Link: Sự quay trở lại làm mới trong nhượng quyền thương mại Zelda

Mục lục:

Link: Sự quay trở lại làm mới trong nhượng quyền thương mại Zelda
Link: Sự quay trở lại làm mới trong nhượng quyền thương mại Zelda
Anonim

Bottom Line

Link’s Awakening là một trong những phần có hình ảnh hấp dẫn nhất về một trò chơi cổ điển mà chúng tôi đã thấy cho đến nay. Nếu bạn thích Zelda dungeoning cổ điển, trò chơi này là phải.

Truyền thuyết về sự thức tỉnh của liên kết Zelda

Image
Image

Chúng tôi đã mua The Legend of Zelda: Link’s Awakening để chuyên gia đánh giá của chúng tôi có thể kiểm tra và đánh giá kỹ lưỡng. Hãy tiếp tục đọc bài đánh giá đầy đủ về sản phẩm của chúng tôi.

Với những nâng cấp lớn về công nghệ trong một vài thế hệ console gần đây, ngày càng có nhiều ý kiến muốn làm lại các trò chơi yêu thích của chúng ta trong quá khứ. Tham gia The Legend of Zelda: Link's Awakening, phiên bản làm lại trên Switch của trò chơi kinh điển Game Boy từ năm 1992. Phiên bản làm lại là một hình thức tưởng tượng lại tuyệt đẹp, cố gắng trung thành với cả tinh thần và lối chơi của bản gốc theo cách mà ít bản làm lại có thể kéo được tắt.

Xem qua một số Trò chơi Nhập vai hay nhất khác trên Nintendo Switch mà bạn có thể mua.

Cốt truyện: Một câu chuyện thú vị

Mặc dù chắc chắn không bằng The Last of Us hay The Witcher 3 về cách kể chuyện, nhưng Link’s Awakening tạo ra một câu chuyện rất thú vị trong suốt thời gian chơi. Link đang đi du lịch trên biển khi một cơn bão cuốn anh ta và khiến anh ta bị mắc kẹt trên đảo Koholint. Anh ta không thể rời đi cho đến khi đánh thức Cá Gió khỏi cơn ác mộng của mình, nhưng điều gì sẽ xảy ra khi anh ta làm như vậy?

Dọc theo hành trình của Link, bạn gặp gỡ những cư dân của đảo Koholint: Marin ngọt ngào, người mơ ước được ra đi để hát cho cả thế giới; Bà Meow Meow, người nuôi Chain Chomps làm thú cưng; Ulrira, người luôn muốn nói chuyện qua điện thoại nhưng lại nảy sinh ý định gặp mặt trực tiếp. Các nhân vật trong trò chơi này có rất nhiều tính cách và mỗi người đều nói về cuộc sống của họ khi bạn đi về cuộc sống của bạn.

Đối với những người hâm mộ các nhượng quyền khác của Nintendo, đặc biệt là nhượng quyền Mario, có rất nhiều khách mời trên thế giới. Có Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write, v.v. Trong khi đó, những người bạn và kẻ thù tiêu biểu của Link không có ở đâu - không có Zelda, không có Ganon. Theo cốt truyện, đây không phải là một trò chơi Zelda điển hình.

Không giống như nhiều bản làm lại, Link’s Awakening cố gắng hết sức để giữ cho lối chơi gần với bản gốc nhất có thể

Nhân vật thú vị nhất chính là Cá Gió, hay cụ thể hơn, nó đại diện cho những gì. Hành trình đánh thức Wind Fish của Link đặt ra câu hỏi về định nghĩa của thực tại và về những kỷ niệm mà bạn muốn có. Kể từ đây, tôi sẽ đi sâu vào những kẻ hư hỏng một chút, vì vậy nếu bạn không muốn bị làm hỏng, hãy biết rằng Link’s Awakening mang đến một hành trình cảm xúc sâu sắc mà bạn sẽ yêu thích.

Trong suốt trò chơi, rõ ràng mục tiêu của Link là rời khỏi hòn đảo. Đánh thức Cá trong Gió là cách duy nhất để làm như vậy. Tuy nhiên, đánh thức Wind Fish sẽ xóa sổ đảo Koholint, cùng với tất cả những người sống trên đó. Trò chơi hỏi bạn liệu những cư dân của nó, những ký ức bạn đã tạo ra, những cuộc đấu tranh mà bạn phải đối mặt là có thật hay tất cả chỉ là một giấc mơ. Nó hỏi bạn: làm thế nào để bạn đánh giá thời gian của mình trên Đảo Koholint?

Cuối trò chơi, Link nở nụ cười. Đối với anh, dù đảo Koholint không còn nữa, nhưng thời gian của anh vẫn có thật. Con người là có thật. Những thách thức là có thật. Kinh nghiệm của anh ấy là có thật. Anh ấy nói lời tạm biệt với tất cả, nhưng tất cả vẫn còn sống trong anh ấy và bên trong Wind Fish, người bay trên đầu hát Giai điệu của Wind Fish. Chỉ vì một cái gì đó (hoặc một ai đó) đã biến mất không có nghĩa là nó không còn tồn tại. Bạn có sức mạnh để giữ những ký ức, những giấc mơ đó, sống động.

Cuối cùng, trò chơi này là một lời ca ngợi quá khứ, kỷ niệm những kỷ niệm của bạn và những người và thời gian mà bạn yêu mến. Chúng có thể không còn ở bên cạnh, nhưng chúng sẽ tồn tại miễn là bạn quyết định giữ chúng tồn tại trong ký ức của mình. Bạn không nên sợ hãi việc buông bỏ quá khứ của mình, vì nó sẽ luôn là một phần của bạn, cũng như Đảo Koholint sẽ luôn là một phần của Link and the Wind Fish.

Image
Image

Gameplay: Gần với bản gốc

Không giống như nhiều bản làm lại, Link’s Awakening cố gắng hết sức để giữ cho lối chơi gần với bản gốc nhất có thể. Một số thay đổi về chất lượng cuộc sống đã được thực hiện, chẳng hạn như biến một số cơ chế thành các bản nâng cấp vĩnh viễn (ví dụ: vòng đeo sức mạnh), nhưng các nhà phát triển đã cẩn thận để các yếu tố khác không bị ảnh hưởng. Nó cung cấp một cái nhìn thú vị về những hạn chế của bảng điều khiển trò chơi trước đây và cách các lựa chọn thiết kế nhất định cảm thấy lỗi thời ngày nay, trong khi các lựa chọn khác có thể mang lại cơ hội phản ánh những gì đã bị mất trong việc theo đuổi của các nhà phát triển trò chơi để làm cho trò chơi trở nên thuận tiện.

Chẳng hạn, bạn phải trang bị lông vũ của Roc (khả năng nhảy của bạn), thay vì để nó được ánh xạ vĩnh viễn, chẳng hạn như một bộ đệm hoặc một bộ kích hoạt. Trò chơi cung cấp cho bạn hai khe kỹ năng, nơi bạn sẽ chủ yếu xoay vòng giữa nhảy, bột ma thuật, bom, boomerang, xẻng và cung. Về cơ bản, tôi đã nhảy luôn bị ràng buộc vào một vị trí và xoay vòng giữa các vị trí còn lại khi có nhu cầu.

Việc luân chuyển giữa các kỹ năng sẽ mất thời gian quý báu để xem qua các nút kiểm kê và ánh xạ lại của tôi, nhưng nó cũng khiến tôi đánh giá cao từng khả năng hơn và cố gắng tăng tính hữu dụng của nó trước khi tôi thấy mình buộc phải chuyển sang một kỹ năng khác. Chúng có thể đã được ánh xạ đến D-pad không sử dụng, nhưng sự bất tiện nhỏ này thực sự khiến tôi nghĩ về cơ chế tôi có trong trò chơi và nó thúc đẩy tôi sáng tạo hơn với các công cụ tôi có thay vì mặc định là một số "tốt nhất" giải pháp.

Khi thiết kế tính thẩm mỹ mới của phiên bản làm lại này, nhóm nhà phát triển muốn ghi lại cảm giác của một chiếc diorama đồ chơi nhỏ bé. Nó dẫn đến một trong những trò chơi đẹp nhất của Switch.

Bottom Line

Combat trong Link’s Awakening cực kỳ bổ ích. Kẻ thù di chuyển theo các mô hình có thể đoán trước, dễ phát hiện nhưng khó thành thạo. Thời gian là quan trọng để tiêu diệt mob và tránh hoặc ngăn chặn các cuộc tấn công của chúng. Đánh trùm thường đòi hỏi những chiến thuật sáng tạo, độc đáo hơn mà không thấy ở những nơi khác trong game. Có thể ông chủ nào đó cần phải nuốt một quả bom, hoặc những ông chủ khác cần thoát ra khỏi đèn của chúng. Mỗi đám đông mới sẽ khiến bạn phải suy nghĩ cho đến khi bạn tìm ra cách tốt nhất để hạ gục chúng.

Thiết kế câu đố: Chủ yếu là thử và sai

Where Link’s Awakening cho thấy các vết nứt của nó như một trò chơi Gameboy từ năm 1992 nằm trong thiết kế giải đố của nó. Một số câu đố yêu cầu tư duy thông minh, chẳng hạn như kiểu nhảy của một số quân cờ, nhưng những câu đố khác là trò chơi thử và sai. Tôi sẽ không nói quá cụ thể để không làm hỏng trò chơi, nhưng tôi đã phải dựa vào hướng dẫn nhiều lần hơn tôi muốn thừa nhận khi giải pháp cho một câu đố liên quan đến việc thực hiện một nhiệm vụ cụ thể theo một thứ tự cụ thể và không -các manh mối trò chơi đã được cung cấp để gợi ý về cả nhiệm vụ lẫn thứ tự. Các câu đố không phải là một bài kiểm tra sự khéo léo vì chúng là một trở ngại cho một trò chơi tuyệt vời khác.

Tuy nhiên, nhìn thấy cách tiếp cận câu đố của trò chơi cụ thể này là một cơ hội tuyệt vời để suy ngẫm về cách loạt phim Huyền thoại Zelda đã phát triển kể từ khi Link’s Awakening. Đây luôn là một loạt phim được biết đến là phần thưởng cho lối chơi thông minh. Hầm ngục của Ocarina of Time có một số câu đố yêu thích của tôi mọi thời đại, kiểm tra khả năng của bạn để nhận ra các mô hình ẩn trong sự hỗn loạn và Breath of the Wild đã cách mạng hóa cách chúng ta nghĩ về môi trường thế giới mở nhờ các giải pháp dựa trên vật lý cho các vấn đề thông thường.

Ngược lại, Link’s Awakening gần với các trò chơi giải đố kiểu cũ như Myst hay thậm chí một thứ gì đó như Ace Attorney. Các giải pháp đòi hỏi tư duy thông minh, nhưng thường thì các vấn đề giống câu đố hơn, chỉ cho phép một giải pháp cụ thể. Họ đưa ra ví dụ về các hạn chế của trò chơi điện tử dưới dạng các gói mã. Cùng với phần mềm, các câu đố trong trò chơi đã phát triển để cho phép các giải pháp không chính thống chỉ thực sự được phép trong các môi trường linh hoạt hơn, chẳng hạn như game nhập vai trên bàn hoặc ngoài đời thực. Nếu bạn muốn có một ví dụ về cách giải quyết vấn đề độc đáo mà tôi đang nêu bật, tôi khuyên bạn nên xem những người đang cố gắng giải quyết các đền thờ của Breath of the Wild theo những cách hoàn toàn mới.

Đồ họa: Một trong những trò chơi Switch đẹp nhất

Khi thiết kế tính thẩm mỹ mới của phiên bản làm lại này, nhóm nhà phát triển muốn ghi lại cảm giác của một chiếc diorama đồ chơi nhỏ bé. Nó dẫn đến một trong những trò chơi đẹp nhất của Switch, chống lại những người khổng lồ như The Legend of Zelda: Breath of the Wild và Luigi's Mansion 3. Thật khó để so sánh với một trò chơi như God of War vì Link's Awakening là xa nhất từ một phong cách thực tế có thể - nó cố gắng lấy cái không thực và làm cho nó có cảm giác như thật.

Mọi thứ trong Link’s Awakening trông giống như một bức tượng nhỏ bằng nhựa mà bạn có thể sờ thấy trên tay. Không còn nghi ngờ gì nữa, nó quyến rũ đến kỳ lạ, nhưng điều thực sự nổi bật ở nó là sự sẵn sàng chấp nhận rủi ro về mặt thẩm mỹ mà chưa từng thấy kể từ sau Wind Waker. Mặc dù trò chơi mang lại cảm giác hiện đại rõ ràng, nhưng nó cũng duy trì một tinh thần hoài cổ trung thành với bản phát hành năm 1992.

Liên kết di chuyển tuyến tính theo 8 hướng, giống như trong bản gốc. Tất cả các đồ vật và tán lá trong trò chơi đều chiếm các ô vô hình, giống như trong một trò chơi lấy cảm hứng từ phong cách cổ điển indie. Trò chơi thay đổi rất ít so với bản gốc về vị trí, cảm giác và cơ chế cơ bản. Có cảm giác như Nintendo đã lấy bản gốc và chỉ thêm một lớp sơn thẩm mỹ mới, và phần lớn, nó hoạt động rất đẹp.

Image
Image

Trên đỉnh các họa tiết hoạt hình và gạch cỏ, có rất nhiều hiệu ứng hình ảnh để thêm vào bầu không khí. Nước trông trong mờ đến mức bạn có thể cảm nhận được độ ẩm ướt. Khi bạn băng qua Khu rừng Bí ẩn, một làn khói mù mịt mù mịt theo sau bạn. Tuy nhiên, đôi khi các hiệu ứng ảnh hưởng đến lối chơi. Trong các cánh đồng mở, giống như những khu vực ngay xung quanh Làng Mabe, có rất nhiều biến dạng thấu kính xung quanh các cạnh của màn hình, như thể thực tế càng bị mờ đi càng xa Liên kết. Mặc dù nó chắc chắn làm tăng thêm bầu không khí, nhưng nó cũng làm giảm đi lối chơi và khiến bạn hơi khó chịu khi lên kế hoạch di chuyển trong những khu vực này.

Hình ảnh động trong trò chơi này đơn giản nhưng sắc nét, mang lại cảm giác cổ điển cho chúng. Mọi con quái vật và bạn bè trên thế giới này đều có những người theo dõi chuyển động của chúng rất linh hoạt, từ phong cách chạy đến các cuộc tấn công của chúng cho đến giọng hát không thường xuyên của chúng. Sự rõ ràng thực sự tỏa sáng trong các cuộc chiến với đám đông, nơi mỗi kiểu tấn công được xác định rõ ràng liên quan đến các chu kỳ hoạt ảnh. Do đó, việc thuần thục chiến đấu trong trò chơi này trở thành một nghi thức để xem kẻ thù sẽ tấn công khi nào và như thế nào, thay vì chỉ che chắn hoặc né tránh bất cứ khi nào chúng di chuyển về phía người chơi.

Có một số vấn đề nhỏ về hiệu suất với trò chơi, đặc biệt nếu bạn đang chạy trò chơi trên đế cắm hoặc thẻ SD. Tốc độ khung hình giảm khi chuyển đổi giữa các khu vực trong trò chơi, đôi khi xuống dưới 30 khung hình / giây. Tuy nhiên, sự sụt giảm không xảy ra thường xuyên và chúng chắc chắn không cản trở việc chơi trò chơi hoặc thậm chí ảnh hưởng đáng kể đến việc thưởng thức.

Âm nhạc, SFX & Lồng tiếng: Nhạc phim hay và SFX, thiếu lồng tiếng

Đây đồng thời là phần yếu nhất và mạnh nhất của toàn bộ trò chơi. Mặt khác, nhạc nền lấp lánh khiến bạn thích thú khi nghe và hoàn toàn phù hợp với giai điệu của trò chơi. Mặt khác, âm nhạc đơn giản là không đa dạng và nó có thể lặp đi lặp lại sau một thời gian vì bạn thường nghe đi phát lại một vài khu vực trên bản đồ. Sẽ thật khó tin khi nghe các phiên bản phối lại của các chủ đề về thế giới ngầm đang phát khi trò chơi tiến triển, nhưng ngay cả khi các chủ đề này lặp đi lặp lại, tôi vẫn thấy mình ngân nga theo tiếng chuông trong cuộc phiêu lưu của mình.

Nhạc nền trong hầm ngục của trò chơi và thiết kế SFX của nó đặc biệt tuyệt vời. Mỗi trong số chín ngục tối có chủ đề riêng phù hợp với môi trường một cách hoàn hảo, làm tăng thêm sự căng thẳng mỗi khi bạn bước vào các lối vào. Hiệu ứng âm thanh phóng khoáng trong trò chơi này, mỗi vật phẩm bạn thu thập được thưởng cho bạn bằng tiếng leng keng Legend of Zelda cổ điển mà tất cả chúng ta đều yêu thích, khiến người chơi có cảm giác thành công tuyệt vời đối với những việc đơn giản như bắt được một nàng tiên. Giá như trò chơi này có nhiều rương hơn để nghe giai điệu ngọt ngào ấy nhiều lần nữa.

Trò chơi này không có nhiều phần lồng tiếng, theo những bước chân điển hình của Truyền thuyết Zelda. Liên kết và các NPC thỉnh thoảng tạo ra những tiếng càu nhàu và khó chịu để đáp lại các sự kiện của thế giới. Giọng hát của Marin thực sự rất dễ thương và thật sự rất vui khi nghe thấy tiếng la hét ngạc nhiên của đám đông khi họ phát hiện ra Link, nhưng điểm nhấn thực sự là những tiếng động đầy màu sắc của Link trên Đảo Koholint. Anh ta có tiếng ồn cho tất cả mọi thứ: nhảy, đẩy, kéo, vật lộn, thậm chí chết đuối. Thật đáng yêu, giống như mọi thứ khác trong trò chơi này.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch là bản làm lại trung thực, ngoạn mục của bản gốc Game Boy.

Bottom Line

Không có DLC hiện tại cho trò chơi này và không có bất kỳ tin tức nào về DLC sắp tới. Vì đây là phiên bản làm lại của tựa game Legend of Zelda trước đó, nên sẽ rất ngạc nhiên nếu có bất kỳ nội dung mới nào cho trò chơi này trong tương lai. Về mặt sáng sủa, bạn có thể mong đợi phần tiếp theo của Breath of the Wild sắp ra mắt.

Giá: Không đủ nội dung với giá

Tôi rất thích thời gian của mình với Link’s Awakening, nhưng tôi có nói rằng nó xứng đáng với mức giá $ 60 của nó không? Không. Tôi đánh bại trò chơi trong khoảng 15 giờ và không có nhiều trò chơi sau trò chơi ngoại trừ việc xây dựng các dungeon tùy chỉnh trong lán của Dampe. Trò chơi này chỉ đơn giản là không cung cấp nhiều nội dung như nhiều trò chơi Switch khác ở mức giá này, nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi sẽ chiếm trọn một tháng cuộc đời của bạn.

Quan trọng hơn, là một phiên bản làm lại, nó không tăng thêm nhiều giá trị so với trò chơi gốc từ năm 1992. Nó trông thực sự bóng bẩy và có nâng cấp chất lượng cuộc sống, nhưng lối chơi và chiến dịch cốt lõi hầu như không bị ảnh hưởng. Nếu bạn chưa phát bản gốc hoặc nếu đó là bản yêu thích thời thơ ấu, bằng mọi cách, hãy tìm lấy nó, nhưng bạn sẽ không thấy có nhiều điều mới mẻ để yêu thích nếu bạn không phải là fan của bản gốc.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening vs Legend of Zelda: Breath of the Wild

Hai trò chơi lớn của Zelda trên Switch là Link’s Awakening và Breath of the Wild (xem trên Amazon). Mặc dù có một số điểm tương đồng về nhân vật và các nguyên tắc cơ bản về lối chơi, chúng là những trò chơi khá khác nhau. Breath of the Wild là một game nhập vai điều khiển nhân vật dựa trên trang bị, chiến đấu, chiến lợi phẩm, chế tạo và thống kê. Nó có nhiều điểm chung với các game nhập vai khác như Witcher 3 hay God of War. Link’s Awakening là một trò chơi cổ điển hơn với góc nhìn từ trên xuống và tập trung vào câu đố. Tùy thuộc vào tâm trạng của bạn, cả hai đều sẽ rất thú vị khi chơi, nhưng với $ 60, Breath of the Wild có nhiều nội dung hơn để cung cấp.

Một bản làm lại trung thành giúp mọi thứ luôn tươi mới

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch là bản làm lại trung thực, ngoạn mục của bản gốc Game Boy. Nó quản lý để hình dung lại trò chơi như một cuộc phiêu lưu thú vị và tuyệt đẹp, mang lại cảm giác đồng thời tươi mới và hoài cổ. Trừ khi bạn chưa bao giờ quan tâm đến bản gốc, bạn có thể sẽ yêu thích Link’s Awakening.

Thông số

  • Tên sản phẩm Huyền thoại về sự thức tỉnh của liên kết Zelda
  • Giá $ 59,99
  • Ngày phát hành tháng 9 năm 2019
  • Nền tảng có sẵn Nintendo Switch
  • Thời gian chơi trung bình 15 giờ

Đề xuất: