Wii RPGs: Xenoblade Chronicles và The Last Story

Mục lục:

Wii RPGs: Xenoblade Chronicles và The Last Story
Wii RPGs: Xenoblade Chronicles và The Last Story
Anonim

Hai trò chơi nhập vai vĩ đại nhất trong lịch sử của Wii đều ra mắt Bắc Mỹ vào năm 2012. Xenoblade Chronicles và The Last Story đều tuyệt vời, nhưng cái nào hay hơn? Hãy tìm hiểu nó.

Combat

Image
Image

Không giống như các JRPG kiểu cũ với lối chơi theo lượt nhàn nhã, cả hai trò chơi này đều cung cấp chiến đấu theo phong cách hành động nhập vai. Trong số hai, Xenoblade cho phép cấu trúc RPG kiểu cũ hơn để xem qua lớp vỏ hành động của nó. Mặt khác, The Last Story thường có cảm giác giống như một trò chơi hành động phẳng với một chút nhập vai xung quanh các góc cạnh.

Nếu bạn là một fan hâm mộ của các JRPG kiểu cũ, theo lượt, có thể bạn sẽ thích cách tiếp cận của Xenoblade hơn. Tuy nhiên, nếu bạn là một người chơi hành động, bạn có nhiều khả năng thích hệ thống của Last Story.

Người chiến thắng: Câu chuyện cuối cùng

Chuyện

Image
Image

Một quy luật gần như không thể tránh khỏi rằng bất kỳ trò chơi nhập vai nào có cốt truyện tuyệt vời sẽ có những trận chiến nhàm chán, và bất kỳ trò chơi nào có chiến đấu tuyệt vời sẽ có một câu chuyện đáng quên. Xenoblade Chronicles và The Last Story đều có những trận chiến tuyệt vời, và do đó, những câu chuyện không hài lòng. Nhưng những câu chuyện này thất bại theo những cách rất khác nhau.

Câu chuyện cuối cùng có thể dự đoán và sáo rỗng, trong khi Xenoblade chứa một câu chuyện nguyên bản và phức tạp hơn với một vài bất ngờ chân thực và một tiền đề độc đáo. Mặc dù điều đó sẽ mang lại cho Xenoblade ưu thế, nhưng câu chuyện của nó bị yếu đi bởi các nhân vật nhạt nhẽo và cách tiếp cận thông thường, trong khi Câu chuyện cuối cùng đạt được lợi thế từ cách kể chuyện tập trung hơn, đối thoại sắc nét hơn và các nhân vật hấp dẫn hơn một chút.

Người chiến thắng: Buộc

Phát triển nhân vật

Image
Image

The Last Story và Xenoblade Chronicles đều có những điều cơ bản trong hầu hết các game nhập vai. Khi giành chiến thắng trong các trận chiến, bạn sẽ nhận được điểm kinh nghiệm giúp bạn thăng cấp thành một chiến binh ngày càng mạnh mẽ. Bạn có thể mua vũ khí và áo giáp và nâng cấp chúng bằng cách sử dụng các vật thể tìm thấy và tiền mặt.

Nhưng Xenoblade Chronicles vượt xa những điều cơ bản; mỗi bài viết của trang bị cung cấp sự kết hợp của điểm mạnh và điểm yếu, và hệ thống chế tạo đá quý cho phép bạn thay đổi vũ khí theo những cách quan trọng. Có một hệ thống phức tạp khác để kiếm và chỉ định các khả năng khác nhau. Đối với những người thực sự muốn đi sâu vào phát triển nhân vật, không có gì phải bàn cãi về việc trò chơi nào hay hơn.

Người chiến thắng: Biên niên sử Xenoblade

Giao diện

Image
Image

Câu chuyện cuối cùng không có quá nhiều sai sót lớn. Có một số khó chịu nhỏ như các nhân vật bất động vô tình cản đường, nhưng đó chỉ là một vấn đề nghiêm trọng một vài lần.

Với độ phức tạp cao hơn thì rối loạn chức năng càng lớn, đó có thể là lý do tại sao, giống như cách có hàng tá tính năng tuyệt vời trong Xenoblade Chronicles, cũng có vô số khó chịu. Thực đơn luôn khó sử dụng. Menu chế tạo đá quý sẽ đặt lại mỗi khi bạn chế tạo đá quý, vì vậy sau khi rời bộ sưu tập Đá quý IV theo thứ tự loại, bạn sẽ được quay lại bộ sưu tập Đá quý I của mình theo loại mặc định. (Last Story ít nhất cho phép bạn liên tục loại bỏ phụ đề khỏi các đoạn cắt cảnh, mặc dù nó giữ chúng cho mọi thứ khác.) Trò chơi thường gây khó chịu một cách không cần thiết; việc tìm kiếm một nhân vật hoặc vật phẩm cụ thể có thể rất mệt mỏi và tẻ nhạt và cuối cùng hành trang của một người sẽ đầy ắp những vật phẩm vô dụng mà bạn không thể biết là vô dụng nếu không có bảng gian lận.

Bạn có thể tranh luận rằng phạm vi sử thi của nó khiến cho những cơn trầm trọng của Xenoblade có thể hiểu được, nhưng chúng vẫn đang mệt mỏi.

Người chiến thắng: Câu chuyện cuối cùng.

Trình bày

Image
Image

Khi Wii được giới thiệu, nó được cho là có sức mạnh đồ họa ngang với Xbox, tuy nhiên chất lượng hình ảnh của Wii nhìn chung thấp hơn nhiều. Câu chuyện cuối cùng là trò chơi Wii đầu tiên thực sự phù hợp với giao diện của trò chơi Xbox hạng nhất và mặc dù điều đó sẽ không gây ấn tượng với bất kỳ ai bằng 360, nhưng đó là một thành tích đáng chú ý đối với trò chơi Wii; một Xenoblade Chronicles không hoàn toàn phù hợp.

Về điểm số, nó khá gần. Last Story có một bài hát chủ đề hoàn toàn tuyệt vời, nhưng nhìn chung Xenoblade có nhiều bản nhạc ngẫu nhiên thú vị hơn. Điểm số của cả hai đều xuất sắc.

Về phần lồng tiếng của phiên bản tiếng Anh, Xenoblade phải chịu sự lựa chọn không tốt trong vai Shulk, người nghe có vẻ hơi hợm hĩnh với giọng Anh thượng lưu của mình. Nhân vật chính tương tự của Last Story là Zael có giọng nói của mọi người mà người ta mong muốn dành cho Shulk. Nhìn chung, phần lồng tiếng của Xenoblade mang đậm chất hoạt hình hơn Last Story. Xenoblade cũng có những giọng nói lặp lại liên tục các cụm từ chiến đấu nhất định, trong khi Last Story cung cấp các đoạn hội thoại đa dạng phù hợp với tình huống.

Người chiến thắng: Câu chuyện cuối cùng

Kích thước

Image
Image

Không có cuộc thi nào về cuộc thi này. Thế giới mở rộng lớn của Xenoblade khác với thế giới bị hạn chế hơn nhiều của Last Story; bạn cảm thấy như thể bạn được tự do khám phá hầu như từng inch thông qua đi bộ, bơi lội và leo núi. Last Story có vài chục nhiệm vụ phụ, nhiều nhiệm vụ không hơn gì thu thập nguyên liệu nấu ăn, trong khi Xenoblade phải có hàng trăm, rất nhiều nhiệm vụ rất công phu, một số có chứa những câu chuyện phụ thú vị. Hoàn thành mọi thứ trong Câu chuyện cuối cùng sẽ mất ít thời gian hơn là chỉ hoàn thành tất cả các nhiệm vụ phụ của Xenoblade.

Người chiến thắng: Biên niên sử Xenoblade

Phán quyết cuối cùng

Image
Image

Có rất nhiều điều để nói về mỗi trò chơi này và lời phàn nàn của một người về một trò chơi có thể là tính năng yêu thích của người khác. Câu chuyện cuối cùng có thể được gắn nhãn không quan trọng hoặc tập trung chặt chẽ. Xenoblade Chronicles có thể được coi là hào phóng và phức tạp hoặc vô duyên và lan tỏa. Trận chiến của Last Story có thể bị buộc tội là quá thiên về hành động, Xenoblade có thể bị buộc tội là phân chia hai phong cách chơi một cách khó chịu và đây có thể coi là điều tốt hoặc xấu.

Trong so sánh ở trên, Câu chuyện cuối cùng thắng ở nhiều hạng mục hơn, nhưng chiến thắng thuộc về Xenoblade Chronicles, bởi vì khi Câu chuyện cuối cùng thắng một hạng mục, nó sẽ làm như vậy một chút, nhưng khi Xenoblade thắng, nó đã làm như vậy bởi rất nhiều. Trò chơi hoành tráng này dài gấp 4 lần, có nhiều nhiệm vụ phụ đa dạng hơn rất nhiều, có tiền đề giàu trí tưởng tượng hơn và mang đến cảm giác đắm chìm trong thế giới tuyệt vời hơn.

Mặc dù The Last Story không thể đánh bại một trò chơi dễ dàng trở thành một trong những JRPG hay nhất mọi thời đại, nhưng nó vẫn là một trò chơi tuyệt vời. Trong bất kỳ cuộc thi nào cũng phải có người thua cuộc, nhưng trong số các JRPG, cả hai trò chơi này đều là người chiến thắng.

Victor: Biên niên sử Xenoblade

Đề xuất: