Epic và Cuộc phiêu lưu không có thực của Apple

Mục lục:

Epic và Cuộc phiêu lưu không có thực của Apple
Epic và Cuộc phiêu lưu không có thực của Apple
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Apple đã đe dọa đóng cửa Epic’s Unreal Engine trong iOS và macOS. Unreal Engine hỗ trợ nhiều trò chơi của bên thứ ba.
  • Thẩm phán chủ tọa Gonzalez Rogers sẽ chặn lệnh cấm của Apple đối với Unreal Engine, nhưng cho phép Apple cấm Fortnite.
  • Đối thủ lớn nhất củaEpic, Unity, vừa nộp hồ sơ IPO.
Image
Image

Việc Apple đe dọa thu hồi tài khoản nhà phát triển Apple của nhà sản xuất trò chơi Epic có thể phá vỡ hàng trăm trò chơi trên macOS và iOS. Đó là vì Epic’s Unreal Engine, một khung được vô số nhà phát triển sử dụng để tạo trò chơi 3D, sẽ không còn được cập nhật cho các nền tảng của Apple nữa.

Đó là một cú đánh lớn đối với Epic và có thể làm mất ổn định toàn bộ hệ sinh thái trò chơi di động. Trong khi đó, khả năng xảy ra “lệnh cấm” Unreal đã kích hoạt đợt IPO của đối thủ Unity. Nếu có một câu chuyện thời sự nào đó yêu cầu bỏng ngô và một loại nước giải khát ngon, thì đây chính là nó.

“Nếu Apple và Epic không giải quyết được sự khác biệt của họ,” nhà thiết kế trò chơi và chủ sở hữu studio trò chơi Thunkd, Andrew Crawshaw nói với Lifewire qua tin nhắn trực tiếp, “các nhà phát triển sử dụng Unreal sẽ ngừng tạo phiên bản trò chơi của họ cho iOS, hoặc phải thay đổi động cơ của họ.”

Hậu quả không có thực

Câu chuyện cho đến nay:

  • Epic đã đưa một cửa hàng vào phiên bản iOS của trò chơi Fortnite phổ biến của nó, qua mặt hệ thống mua hàng trong ứng dụng của Apple.
  • Apple đã xóa Fortnite khỏi App Store vì vi phạm quy tắc, mặc dù chủ sở hữu hiện tại vẫn có thể tải xuống và chơi trò chơi.
  • Epic đã kiện Apple và phát hành một đoạn video dựng sẵn về việc giới thiệu Apple là Big Brother.
  • Apple đã yêu cầu Epic xóa cửa hàng trong trò chơi khỏi Fortnite, nếu không Apple sẽ thu hồi tài khoản nhà phát triển của Epic.
  • Epic đã nộp đơn xin lệnh tòa để buộc Apple cung cấp các bản cập nhật Fortnite và ngăn Apple thu hồi quyền truy cập dành cho nhà phát triển của mình.
  • Một thẩm phán đã ra lệnh cho Apple giữ Epic làm nhà phát triển nhưng lại ủng hộ lệnh cấm đối với chính trò chơi Fortnite.

Epic đã kích động Apple lôi kéo Fortnite để biện minh cho cuộc chiến pháp lý chống lại các quy tắc của App Store buộc các nhà phát triển phải sử dụng hệ thống thanh toán của Apple và phải trả cho Apple 30% tất cả các giao dịch. Sau đó, mọi thứ trở nên tồi tệ, với việc Apple gặp khó khăn với mối đe dọa tài khoản nhà phát triển.

Vấn đề củaEpic là: Nếu nó không còn tài khoản nhà phát triển Apple, thì nó không thể xuất bản các bản cập nhật iOS hoặc Mac lên Unreal Engine nữa. Epic cấp phép công cụ cho bất kỳ ai muốn sử dụng nó để xây dựng trò chơi và Unreal cung cấp sức mạnh bằng một nửa trò chơi 3D trên thiết bị di động (App Store và Google’s Play Store), cũng như các trò chơi trên PC và bảng điều khiển. Động cơ này thậm chí còn được sử dụng trong các bộ phim và chương trình truyền hình như Disney’s The Mandalorian. Để nói rằng điều quan trọng là một cách nói nhỏ.

Điều này có ý nghĩa gì đối với người dùng?

Ngay bây giờ, nó không có nghĩa là gì. Các trò chơi trên iPhone sử dụng Unreal Engine sẽ tiếp tục chạy nhưng công cụ này sẽ không còn nhận được các tính năng mới, cũng như sửa lỗi.

Hãy tưởng tượng có một trục trặc trong UE hiện tại đã làm hỏng nó trong bản phát hành iOS 14 sắp tới. Nhiều, rất nhiều trò chơi dựa trên Không có thực sẽ bị phá vỡ chỉ sau một đêm.

Tồi tệ hơn, đối với Epic, ít nhất là các nhà phát triển sẽ không còn tin tưởng vào nó nữa. Một điều cần tuân thủ các nguyên tắc của bạn và chống lại một kẻ bắt nạt lớn như Apple. Chơi nhanh và lỏng lẻo với sinh kế của khách hàng lại là một việc khá khác. Nếu Apple không phản đối quyết định giữ Unreal cho Mac và iOS, thì đây có lẽ là một điểm tranh luận. Bước đi của bạn, Apple.

Hiện tại, mọi thứ có vẻ ổn đối với Epic. “Tôi có thể nói với bạn ngay bây giờ rằng tôi có khuynh hướng không cấp phép cho [Fortnite],” Thẩm phán Yvonne Gonzalez Rogers cho biết trong một tuyên bố được báo cáo bởi Stephen Nellis của Reuters, “nhưng tôi có xu hướng cấp phép giảm nhẹ đối với Unreal Engine.”Và vào thứ Hai, Thẩm phán đã phán quyết rằng Apple phải giữ cho tài khoản nhà phát triển của Epic hoạt động, đồng thời nói với Epic rằng việc Fortnite bị khởi động từ cửa hàng là lỗi của chính họ.

Apple vẫn có thể rút phích cắm trên Fortnite bằng cách sử dụng công tắc ngắt từ xa để xóa ứng dụng khỏi iPhone và iPad của người dùng. Tuy nhiên, điều đó sẽ khiến Apple trông khá tệ.

Lợi ích đối với Sự thống nhất đối thủ

Đối thủ lớn nhất củaUnreal Engine là Unity và Unity rất vui về toàn bộ vấn đề này đến mức đã nộp hồ sơ IPO trị giá 100 triệu đô la. Theo hồ sơ IPO, công cụ đối thủ của Unity được sử dụng trong hơn 50% trò chơi trên thiết bị di động, PC và bảng điều khiển và có hai tỷ người sử dụng ứng dụng của nó mỗi tháng. Tuy nhiên, Unity chưa bao giờ tạo ra lợi nhuận và theo hồ sơ IPO, nó đã "lỗ ròng" 163,2 triệu đô la vào năm 2019 và lỗ 54,1 triệu đô la trong nửa đầu năm 2020.

Image
Image

Tuy nhiên, Unity không chỉ là một lò luyện tiền như Uber (chỉ tính riêng năm 2019, mức lỗ: 8 đô la.5 tỷ). Nó đã tạo ra doanh thu 542 triệu đô la vào năm 2019, tăng so với năm trước và có vẻ sẽ tiếp tục phát triển. Thời điểm IPO có thể trùng hợp ngẫu nhiên, nhưng đó chắc chắn là một cơ hội tuyệt vời. Nếu Epic chùn bước, Unity sẽ có mặt để thu hút khách hàng của mình.

Người dùng sẽ là người thua cuộc

Ngay cả khi tất cả các nhà sản xuất trò chơi có thể và đã chuyển sang Unity, thì cũng sẽ mất một khoảng thời gian. Trong thực tế, không phải tất cả đều sẽ chuyển đổi. Tuy nhiên, điều này xảy ra, một số thiệt hại đã được thực hiện. Epic đã mất uy tín và sự tin tưởng, ngay cả khi Thẩm phán Gonzalez Rogers ra quy định để Epic tiếp tục phát triển Unreal Engine.

Nếu lệnh cấm của Apple được tiếp tục, thì nhiều trò chơi cuối cùng sẽ ngừng hoạt động. Và trong khi iOS và Mac sẽ bị ảnh hưởng trong ngắn hạn, thì những người chịu thiệt hại lớn nhất sẽ là những người nhỏ bé.

“Cuối cùng, nó sẽ gây ra nhiều tác hại cho các nhà phát triển nhỏ và độc lập hơn là đối với Apple hoặc Epic,” Crawshaw nói.

Đề xuất: