Da giả có thể làm cho Metaverse cảm thấy thật

Mục lục:

Da giả có thể làm cho Metaverse cảm thấy thật
Da giả có thể làm cho Metaverse cảm thấy thật
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Da nhân tạo có thể thêm cảm giác chạm vào thực tế ảo.
  • Da được sản xuất rẻ và có thể được sử dụng cho bất kỳ thứ gì từ tay rô bốt đến găng tay xúc giác.
  • Nhiều công ty đang cố gắng phát triển những cách mới để cảm nhận hoặc ngửi thấy thế giới ảo.
Image
Image

Thực tế ảo (VR) có thể giống như cuộc sống thực hơn nhờ một loại da nhân tạo mới.

Da sử dụng một loại nhựa cao su dày chưa đến 3 mm được đính các hạt từ tính. Sự đổi mới sử dụng trí thông minh nhân tạo để hiệu chỉnh cảm giác. Đó là một phần của ngày càng nhiều cải tiến được thiết kế để nâng cao môi trường ảo.

"VR là định dạng kỹ thuật số hiện thân đầu tiên, có nghĩa là toàn bộ cơ thể đều tin rằng trải nghiệm nhập vai là có thật", Amir Bozorgzadeh, Giám đốc điều hành của công ty thực tế ảo Virtuleap, nói với Lifewire trong một cuộc phỏng vấn qua email. "Một trong những đặc điểm chính là theo thứ tự của cường độ, nhiều dữ liệu hơn được thu thập về trải nghiệm của con người."

Siêu Da?

Da nhân tạo, được gọi là ReSkin, được thiết kế bởi Meta (trước đây gọi là Facebook) và các nhà nghiên cứu tại Đại học Carnegie Mellon ở Pennsylvania. Hy vọng rằng làn da có thể thêm chiều sâu cho trải nghiệm ngày càng phát triển của metaverse, một loại không gian kỹ thuật số cho phép bạn làm những điều bạn không thể trong thế giới thực.

Các nhà khoa học khẳng định rằng ReSkin sản xuất không đắt, giá dưới 6 đô la mỗi chiếc với số lượng 100 chiếc, và thậm chí còn ít hơn với số lượng lớn hơn. Nó có thể được sử dụng cho mọi thứ, từ tay robot đến găng tay xúc giác.

ReSkin có các hạt từ tính bên trong tạo ra từ trường. Khi da chạm vào bề mặt khác, nó sẽ thay đổi từ trường. Cảm biến ghi lại sự thay đổi trong từ thông trước khi cung cấp dữ liệu cho phần mềm AI, phần mềm này sẽ diễn giải lực hoặc cảm ứng được áp dụng.

"Điều này đưa chúng ta đến gần hơn một bước với các vật thể ảo thực tế và các tương tác vật lý trong metaverse", CEO Mark Zuckerberg của Meta đã viết trên Facebook.

Cảm giác ảo

Meta không phải là công ty duy nhất đang cố gắng phát triển những cách mới để cảm nhận hoặc ngửi thấy thế giới ảo.

Đầu vào cảm giác rất hữu ích đối với người dùng VR vì "nó mang lại sự tương tác nhận thức được khuếch đại hơn cho trải nghiệm kỹ thuật số", Sammir Belkhyat, Giám đốc điều hành của công ty VR Vnntr Cybernetics, nói với Lifewire.

Một công ty sử dụng mùi hương trong VR là Công nghệ OVR, kết hợp mùi vào trải nghiệm thực tế ảo và nhận thức về biến đổi khí hậu. Nó sử dụng hương thơm của những bãi biển đầy cát, khói và lửa để tạo cho bạn cảm giác như đang đi du lịch.

Một công ty khởi nghiệp khác trong không gian mùi VR là Vaqso, có trụ sở tại Nhật Bản. Công ty sản xuất một thiết bị giống như hộp mực được gắn vào tai nghe VR có thể chuyển đổi qua nhiều mùi hương, dựa trên những gì đang xảy ra trong trải nghiệm.

Công ty khởi nghiệp VRgluv có trụ sở tại Hoa Kỳ cũng sử dụng công nghệ xúc giác để bắt chước kích thước, hình dạng và độ cứng của vật thể thực tế khi bạn cảm nhận chúng. Nó cung cấp găng tay có thể được ghép nối với kính VR.

Image
Image
Ví dụ về cách một chiếc máy có thể "cảm nhận" được một quả việt quất có và không có da nhân tạo.

Meta

"Các khái niệm như mùi hương hoặc kiểm soát mùi có thể được sử dụng để kể một câu chuyện. Tương tự như cách các loại tinh dầu được sử dụng để tăng cường thư giãn, hoặc nước hoa hoặc nước hoa được sử dụng để giới thiệu lối sống hoặc cuộc gặp gỡ gợi cảm", Belkhyat nói. "Cuối cùng, theo thời gian, sẽ có những loại đầu vào cảm giác mới mà ngày nay không có. Cảm giác ảo trong tương lai có thể thỏa mãn và phức tạp hơn."

Đối với VR trong chăm sóc sức khỏe hoặc đào tạo, việc có các tín hiệu giác quan phù hợp có thể phân biệt giữa trải nghiệm thú vị và trải nghiệm hiệu quả. Ví dụ, các nhà trị liệu vật lý có thể sử dụng AR / VR để giúp mọi người học / học lại các kỹ năng thần kinh cơ, chuyên gia công nghệ và thành viên IEEE Carmen Fontana nói với Lifewire. Điều này là do đầu vào của giác quan củng cố các liên kết thần kinh được hình thành trong các nhiệm vụ thực hành. "Lý tưởng nhất là những liên kết thần kinh được phát triển trong quá trình trị liệu ảo cuối cùng sẽ chuyển thành các kỹ năng vật lý trong thế giới thực", Fontana nói thêm.

Đầu vào cảm giác như da nhân tạo có thể biến VR thành một cách tốt hơn để giao tiếp, chuyên gia công nghệ mới nổi và thành viên IEEE Todd Richmond nói với Lifewire.

"Vì VR là một phương tiện tương đối mới, chúng tôi chưa biết cách kể những câu chuyện trong VR một cách hiệu quả," Richmond nói. "Bạn không thể chỉ đưa nội dung được tạo cho màn hình 2D vào thế giới 3D, chẳng hạn như cách lấy các phát radio và đưa chúng lên trước máy quay trong những ngày đầu của TV không thực sự hiệu quả."

Đề xuất: