Chuyên gia nói rằng YouTube chưa sẵn sàng tiếp cận Twitch

Mục lục:

Chuyên gia nói rằng YouTube chưa sẵn sàng tiếp cận Twitch
Chuyên gia nói rằng YouTube chưa sẵn sàng tiếp cận Twitch
Anonim

Bài học rút ra chính

  • YouTube Gaming đạt 100 tỷ giờ xem trong năm nay.
  • Chỉ 10 tỷ giờ trong số đó được tạo ra bởi các buổi phát trực tiếp.
  • Mặc dù rất đáng để ăn mừng, nhưng YouTube cần phải làm nhiều hơn nữa nếu họ thực sự muốn trở thành đối thủ của Twitch.
Image
Image

Số liệu thống kê về phát trực tiếp mới nhất của YouTube xếp chồng lên nhau rất tốt so với Twitch, nhưng nếu nền tảng này thực sự muốn trở thành một đối thủ cạnh tranh thực sự, thì nó sẽ cần phải cung cấp nhiều hơn nữa chứ không chỉ là các lễ kỷ niệm và sự kiện quan trọng.

Một báo cáo gần đây từ Ryan Wyatt, người đứng đầu mảng trò chơi toàn cầu tại YouTube, tiết lộ rằng nền tảng này đã có hơn 100 tỷ giờ nội dung được xem trong thể loại trò chơi trong năm 2020, bao gồm 10 tỷ nội dung phát trực tiếp.

Với những người phát trực tuyến lớn như Dr. Disilities đang tăng cường toàn thời gian trên YouTube, không phải vô lý khi nghĩ rằng YouTube Gaming cuối cùng cũng có thể vượt qua được gã khổng lồ phát trực tuyến Twitch. Tuy nhiên, theo các chuyên gia, sự tăng trưởng này chỉ là tạm thời và nếu YouTube Gaming muốn tiếp quản thị trường phát trực tuyến hoặc thậm chí đóng vai trò là đối thủ cạnh tranh thực sự của Twitch, họ sẽ cần phải cung cấp cho người sáng tạo nhiều hơn những gì đã có.

"Tôi tin rằng lý do tại sao YouTube Gaming dường như gia tăng trong năm nay là do đại dịch", Oliver Baker, đồng sáng lập của nhà phát triển ứng dụng di động Intelivita, đã viết cho Lifewire qua email. "Mọi người có nhiều thời gian hơn cho những người lớn lên trên YouTube. Với ít việc phải làm và cảm giác nhớ nhung, nhiều người quay lại YouTube để xem nội dung trò chơi."

Phá vỡ các con số

Tuy nhiên, số liệu mới nhất của YouTube chính xác như thế nào so với Twitch? Hãy cùng tìm hiểu sâu hơn.

YouTube đã có thể đảm bảo một số kênh truyền phát tên tuổi lớn và quan hệ đối tác với các nhà xuất bản lớn. Họ sẽ cần tiếp tục đà phát triển đó vào năm 2021…

"Chúng tôi hiện có hơn 40 triệu kênh trò chơi đang hoạt động và trên toàn cầu, đã có hơn 100 tỷ giờ nội dung trò chơi được xem trên YouTube", Wyatt viết. "Và tính năng phát trực tiếp trên YouTube đã có một năm đáng kinh ngạc: Chúng tôi thấy thời gian xem từ các buổi phát trực tiếp trò chơi điện tử tăng lên hơn 10 tỷ giờ."

Phần cuối cùng là phần thông tin quan trọng ở đây. Mặc dù bản thân trang web đang kỷ niệm hơn 100 tỷ giờ nội dung trò chơi được xem, chỉ có 10 tỷ hoặc lâu hơn trong số đó thực sự tương đương với nội dung được phát trực tiếp. Mặt khác, theo trang web twitchtracker.com, Twitch đã có hơn 13 tỷ giờ được xem. Điều này có nghĩa là giữa hai trang web, Twitch chỉ dẫn đầu 3 triệu giờ.

Mặc dù con số đó có vẻ không lớn nhưng bạn phải cân nhắc một số điều. Đầu tiên, tháng này vẫn chưa kết thúc, vì vậy, các con số của tháng 12 sẽ vẫn còn tăng trưởng khá nhiều trong những ngày tới. Khi bạn cho rằng chỉ còn khoảng 500 giờ cho đến hết tháng 12, bạn sẽ cần gần 6.000 người xem nhiều giờ phát trực tiếp trên YouTube trong suốt thời gian còn lại của tháng để phù hợp với những gì Twitch đã đạt được cho đến nay.

Không Hoàn toàn Trở lại Tuy nhiên

Ngay cả khi YouTube có thể tiếp tục theo đuổi mạnh mẽ số giờ đã xem trên Twitch, nền tảng này sẽ cần cung cấp nhiều hơn nữa cho những người sáng tạo nội dung nếu muốn thu hút họ theo cách tốt. Người sáng tạo có thể kiếm tiền từ nội dung của họ trên YouTube, nhưng Twitch làm điều đó dễ dàng hơn, đưa ra các nguyên tắc thấp hơn mà bạn phải đáp ứng để bắt đầu kiếm tiền từ nội dung của họ.

Trên hết, cộng đồng lâu đời hơn của Twitch cho phép những người sáng tạo nhỏ hơn được chú ý dễ dàng hơn nhiều mà không cần phải đấu tranh để chống lại các kênh video trò chơi lớn hơn của YouTube.

"Twitch vẫn đứng đầu, nhưng đó là một năm đáng khích lệ đối với YouTube Gaming", Bill Elafros, người đồng sáng lập BEAT Esports, đã viết trong một cuộc phỏng vấn qua email. "YouTube đã có thể đảm bảo một số streamer tên tuổi lớn và quan hệ đối tác với các nhà xuất bản lớn. Họ sẽ cần tiếp tục đà phát triển đó vào năm 2021 và hơn thế nữa để có thể tiếp cận Twitch."

Image
Image

Giữ được đà phát triển đó sẽ không dễ dàng chút nào, vì Twitch đã tiếp tục xây dựng cộng đồng của mình, ký hợp đồng độc quyền với cả Ninja và Shroud vào đầu năm sau khi Mixer thành lập. Với hai cái tên cường quốc như thế dẫn đầu, Twitch sẽ không hạ gục nếu không có một cuộc chiến, điều mà cả Baker và Elafros đều có thể đồng ý.

2020 là một năm tốt lành đối với YouTube. Không có gì phải bàn cãi về điều đó. Tuy nhiên, nếu YouTube thực sự muốn tiếp nhận Twitch, họ cần phải làm nhiều hơn là chỉ đạt được những cột mốc quan trọng như thế này. YouTube đã thất bại trong việc thu hút những tên tuổi lớn như Shroud và Ninja khi họ có mặt trên thị trường và chỉ có thể giành được Dr. Không tôn trọng sau một số tranh cãi khiến anh ta bị cấm trên Twitch.

Nếu YouTube thực sự muốn trở thành đối thủ cạnh tranh của Twitch, thì YouTube sẽ cần phải cải tiến trò chơi của mình và thu hút nhiều hơn những người nổi tiếng nặng ký đó, đồng thời giúp người phát trực tuyến dễ dàng kiếm tiền từ nội dung của họ và được khám phá hơn.

Đề xuất: