SaGa Frontier Remastered' Có rất nhiều 'Giáo phái', 'Không đủ' Cổ điển

Mục lục:

SaGa Frontier Remastered' Có rất nhiều 'Giáo phái', 'Không đủ' Cổ điển
SaGa Frontier Remastered' Có rất nhiều 'Giáo phái', 'Không đủ' Cổ điển
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Không ai có thể buộc tội SaGa Frontier là "một game nhập vai Nhật Bản khác."
  • Vẫn không có nhiều thứ khá giống nó, thậm chí 23 năm sau.
  • Bạn nói "dạng tự do", tôi nói "không tập trung và quanh co."
Image
Image

Tôi rất vui vì SaGa Frontier tồn tại và nó đã nhận được kiểu xử lý ngôi sao này với bản remaster của nó, nhưng nó không phải là loại trò chơi của tôi.

Đây là một game nhập vai thử nghiệm của Nhật Bản ban đầu ra mắt vào năm 1998, trên PlayStation đầu tiên. Mặc dù bị trục trặc và chưa hoàn thành rõ ràng trong phiên bản gốc của nó, Frontier đã trở thành một hit ở Nhật Bản và là một tác phẩm kinh điển đình đám ở mọi nơi khác. Theo truyền thống, nó thường gây chia rẽ; bạn yêu nó hoặc ghét nó.

Đối với bản làm lại năm 2021 của mình, Square Enix đã sửa phần lớn những gì bị hỏng trong trò chơi gốc, ngoại trừ một số lỗi yêu thích của người hâm mộ và thêm một nhân vật có thể chơi mới đã được chỉnh sửa so với bản phát hành gốc. Đó là điều thú vị nhất về SaGa Frontier Remastered, với tâm trí của tôi; 23 năm sau, Square Enix đã quay trở lại và sửa một trong những trò chơi nổi tiếng bị hỏng. Nó đặt ra một tiền lệ thú vị cho các bản làm lại trong tương lai.

Không có tiền, Kịch bản miễn phí

SaGa Frontier về mặt kỹ thuật là trò chơi thứ bảy trong loạt game của nó, mặc dù đây là trò chơi đầu tiên được phát hành ở Bắc Mỹ với tên SaGa. Ba trò chơi SaGa đầu tiên là một trong những game nhập vai đầu tiên dành cho Game Boy, và được xuất bản bên ngoài Nhật Bản dưới dạng loạt ba trò chơi Final Fantasy Legend.

Frontier diễn ra trong bảy chương, mỗi chương đều có nhân vật chính và thể loại phụ riêng. Bạn có thể chọn cái nào để hoàn thành trước và đối với mỗi kịch bản bạn hoàn thành, bạn sẽ nhận được tiền thưởng khi thực hiện kịch bản tiếp theo. Thật thú vị khi trò chơi kết thúc với cảm giác giống như tiểu thuyết xuyên không; Thoạt nhìn, thật khó để tin rằng nhiều nhân vật trong số này sống trong cùng một vũ trụ.

Nếu bạn từng phàn nàn rằng các trò chơi điện tử hiện đại làm quá tay, thì hãy chơi SaGa Frontier.

Các nhân vật chính có sẵn ban đầu bao gồm một siêu anh hùng kiểu Nhật báo thù, một người mẫu cũ đang tìm kiếm kẻ giết chồng mình, một người máy cổ đại bị mất trí nhớ, một phù thủy trẻ tuổi có mối thù truyền máu với người anh em song sinh của mình, và một người phù thủy với một sở trường lang thang vào chỗ hiểm. Bản làm lại bổ sung thêm một nhân vật thứ tám, một cảnh sát ngoài rìa, người đã bị cắt lấy không gian từ bản phát hành gốc năm 1998.

Đó là một cách tiếp cận độc đáo, mà Square gọi là Hệ thống Kịch bản Miễn phí và về mặt lý thuyết mang lại cho trò chơi một lượng lớn khả năng chơi lại. Mỗi câu chuyện có thể thay đổi theo những cách tinh tế đến rõ ràng, tùy thuộc vào những chương khác mà bạn đã chơi trước. Thiết kế hẳn là một cơn ác mộng, điều này cũng giải thích tại sao nó lại bị hỏng vào năm 1998.

Image
Image

Square Enix đã khắc phục rất nhiều vấn đề đó với bản làm lại, nhưng một số vấn đề tôi gặp phải với Frontier hoàn toàn là do phong cách. Nó đã đưa ra rất nhiều quyết định kỳ lạ trong suốt thời gian hoạt động, chủ yếu là do phương pháp kể chuyện tiện lợi. Nói về điều đó:

Ra khỏi kết cục kỳ lạ

Vào năm 2021, Frontier ra mắt giống như nó là Anti-Bravely Default II. Khi trò chơi đó đang tích cực cố gắng trở thành JRPG thuần túy, với càng nhiều trò chơi và cơ chế thương hiệu càng tốt, Frontier từ bỏ hầu hết chúng ngay từ đầu.

Nó vẫn có tính năng chiến đấu theo lượt, nhưng đó là nơi mà sự tương đồng dừng lại. Bạn không tăng cấp trong Frontier theo nghĩa truyền thống. Thay vào đó, các nhân vật con người của bạn có cơ hội cải thiện ngẫu nhiên một hoặc nhiều chỉ số quan trọng của họ dựa trên những gì họ đã làm trong một cuộc chiến nhất định. Phép sử dụng và năng lượng của bạn được cải thiện; sử dụng các kỹ năng vũ khí và bạn nhận được nhiều điểm vũ khí hơn.

Image
Image

Các nhân vật khác có thể hấp thụ hoặc nuôi kẻ thù để có khả năng mới hoặc tăng chỉ số, trong khi người máy trong đội của bạn có thể trang bị thêm thiết bị để đạt được kết quả tương tự. Nó hơi phức tạp và bạn sẽ muốn có một Câu hỏi thường gặp hữu ích khi bạn chơi qua nó.

Cách tiếp cận thoải mái để xây dựng nhân vật cũng mang đến câu chuyện. Mặc dù thường đủ dễ dàng để tìm ra nơi bạn phải đi tiếp theo trong Frontier, nhưng nó mang lại cho bạn rất nhiều thời gian để đi lang thang, tham gia chiến đấu, mua sắm và nói chung là giữ cho bản thân được giải trí. Ngay cả các ngục tối của nó cũng không có kết thúc, thường khiến bạn phải tự tìm hiểu mọi thứ.

Nếu bạn từng phàn nàn rằng các trò chơi điện tử hiện đại làm quá tay, thì hãy chơi SaGa Frontier, JRPG không cần quan tâm đến những gì bạn làm. Tôi đã dành rất nhiều thời gian cho trò chơi chỉ để cố gắng tìm ra mục tiêu của mình để hoàn thành, chứ chưa nói đến cách làm như thế nào. Có vẻ như nó vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm.

Trò chơi có những người bảo vệ và một cộng đồng người hâm mộ hùng hậu, nhưng hầu hết họ sẽ cho bạn biết đây là một sản phẩm thích hợp. May mắn thay, SaGa Frontier Remastered không đắt ở mức 25 đô la (đối với Square Enix vì không tính giá bán lẻ đầy đủ vào năm 2021 cho điều này) và rất đáng để xem nếu bạn đang muốn điều gì đó kỳ lạ.

Đừng ngạc nhiên nếu bạn không thích nó, vì tôi không thích, nhưng có rất nhiều điều ở đây tôi có thể tôn trọng.

Đề xuất: