Tại sao Crashlands là một bổ sung hoàn hảo cho Thư viện Xbox của bạn

Mục lục:

Tại sao Crashlands là một bổ sung hoàn hảo cho Thư viện Xbox của bạn
Tại sao Crashlands là một bổ sung hoàn hảo cho Thư viện Xbox của bạn
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Crashlands là một bản kết hợp đơn giản nhưng thú vị của những kẻ đánh nhau và trò chơi chế tạo sinh tồn.
  • Giao diện người dùng và điều khiển cốt lõi của trò chơi hoạt động hiệu quả với bộ điều khiển.
  • Crashlands gần như đã có một trò chơi nhỏ cho phép bạn bắt thú cưng, nhưng nó làm chậm nhịp độ của trò chơi quá nhiều nên nó đã được đổi thành cơ chế thuần hóa hiện tại.
Image
Image

Brawler đáp ứng trò chơi sinh tồn, đáp ứng việc xây dựng căn cứ - đó là ý tưởng cơ bản đằng sau Crashlands. Mặc dù nghe có vẻ giống như một sự kết hợp kỳ lạ giữa các cơ chế trò chơi khác nhau, nhưng tất cả đều hoạt động cùng nhau để tạo ra một vòng lặp chơi trò chơi linh hoạt và thú vị, dễ bị mất hàng giờ liền.

Tác phẩm nghệ thuật kỳ quặc và điều khiển đơn giản là cốt lõi của Crashlands. Bị mắc kẹt trên một hành tinh xa lạ sau khi tàu vũ trụ của họ bị phá hủy, Flux-nhân vật của người chơi-và Juicebox phải làm việc để xây dựng một thiết bị liên lạc để cho Cục Hàng hải biết về vụ tai nạn của họ, để họ có thể hoàn thành hợp đồng vận chuyển mới nhất của mình.

Từ đây, người chơi phải thu thập tài nguyên, xây dựng căn cứ và mở khóa vũ khí mới, đồng thời đánh bại kẻ thù của mình.

"Vòng lặp cốt lõi của việc ẩu đả-thu hoạch-xây dựng là thứ mà chúng tôi đã cân nhắc từ rất sớm", Sam Coster, nhà văn và nghệ sĩ chính trên Crashlands nói với Lifewire qua email.

"Chúng tôi thực sự muốn tái hiện những cuộc phiêu lưu mà chúng tôi đã có khi còn nhỏ, đi vào rừng xung quanh ngôi nhà của chúng tôi và lật trên các tảng đá, tìm thấy tất cả các loại sinh vật kỳ lạ, thực vật, nấm, v.v. và chỉ có ở đó khu vực khám phá thú vị."

Sụp đổ trong sự sáng tạo

Không giống như nhiều trò chơi có tính năng xây dựng cơ sở, Crashlands loại bỏ ý tưởng quản lý kho của bạn, cung cấp cho người chơi những chiếc túi không đáy để chứa tất cả những thứ mà họ muốn nhặt.

Image
Image

Chế tạo cũng cực kỳ đơn giản, chỉ yêu cầu bạn thu thập các tài nguyên bạn cần và sau đó nhấp vào biểu tượng của vật phẩm bạn muốn chế tạo. Từ đó, nó sẽ tự động được trang bị hoặc thêm vào menu xây dựng của bạn.

Sự dễ dàng tiếp cận này là một trong những khía cạnh mạnh nhất của trò chơi. Trong khi Coster nói rằng nhóm này đã lấy cảm hứng từ Klei’s Don’t Starve - một trò chơi chế tác sinh tồn phổ biến khác có phong cách nghệ thuật tương tự - và độ khó khắc nghiệt của nó, trò chơi không bao giờ cảm thấy quá nhiều thứ để xử lý.

Tài nguyên rất đơn giản và bất kỳ thông tin nào bạn cần biết đều hiển thị trực tiếp trên màn hình, giúp bạn dễ dàng chuyển qua các nhiệm vụ khác nhau mà bạn sẽ cần hoàn thành trong cuộc phiêu lưu của mình để xây dựng một thiết bị liên lạc mới và hoàn thành việc giao hàng của bạn. gói.

Dàn diễn viên - bao gồm khá nhiều nhân vật thú vị - luôn mong muốn bạn hoàn thành một số loại nhiệm vụ, nhiều trong số đó từ đánh bại một thứ gì đó cho đến chết bằng một trong những vũ khí lố bịch của bạn đến thu thập tài nguyên rằng họ cần phải làm gì đó.

Ngay cả những nhiệm vụ tìm nạp, thường bị than phiền trong trò chơi do lối chơi nhàm chán của chúng, cảm thấy mới mẻ trong Crashlands và tôi không thể nhớ một nhiệm vụ nào mà cảm thấy lãng phí thời gian của tôi.

Image
Image

Nói về nguồn cảm hứng, trò chơi cũng lấy từ những tựa game mang tính biểu tượng như Diablo, Terraria và Pokémon. Trên thực tế, Coster đã tiết lộ trong email rằng hệ thống thuần hóa hiện tại không phải là cách mà nhóm luôn dự định đưa vật nuôi vào trò chơi.

"Chúng tôi đã trải qua rất nhiều lần lặp lại cho từng phần của vòng lặp, ngay cả khi nó không bao giờ thực sự đi khỏi ý tưởng cốt lõi đó", anh ấy nói với chúng tôi qua email. "Tôi nghĩ người thợ cạo yêu thích của tôi là trò chơi nhỏ dùng để bắt thú cưng - nó cho mượn một số rung cảm của Pokémon nhưng làm chậm nhịp độ cuộc phiêu lưu quá nhiều."

Tìm một ngôi nhà mới trên Xbox

Di chuyển một trò chơi - đặc biệt là trò chơi được thiết kế với chuột và bàn phím - thường có thể khó khăn. Nhưng Butterscotch Shenanigans đã sẵn sàng cho việc di chuyển, đã đầu tư 350 giờ (họ đã tính!) Trong năm đầu tiên của Crashlands để làm cho bộ điều khiển hỗ trợ bổ sung thích hợp cho trò chơi, Coster nói với chúng tôi.

Image
Image

Sự đầu tư đó tỏa sáng rõ ràng trong phiên bản Xbox của Crashlands. Chuyển động rất linh hoạt và việc điều hướng các menu và các cửa sổ khác nhau không bao giờ là bất kỳ rắc rối nào. Mặc dù có nguồn gốc từ PC, đây là một trò chơi mang lại cảm giác như đang ở nhà trên Xbox.

Đề xuất: