Kitaria Fables 'Throwback to Old School RPGs Phần lớn hoạt động

Mục lục:

Kitaria Fables 'Throwback to Old School RPGs Phần lớn hoạt động
Kitaria Fables 'Throwback to Old School RPGs Phần lớn hoạt động
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Kitaria Fables là một mô phỏng nông nghiệp nhỏ, rất nhiều game nhập vai hành động.
  • Đôi khi khá khó khăn và không khoan nhượng, nhưng cũng rất hấp dẫn.
  • Được thực hiện bởi một nhóm phát triển gồm ba người, đó là một thành quả hoàn hảo.
Image
Image

Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) là một trò chơi hấp dẫn. Dễ dàng bị loại bỏ như một phần Thung lũng Stardew, một phần trò chơi Zelda, nó cũng không hoàn toàn. Không được phát triển phong phú về chiến đấu khôn ngoan như bất cứ điều gì Nintendo đã đạt được trong quá khứ, và không phải là mô phỏng nông nghiệp nhiều như Stardew Valley, Kitaria Fables là con thú của riêng mình.

Nó không phải lúc nào cũng thành công, nhưng một khi bạn nhận ra đây là một trò chơi được phát triển bởi một nhóm chỉ ba người, thật khó để không bị ấn tượng. Hoàn hảo có thể không, nhưng nó vẫn rất đáng để bạn dành thời gian, thậm chí còn hơn thế nữa nếu bạn yêu thích sự nhạy cảm kiểu cũ bên cạnh lối chơi RPG hiện đại hơn.

Dễ thương với một liều Thêm

Điều đầu tiên bạn sẽ nghĩ khi tải lên Kitaria Fables gần như chắc chắn là một biến thể của “Awww” hoặc “So Cute!” Đây là một trò chơi đáng yêu. Một cốt truyện lỏng lẻo giữa thiện và ác xuất hiện, nhưng thành thật mà nói, đó là những thứ khá cơ bản. Bạn vào vai Nyan, một nhà thám hiểm trẻ tuổi đang cố gắng sửa chữa thế giới theo cách mà chỉ những anh hùng RPG trẻ mới có thể làm được.

Thay vào đó, điều sẽ khiến bạn nhớ về Kitaria Fables là ngoại hình của các nhân vật trong truyện. Rốt cuộc ai có thể cưỡng lại việc chấp nhận một nhiệm vụ từ một con gấu Bắc Cực hơi khó tính? Nó gần như gợi nhớ đến một bộ sách mà tôi đã đọc khi còn nhỏ - Redwall - những sinh vật trong rừng ở nơi có những đặc điểm và cảm xúc của con người khi chúng chiến đấu với cái ác. Một lần nữa, nó không được hiện thực hóa hoàn toàn trong Truyện ngụ ngôn Kitaria, nhưng nó đủ để khiến bạn hứng thú hơn là khi bạn tương tác với "chỉ" con người.

Đối phó với sự thay đổi của nhịp độ

Image
Image

Đề cao sự nhạy cảm của trường học cũ, Kitaria Fables bắt đầu chậm và giữ xu hướng đó trong một thời gian dài. Đó là một tốc độ quanh co nhưng là một trong những tốc độ mà bạn có thể ổn định. Tôi lao thẳng vào nó từ những Hades có tốc độ nhanh hơn và đó là một sai lầm. Chìa khóa ở đây là làm chậm và thư giãn. Về cơ bản, phần lớn thời gian của bạn sẽ được dành để lang thang quanh các địa điểm và thị trấn nhỏ, trước khi thực hiện các nhiệm vụ và khám phá xa hơn một chút để hoàn thành chúng.

Đó là trường học rất cũ trong cách tiếp cận của nó. Điều đó có nghĩa là nó không phải lúc nào cũng rõ ràng nơi bạn cần đi tiếp theo. Lúc đầu, bạn có thể theo đuổi một số dòng nhiệm vụ được sắp xếp rõ ràng, nhưng sau một thời gian, bạn có thể thấy mình phải khám phá và tìm ra mọi thứ cho chính mình. Không có gì nhiều ở đây - chắc chắn là không so với các trò chơi gần đây hơn luôn muốn hướng dẫn bạn từng bước trên đường đi. Điều đó làm tăng thêm cảm giác bình tĩnh khi khám phá nhưng nó cũng kết hợp chặt chẽ với hệ thống chiến đấu mà chúng ta sẽ tham gia ngay lập tức.

Nó cũng hơi tương phản với thời gian của một số nhiệm vụ. Bởi vì Kitaria Fables hoạt động một phần như một mô phỏng nông nghiệp, nên thời gian là tất cả. Điều đó liên quan đến việc mất bao lâu để cây trồng của bạn phát triển nhưng nó cũng ảnh hưởng đến việc bạn có thể nói chuyện với ai về việc nhận nhiệm vụ mới. Đôi khi, bạn có thể nói chuyện với một con vật không có gì để cung cấp cho bạn chỉ đơn giản là vì bạn đang trò chuyện không đúng thời điểm trong ngày. Điều đó không phải lúc nào cũng thuận tiện và có một hệ thống hơi khó xử ở đây để tìm ra cách trò chơi diễn ra.

Nói về Lúng túng… Này, Hệ thống Chiến đấu

Image
Image

Trong khi lang thang quanh Truyện ngụ ngôn Kitaria là một điều khá bình tĩnh, nhưng gặp kẻ thù không hơn không kém thư giãn. Thật là khó xử khi bắt đầu. Theo một cách nào đó, điều này là do ngày nay có rất nhiều trò chơi đơn giản hóa quy trình. Theo một cách khác, đó là vì hệ thống chiến đấu của tựa game hơi cơ bản. Nhà nghỉ là tất cả. Bạn sẽ thấy một màn hình radar màu đỏ bật lên để hiển thị nơi kẻ thù sẽ tấn công và bạn thực sự, thực sự cần phải né tránh kịp thời. Chịu đòn rất đau và Nyan tội nghiệp không thể đối phó được nhiều, đặc biệt là từ rất sớm.

Việc né tránh khá đơn giản nhưng thỉnh thoảng, bạn sẽ tự mãn và phải trả giá nhanh. Chìa khóa ở đây là sử dụng các đòn tấn công tầm xa như cung của bạn hoặc một loạt các phép thuật mà bạn có thể dần dần đạt được khi trò chơi tiến triển. Tuy nhiên, trận chiến không bao giờ cảm thấy đặc biệt thỏa mãn. Tất cả đều hơi quá thô sơ và chức năng thay vì thực sự thú vị khi tham gia.

Ở đây cũng không có hệ thống tăng cấp nên bạn có thể tránh các trận chiến bất cứ khi nào có thể. Tôi biết tôi muốn khám phá hơn là liên tục bị cuốn vào các cuộc chiến bên ngoài ngục tối, nơi không có lựa chọn nào khác.

Thay vào đó, bạn sẽ cần phải mài giũa rất nhiều để có được thiết bị mới bằng cách kiếm Paw Pennies (đơn vị tiền tệ của trò chơi), mua các vật phẩm mới và trồng trọt. Chế tạo là một phần quan trọng của Kitaria Fables nhưng phải mất một thời gian để thực sự đi đến đâu. Xin nhắc lại, ở đây không có nhiều hướng dẫn nên bạn có thể tự tìm kiếm trên mạng các gợi ý về những việc cần làm và cách thực hiện.

Rustic trong mọi cách

Image
Image

Vì vậy, Kitaria Fables gần như mộc mạc theo mọi nghĩa của từ này. Thường là nông thôn về địa điểm và thẩm mỹ, nó cũng rất mộc mạc khi nói đến các yếu tố RPG mà nó cung cấp. Trò chơi đôi khi giống như một sự quay lại thời đại đã qua mà những game thủ lớn tuổi vẫn thèm muốn. Có một chút kỳ lạ khi nó vừa thoải mái nhưng cũng có chút khó chịu nhưng nó hoạt động. Chỉ về. Mặc dù đôi khi bạn sẽ thất vọng, nhưng bạn cũng sẽ tận hưởng cảm giác hài lòng khi biết rằng bạn đã giành được chiến thắng của mình. Chính sự hài lòng đó sẽ khiến bạn quay trở lại nhiều hơn, ngay cả khi đôi khi bạn muốn ném bảng điều khiển hoặc bộ điều khiển của mình sang một bên.

Đề xuất: