Jones Soda Thêm Nhãn AR tương tác vào Chai Soda

Jones Soda Thêm Nhãn AR tương tác vào Chai Soda
Jones Soda Thêm Nhãn AR tương tác vào Chai Soda
Anonim

Jones Soda đang thêm thực tế tăng cường vào nhãn chai nước ngọt mang tính biểu tượng của mình để giới thiệu các vận động viên và nghệ sĩ đang hoạt động.

Công ty đã công bố các nhãn mới vào thứ Tư, xuất hiện trong một video trên ứng dụng Jones Soda. Người tiêu dùng sử dụng camera điện thoại của họ để quét hình ảnh nhãn chai trong ứng dụng, cho phép họ nhìn cận cảnh thế giới của một người có ảnh hưởng.

Image
Image

Bạn sẽ có thể khám phá cuộc sống của một tay đua BMX, một vận động viên bóng chuyền bãi biển, một vận động viên nhảy cầu, một vận động viên trượt patin, một vận động viên trượt ván, một vận động viên lướt sóng, một nghệ sĩ xiếc, v.v.

"Các nhãn AR mới của chúng tôi vẫn giữ được tính xác thực đó và tập trung vào câu chuyện của người tiêu dùng đồng thời chuyển từ hình ảnh tĩnh sang video để tận dụng công nghệ mới hơn. Đó là một cách để mở rộng cơ sở người hâm mộ và sự hấp dẫn trên kệ hàng của chúng tôi, đặc biệt là đối với 'Thế hệ Z-ers', những người đam mê sáng tạo nội dung, trong khi vẫn đúng với nguồn gốc của chúng tôi là nước ngọt thủ công của mọi người ", Mark Murray, chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành của Jones Soda cho biết, trong một thông cáo báo chí.

Các nhãn AR chỉ xuất hiện trên năm hương vị soda hàng đầu của thương hiệu: Cam và Kem, Soda kem, Berry Lemonade, Root Beer và Green Apple.

Jones Soda cũng cho biết bạn có thể gửi video của riêng mình cho loạt phim nhãn AR tiếp theo dự kiến phát hành vào mùa xuân năm sau.

Bạn sẽ có thể khám phá cuộc sống của một tay đua BMX, một vận động viên bóng chuyền bãi biển, một vận động viên nhảy cầu, một vận động viên trượt patin, một vận động viên trượt ván, một vận động viên lướt sóng, một nghệ sĩ xiếc, v.v.

Động thái đưa AR vào hoạt động tiếp thị của công ty là thông minh vì người tiêu dùng bị thu hút nhiều hơn vào tiếp thị tương tác. Theo một cuộc khảo sát từ Gfk và được trích dẫn bởi eMarketer, 45% thanh niên 19-28 tuổi và 49% thanh niên 29-38 tuổi có nhiều khả năng đến cửa hàng cung cấp trải nghiệm thực tế ảo hoặc AR hơn.

Facebook thậm chí còn tung ra quảng cáo AR tương tác vào năm 2019 để cho phép bạn chơi trò chơi hoặc xem lớp trang điểm trông như thế nào trên da của bạn.

Đề xuất: