Tại sao Stadia cần nhiều hơn các bản demo miễn phí

Mục lục:

Tại sao Stadia cần nhiều hơn các bản demo miễn phí
Tại sao Stadia cần nhiều hơn các bản demo miễn phí
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Google đang giới thiệu các bản trình diễn có thời hạn cho Stadia với nỗ lực thu hút người dùng mới.
  • Mặc dù các bản demo cho phép người dùng chơi thử một trò chơi, nhưng bạn vẫn phải trả toàn bộ giá để mua nó.
  • Google cần những máy chủ đáng tin cậy hơn với độ trễ ít hơn nếu nó thực sự muốn phát triển.
Image
Image

Bản cập nhật mới nhất cho Google Stadia mang đến một loạt các bản demo miễn phí có giới hạn thời gian để người chơi dùng thử. Mặc dù các bản demo nghe có vẻ là một ý tưởng hay, nhưng cuối cùng, các chuyên gia cho rằng Google cần phải làm nhiều hơn nữa nếu muốn Stadia phát triển và phát triển.

Google Stadia ra mắt vào cuối năm 2019, mang hệ thống trò chơi trên đám mây của Google đến các gia đình trên khắp thế giới. Kể từ khi phát hành, Stadia đã phải vật lộn để có được chỗ đứng trong thế giới phát trực tuyến trò chơi. Tuy nhiên, động thái mới nhất của công ty có thể vẫn chưa đủ để thu hút người dùng vì các bản demo miễn phí không thực sự là thứ mà dịch vụ cần.

"Vấn đề lớn nhất với Stadia là độ trễ và các vấn đề kết nối", Rex Freiberger, Giám đốc điều hành của Gadget Review nói với chúng tôi trong một email.

Nhiều hơn một Mặt trận

Freiberger không phải là người duy nhất cảm thấy dịch vụ trò chơi trên đám mây của Google cũng là một mớ hỗn độn chậm trễ. Trên thực tế, trở lại vào tháng 11 năm 2019, khi Stadia bắt đầu hoạt động, các trang web như The Washington Post đã cảnh báo người dùng nên tránh xa cho đến khi Google giải quyết được vấn đề.

Mặc dù những lo ngại về kết nối của Stadia là quan trọng, nhưng có những vấn đề khác đã cản trở dịch vụ kể từ khi nó được phát hành, chẳng hạn như thư viện trò chơi hạn chế.

Sau các thông báo gần đây về một số trò chơi mới sắp có mặt trên Stadia, những người dùng lâu năm như KingKeeton97 đã lên Twitter để thể hiện sự thất vọng của họ đối với các dịch vụ trò chơi của Stadia, thậm chí còn đoán được các lựa chọn tiếp thị của công ty. Những người khác như người dùng Twitter ioneBear có vẻ hài lòng với tình trạng hiện tại của các dịch vụ của Stadia, họ đã trả lời rằng "Tôi là một khách hàng rất hạnh phúc" trong một tweet gửi đến tài khoản Twitter Stadia.

Jacob Smith, một blogger chuyên về du lịch và công nghệ tự do, cho rằng các bản demo là một cách tuyệt vời để thử trước khi mua. "Các bản demo có vẻ như là một lựa chọn tuyệt vời đối với tôi vì chúng cho phép tôi thấy giá trị của một trò chơi trước khi tôi chi tiền cho nó", anh ấy nói trong một email.

Không giống như các dịch vụ phát trực tuyến khác, Google Stadia không tốn bất kỳ chi phí nào để sử dụng ở cấp độ cơ bản. Bạn sẽ cần mua các trò chơi mà bạn muốn chơi và nhiều trò chơi trong số đó có cùng mức giá so với các bảng điều khiển khác. Vì bạn phải trả giá đầy đủ cho hầu hết các tựa game, nên việc biết liệu một trò chơi có chơi tốt trên kết nối của bạn hay không là điều quan trọng. Độ trễ đầu vào là một mối quan tâm lớn đối với trò chơi trên đám mây và không có gì lạ khi thấy các bài kiểm tra độ trễ đầu vào xuất hiện trên các trang web như Reddit, nơi người dùng có thể xem cách trò chơi phản hồi với các đầu vào lệnh cơ bản từ bộ điều khiển, bàn phím hoặc chuột.

Tuy nhiên, Smith đã được bán. "Tôi gần như là hình ảnh thu nhỏ của đối tượng mục tiêu của trò chơi trên đám mây", anh ấy nói. "Máy chơi game chuyên dụng cuối cùng mà tôi mua là Xbox đời đầu, nhưng tôi vẫn thực sự thích chơi game."

Lạc giữa mây

Trong khi một số người, như Freiberger của Gadget Review, tin rằng cuộc đấu tranh của Stadia liên quan đến cơ sở hạ tầng của dịch vụ, nhiều người dùng dịch vụ cảm thấy rằng việc thiếu trò chơi nói chung là lý do thực sự dẫn đến những sai lầm đã xảy ra với đám mây của Google mở rộng trò chơi trong vài tháng qua.

Google đang tích cực làm việc để lấp đầy những lỗ hổng hiện đang chiếm giữ thư viện trò chơi của nó, với nhiều trò chơi mới như Cyberpunk 2077 sẽ có mặt trên Stadia trong năm nay. Bất chấp những bản phát hành sắp tới đó, trải nghiệm chơi game ổn định sẽ là chìa khóa để tận dụng tối đa trò chơi trên đám mây.

"Nếu bạn đang cung cấp dịch vụ phát trực tuyến trò chơi thì không có lý do gì để có độ trễ. Máy chủ của bạn cần phải chắc chắn", Freiberger viết. "Nếu điểm bán hàng chính của nền tảng của bạn (trò chơi trực tuyến) thực sự không thể tiếp cận được với đại đa số mọi người, thì dịch vụ của bạn đã chết trong nước."

Đối với Stadia, độ tin cậy của mạng đã được chứng minh là một vấn đề kể từ khi dịch vụ ra mắt và với các tùy chọn phát trực tuyến trò chơi khác đang gia tăng, Google sẽ thấy mình tụt xuống sâu hơn trong danh sách nếu không làm gì đó cải thiện độ trễ và các vấn đề kết nối gây khó chịu cho hệ thống.

Với tình trạng tốc độ truy cập băng thông rộng cơ bản hiện tại đang xuống cấp dựa trên các báo cáo từ BroadbandNow, Google Stadia cần một cơ sở hạ tầng cốt lõi tốt để giữ cho mọi thứ hoạt động trơn tru. Cáp quang không có sẵn ở mọi nơi và điều đó có nghĩa là hỗ trợ tốc độ Internet cơ bản hơn sẽ là một tính năng lớn mà Stadia cần phải phát triển. Không thành vấn đề nếu dịch vụ phát trực tuyến có thư viện trò chơi tốt nhất trên thế giới nếu máy chủ không thể mang lại trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà cho người dùng.

Đây là những gì sẽ tạo nên hoặc phá vỡ một dịch vụ như Stadia: không có độ trễ và một thư viện trò chơi vững chắc để chơi trên đó. Bất cứ thứ gì khác không có bản demo hoặc không chỉ trông giống như khói và gương.

Đề xuất: