Bạn nên xem xét lại 'Truyền thuyết về Zelda: Thanh gươm hướng trời

Mục lục:

Bạn nên xem xét lại 'Truyền thuyết về Zelda: Thanh gươm hướng trời
Bạn nên xem xét lại 'Truyền thuyết về Zelda: Thanh gươm hướng trời
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Skyward Sword ban đầu là một trò chơi Wii năm 2011 được xây dựng dựa trên các điều khiển chuyển động của hệ thống đó.
  • Việc chuyển thể Switch của nó là một chiến thắng lớn cho việc bảo tồn trò chơi, nhưng điều khiển một cách vụng về theo các tiêu chuẩn hiện đại.
  • Nó thân thiện với đời thường hơn tôi nhớ, vì vậy nó có cảm giác chậm đối với những người chơi có kinh nghiệm.
Image
Image

The Legend of Zelda: Skyward Sword là trò chơi Zelda duy nhất mà tôi biết về nơi Zelda cố gắng giết Link hai lần trong giờ đầu tiên và trong sách của tôi, điều đó có giá trị.

Nó hiện đã có trên Nintendo Switch ở phiên bản HD, phiên bản này đã đại tu đồ họa năm 2011 theo tiêu chuẩn của năm 2021 và một sơ đồ điều khiển mới, vì vậy người chơi trên Switch Lite có thể chơi qua trò chơi. Nếu bạn thích các điều khiển chuyển động từ phiên bản gốc, chúng cũng có ở đây, nhờ con quay hồi chuyển được tích hợp trong JoyCons của Switch.

Là một trò chơi Zelda, Skyward Sword là một trải nghiệm kỳ lạ. Ở mức tồi tệ nhất, Skyward Sword có cảm giác giống như một bản demo công nghệ, vì vậy yêu thích những khả năng được cung cấp bởi các điều khiển chuyển động thời 2011 mà trải nghiệm tổng thể phải chịu đựng; nó tuyến tính, dễ dàng và sẽ không ngừng nắm tay bạn.

Nói một cách tuyệt vời nhất, Skyward Sword là một trong những trò chơi điện tử thuyết phục mọi người thích trò chơi điện tử. Nó đang chơi ở phần cuối của nhóm nhượng quyền thương mại, nhưng đó là một nhóm thực sự tốt. Nếu bạn đang tìm kiếm điều gì đó để làm cho đến khi Breath of the Wild 2 ra mắt, tại sao không khám phá người tiền nhiệm tâm linh của nó?

Nếu tôi chỉ có một lần để cung cấp trên

Rủi ro Chuyến bay

Link và Zelda là những người bản địa của thành phố nổi Skyloft, ngăn cách với phần còn lại của thế giới bởi một lớp mây không thể xuyên thủng. Khi một cơn bão ném Zelda xuyên qua lớp mây đó, xuống Bề mặt chưa được khám phá trước đây của thế giới, Link được ban sức mạnh bởi thần phù và được trang bị một thanh kiếm ma thuật để tìm cô ấy.

Nhà sản xuất, Eiji Aonuma, đã nói rằng trò chơi đoạt giải thưởng năm 2018 Breath of the Wild là một phản ứng trước những phàn nàn của người hâm mộ về Sword, và tôi có thể thấy điều đó. Skyward Sword là một trò chơi phiêu lưu hành động đơn giản hơn hầu hết các phần còn lại của loạt Zelda, với ít chỗ để khám phá, nhưng nó có một trong những phiên bản Link linh hoạt và nhanh nhẹn hơn mà loạt phim đã cung cấp. Đó là đất sét mà từ đó Breath of the Wild được nhào nặn.

Tuy nhiên, nếu tôi chỉ có một lần đề nghị chơi Skyward Sword, thì đó là một trong những lý lẽ tốt nhất để tạo một trong những trò chơi này mà bạn thực sự chơi với tư cách là Zelda. Cô ấy không dành toàn bộ trò chơi này như một kẻ phá hoại trong một tòa tháp; thay vào đó, Link ban đầu đi sau cô ấy vài bước, theo sau cô ấy thức dậy khi cô ấy tiếp tục cuộc phiêu lưu nghe có vẻ giống như một cuộc phiêu lưu thú vị hơn nhiều so với những gì anh ấy đang có.

Image
Image

Đó là bởi vì Skyward Sword bám vào phần lớn công thức Zelda cơ bản như một nam châm. Các nút điều khiển chuyển động là ngôi sao nổi bật của chương trình, nhưng phần lớn trò chơi theo từng khoảnh khắc không nằm ngoài sách chơi đáng tin cậy nhất của bộ truyện.

Này, Nghe

Trên thực tế, đó là vấn đề lớn nhất của trò chơi. Nó không muốn bạn bị lạc.

Sự thôi thúc đó được thể hiện bởi Fi, linh hồn của Goddess Sword, và sự đồng hành liên tục của Link trong suốt Skyward Sword. Fi ở đó như một hướng dẫn gợi ý và thợ hướng dẫn nhưng sẽ bật lên để đưa ra "lời khuyên" nếu có sự khiêu khích nhỏ nhất.

Cô ấy dễ dàng là điều đáng ghét nhất trong trò chơi, khi cô ấy xuất hiện, cô ấy sẽ ở trong khung hình như đang được trả tiền bằng lời nói. Nó khiến trò chơi khó tạo ra hoặc duy trì bất kỳ loại động lượng nào.

Điều tôi tự hỏi bây giờ là liệu điều này có phải là do đối tượng dự định của Wii hay không. Ngày trước, chiến lược của Nintendo với bảng điều khiển đó là sử dụng tất cả các loại trò chơi dễ nắm bắt, như bowling và gôn, để thu hút những người hâm mộ mới và bình thường vào thị trường bảng điều khiển trò chơi điện tử.

Image
Image

Nếu Skyward Sword được dành cho tất cả những người chơi Wii hoàn toàn mới vào năm 2011, thì khi nhìn lại, nhiều vấn đề của nó có ý nghĩa hơn. Tôi nghĩ nó hơi buồn tẻ và khó xử, nhưng tôi càng chơi nó, tôi càng nghĩ nó không thực sự dành cho tôi. Nó được tạo ra cho những người chưa từng chơi trò chơi Zelda trước đây.

Nếu bạn đang tìm cách tham gia một trong những thương hiệu kinh điển của trò chơi điện tử, Skyward Sword là một phần giới thiệu vụng về nhưng kỹ lưỡng. Các cựu chiến binh có thể bị ảnh hưởng bởi sự thiếu khó khăn và toàn bộ tính năng của Fi, nhưng có rất nhiều thứ ở đây có thể thu hút những người mới đến và trẻ em.

Đề xuất: