformer, trong 'Fluidity', hình đại diện của bạn là một vũng nước mà bạn phải di chuyển bằng cách nghiêng và dội lại thế giới mà nó tồn tại. Trong khi các bộ điều khiển đang mệt mỏi về thể chất và các bộ phận của trò chơi không cần thiết phải gây khó chịu, trò chơi là duy nhất và thường cực kỳ thú vị.
Lạc trong Bóng tối
★★★ ½
'Lost in Shadow' có một mánh lới quảng cáo rất thông minh: hình đại diện của bạn là một cái bóng quái gở chỉ có thể đi dọc theo bóng của các vật thể khác. Điều này cho phép các câu đố trong đó bạn phải điều khiển các đối tượng trong thế giới thực để thay đổi bóng của chúng. Bên dưới ý tưởng thông minh và đồ họa đẹp mắt, 'Lost in Shadow' vẫn là một nền tảng 2D khá thông thường, nhưng nó cũng rất thú vị.