Remaster Demonic Tokyo trong 'Shin Megami Tensei III: Nocturne

Mục lục:

Remaster Demonic Tokyo trong 'Shin Megami Tensei III: Nocturne
Remaster Demonic Tokyo trong 'Shin Megami Tensei III: Nocturne
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Nocturne giao dịch những thanh kiếm và rồng điển hình để có một chuyến du hành vòng quanh thần thoại trong thế giới thực.
  • Ngay cả Chế độ Thường của nó cũng là một thử thách nghiêm trọng, nhưng một khó khăn mới về Lòng Thương Xót sẽ mở ra cho những người mới quan tâm.
  • Nếu "triết lý cái chết toàn diện" nghe có vẻ giống như bị kẹt của bạn, thì bạn là đối tượng mục tiêu của Nocturne.
Image
Image

Một trong những game nhập vai Nhật Bản khó nhất, lạ nhất trong thế hệ của nó hiện đã trở lại trên các kệ hàng.

Shin Megami Tensei III: Nocturne đã cảm thấy giống như một trò chơi trở lại vào năm 2004. Vào thời điểm khi các JRPG đang tiếp tục phát triển thành những trải nghiệm điện ảnh đầy đủ, Nocturne là một kẻ thu thập dữ liệu trong ngục tối kỳ lạ từ một trường học cũ.

Thật hấp dẫn để so sánh với Pokémon, vì bạn dành rất nhiều Nocturne để bắt và quản lý vi mô đội quái vật cá nhân của bạn, nhưng Nocturne thực sự là thứ của riêng nó. Nó kết hợp cơ chế JRPG truyền thống với độ khó cao và cốt truyện đen tối, và kết quả là 17 năm sau vẫn rất độc đáo.

Tôi cho rằng đó là một hương vị có được. Trong một thể loại thường được biết đến với đạo đức đen trắng và những câu chuyện đơn giản, Nocturne sắp đặt một số cuộc đụng độ đạo đức và đạo đức đen tối, theo thuyết Ngộ đạo. Về cơ bản, đây là một luận văn triết học kéo dài 50 giờ với rất nhiều cú đấm ma quỷ.

Vậy Tiêu đề đó có nghĩa là gì?

Shin Megami Tensei, tùy thuộc vào cách bạn muốn dịch nó theo nghĩa đen, có thể có nghĩa là "sự tái sinh thực sự của nữ thần" hoặc "chứng loạn thần thực sự của nữ thần."

Image
Image

Sê-ri ra mắt từ năm 1987 tại Nhật Bản, đề cập nhiều đến chủ nghĩa tượng trưng của Phật giáo và hầu hết các trò chơi đều liên quan đến sự luân hồi như một yếu tố cốt truyện và / hoặc một cơ chế trò chơi. Trong trường hợp của Nocturne, đó là cả hai.

Bạn bắt đầu trò chơi với tư cách là một học sinh trung học, người trở thành một trong số ít những người sống sót khi một sự kiện có tên là Conception biến Tokyo trở thành một người trong cuộc. Phần lớn thành phố bị phá hủy, và những gì còn lại được biến thành Thế giới xoáy đầy quái vật. Sau đó, bạn bị biến đổi thành một nửa quỷ, cung cấp cho bạn sức mạnh vừa đủ để tự sinh tồn và bắt đầu tìm kiếm câu trả lời.

Bạn nhanh chóng phát hiện ra đây không phải là ngày tận thế quá nhiều như một công tắc đặt lại. Thế giới Vortex là một trạng thái trên danh nghĩa của Trái đất, và nhiều phe phái của quỷ và những người sống sót đang cạnh tranh để xác định hình dạng của thế giới sắp tới. Điều đó đưa bạn vào vị trí ký tự đại diện, nơi bạn có thể xác định ai là người chiến thắng trong cuộc xung đột, và do đó sự sống trên Trái đất sẽ trở thành gì, hoặc định hình mọi thứ cho chính bạn.

Điều tôi thích ở đây là Nocturne không chạy theo hệ thống thiện-ác điển hình. Trong khi một vài phe phái trông có vẻ thiếu sót khi nhìn vào bạn, Hikawa-họ đều có những triết lý dễ hiểu, với những điểm có lợi và chống lại họ. Bạn có thể coi Nocturne giống như một bài kiểm tra nhân cách lớn, bên cạnh NPC yêu thích của bạn hoặc làm nổ tung mọi thứ để giải trí mà không cần trò chơi đẩy bạn theo một hướng đạo đức nào đó một cách rõ ràng.

Image
Image

Luôn đông hơn, luôn dẫn đầu

Nocturne đã nổi tiếng trong 17 năm qua với tư cách là một trong những JRPG khó khăn nhất hiện có. HD Remaster bổ sung bản tải xuống miễn phí cho phép độ khó "Nhân từ", khiến độ khó của nó giảm xuống mức con người, nhưng nếu không có điều đó, Nocturne sẽ là kẻ giết người.

Trò chơi có hệ thống chiến đấu theo lượt, giống như các JRPG cũ hơn. Theo mặc định, nhân vật của bạn là thành viên duy nhất trong nhóm của bạn, nhưng bạn có thể chiêu mộ (đọc: hối lộ / đe dọa) hầu như bất kỳ con quái vật ngẫu nhiên nào mà bạn gặp phải.

Vấn đề trung tâm của trận chiến, và điều hấp dẫn nhất về Nocturne, là bạn có thể chơi hệ thống để nhận được nhiều hành động thưởng. Bằng cách khai thác các điểm yếu của kẻ thù, chẳng hạn như đánh vào điểm yếu nguyên tố, bạn có thể kéo dài đáng kể lượt của mình, giúp bạn có nhiều thời gian hơn để dồn sát thương lên mục tiêu. Tuy nhiên, kẻ thù của bạn cũng có thể làm điều tương tự với bạn.

Một khi bánh xe tập luyện của Nocturne bắt đầu, tức là khoảng hai giờ vào trò chơi, mọi cuộc chiến đều có một khía cạnh căng thẳng đối với nó. Tài nguyên khan hiếm, kẻ thù ở khắp mọi nơi, không có vùng an toàn, và ngay cả một cuộc chạm trán ngẫu nhiên đơn giản cũng có thể khiến bạn rơi vào thế chơi bóng tám mà không hề báo trước.

Image
Image

Tôi bị mắc kẹt trong một trận đánh trùm cho phần tốt hơn của một buổi tối vì anh ta thích đánh cả nhóm của tôi bằng các phép dựa trên Lực lượng, và hóa ra hai con quái vật tốt nhất của tôi đều dễ bị tổn thương bởi điều đó, vì vậy anh ta đã để làm điều đó ba lần liên tiếp. Thoát khỏi quái vật, và ngay sau đó, tôi.

Tôi đã phải dành hai giờ tiếp theo để tuyển mộ những con quái vật mới để tồn tại. Sau đó, tôi phát hiện ra rằng đó chỉ là giai đoạn đầu của sếp.

Thật khó khăn, và không hoàn toàn công bằng, nhưng nhìn chung, Nocturne đã già đi một cách đáng ngạc nhiên. Loại trò chơi phản cảm của thập niên 90 này giờ đã trở lại thời thượng, và quan trọng hơn, nó không chỉ là một trò chơi kiếm thuật và ma thuật khác. Ngay cả 20 năm sau, vẫn không có gì giống với nó, và điều đó đáng để xem lại.

Đề xuất: