Bài học rút ra chính
- Những người phụ nữ trong ngành công nghiệp trò chơi đang làm những việc lớn để làm cho trò chơi trở nên hòa nhập với tất cả mọi người.
- Brenda Romero được biết đến nhiều nhất với công ty trò chơi của cô ấy, Romero Games và việc tạo ra Empire of Sin.
- Romero lạc quan rằng ngành công nghiệp game đang trở nên bao trùm hơn đối với phụ nữ.
Phụ nữ đang ngày càng nâng tầm ngành công nghiệp trò chơi - cho dù nó đang ủng hộ việc hòa nhập và đa dạng hơn hay phát triển các trò chơi dành cho mọi loại người chơi. Một trong những người phụ nữ như vậy là Brenda Romero, người không chỉ là một nhà phát triển trò chơi mà còn thành lập công ty trò chơi của riêng mình, Romero Games, vào năm 2015.
Mặc dù Romero đã giành được vô số giải thưởng như Giải thưởng Đặc biệt BAFTA, Giải thưởng Thành tựu trọn đời cho Phụ nữ trong Trò chơi năm 2013 và Giải thưởng Huyền thoại Phát triển năm 2017 - cô cho biết một trong những thành tựu lớn nhất của cô là thành lập công ty trò chơi cùng với chồng John Romero. Cô ấy tin rằng đó là di sản lâu dài mà cô ấy có thể để lại.
"Thật tuyệt khi cố gắng tạo ra kiểu môi trường mà bạn mong muốn mình luôn có thể làm việc và cố gắng có được môi trường đó cho mọi người", Romero nói với Lifewire qua điện thoại. "Tôi thích làm cho mọi người cảm thấy được trân trọng."
Cấp Một
Từ khi còn nhỏ, Romero đã tạo ra các trò chơi, thu thập các mảnh và các phần của trò chơi trên bàn cờ mà cô ấy đã mua tại cửa hàng bán xe để xe và thay thế chúng để tạo thành trò chơi của riêng mình.
Chuyển sang giai đoạn 1981, và Romero được thuê tại nhà phát triển và xuất bản trò chơi điện tử Sir-Tech Software, đầu tiên là người thử nghiệm và sau đó là nhà thiết kế. Nhìn chung, Romero được ghi nhận với 49 tựa game, bao gồm The Mechanic is the Message, Wizardry 8, Dungeons and Dragons: Heroes và gần đây là Empire of Sin.
Sự đa dạng luôn được đặt lên hàng đầu trong suy nghĩ của mọi người.
"Tôi thực sự tự hào về Empire of Sin và nơi nó đang phát triển," cô ấy nói. "Để tạo ra thứ gì đó chưa từng tồn tại như trước đây là một thử thách thực sự nhưng cũng rất thú vị."
Được phát hành vào tháng 12, Empire of Sin là một trò chơi chiến lược, nhập vai sáng tạo lấy bối cảnh những năm 1920 ở Chicago. Cô ấy nói rằng cô ấy đặc biệt tự hào về nó vì nó được thành lập như một đội tại Romero Games.
"Có một công ty đã tồn tại được năm năm, nơi có một nhóm người tuyệt vời và tất cả chúng tôi đều thích làm việc cùng nhau là điều tôi vô cùng tự hào", Romero nói.
Cấp hai
Mặc dù là một phụ nữ trong lĩnh vực chơi game không ngăn cản Romero trở nên thành công trong ngành, nhưng cô ấy nói rằng cô ấy đã trải qua những cuộc đấu tranh công bằng với tư cách là một phụ nữ trong lĩnh vực công nghệ.
"Tôi nhớ sớm đã được nói rằng tôi đã không kiếm được nhiều như vậy và vì vậy và vì vậy nên có một người vợ và gia đình hỗ trợ, và tôi nghĩ," Chà, điều đó không công bằng, "cô ấy nói.
Cô ấy nói thêm rằng mặc dù cô ấy đã có một trải nghiệm chủ yếu là tích cực trong ngành, nhưng vẫn có những khoảnh khắc mọi người cho rằng cô ấy là kẹo tay cho người khác, thay vì một nhà phát triển trò chơi nghiêm túc.
Bên ngoài ngành công nghiệp trò chơi, Romero tập trung vào việc mang lại những thành tựu cho phụ nữ hạng nhẹ trong ngành công nghệ nói chung.
"Khi tôi đang làm việc tại một trường đại học, một trong những đồng nghiệp của tôi nói rằng phụ nữ không quan tâm đến công nghệ và tôi nghĩ điều đó hoàn toàn vô lý, vì vậy tôi đã đi chứng minh anh ấy sai", cô ấy nói.
Romero cho biết niềm đam mê của cô ấy nằm ở việc làm nổi bật phụ nữ trong lĩnh vực công nghệ và giúp mọi người tìm hiểu về phụ nữ tại nền tảng của ngành. Cô ấy nói rằng việc theo đuổi phục vụ một mục đích lớn hơn nhiều so với bản thân.
"Không có trò chơi nào mà tôi sẽ làm cho trò chơi đó trở nên lớn hơn thế", cô ấy nói.
Cấp Ba
Đối với Romero, mọi thứ đang có vẻ tươi sáng hơn so với khi cô ấy bước vào ngành công nghiệp hàng chục năm trước. Cô ấy nói rằng cô ấy không thể đóng vai một nhân vật nữ trong trò chơi điện tử trong sáu năm đầu tiên của sự nghiệp của mình, vì chúng chỉ đơn giản là không tồn tại. Bây giờ, đó không phải là trường hợp.
"Bây giờ, khi bạn giới thiệu một trò chơi cho mọi người, họ sẽ hỏi liệu trò chơi có giới thiệu các nhân vật nữ hay không", cô nói. "Sự đa dạng luôn được đặt lên hàng đầu trong suy nghĩ của mọi người."
Để tạo ra thứ gì đó chưa từng tồn tại như trước đây là một thử thách thực sự nhưng cũng rất nhiều niềm vui."
Cô ấy nói rằng có nhiều phụ nữ trong ngành công nghiệp game ngày nay hơn bao giờ hết và có vẻ như một sự thay đổi đáng kể đang diễn ra khi nói đến bình đẳng giới.
"Khi tôi nhìn những phụ nữ mới bước vào ngành và ngọn lửa mà họ có, bản thân điều đó thực sự có ảnh hưởng bởi vì nếu bạn ở xung quanh một người nào đó đang rất sôi nổi và hào hứng với điều gì đó, điều đó sẽ dễ lây lan", cô đã nói.
Romero có một số lời khuyên hữu ích cho những phụ nữ muốn tham gia vào lĩnh vực này và tạo nên di sản của riêng mình.
"Một trong những điều tuyệt vời về phụ nữ trong ngành công nghiệp game là chúng tôi thực sự là những mạng lưới kết nối tốt, vì vậy hãy tìm những mạng lưới đó, tham gia và tham gia cùng họ," cô ấy nói.