Fe / male Switch's Startup Video Game nhằm mục đích thu hẹp khoảng cách giới tính trong lĩnh vực công nghệ

Mục lục:

Fe / male Switch's Startup Video Game nhằm mục đích thu hẹp khoảng cách giới tính trong lĩnh vực công nghệ
Fe / male Switch's Startup Video Game nhằm mục đích thu hẹp khoảng cách giới tính trong lĩnh vực công nghệ
Anonim

Bài học rút ra chính

  • Fe / male Switch là một công ty khởi nghiệp có trụ sở tại Hà Lan, dự định tăng tỷ lệ phụ nữ trong thế giới khởi nghiệp công nghệ.
  • Công nghệ đánh bạc tiếp tục trở nên phổ biến hơn khi các ngành công nghiệp táo bạo cố gắng hiện đại hóa phương pháp tiếp cận của họ.
  • Công ty khởi nghiệp có kế hoạch phát triển sứ mệnh bình đẳng giới ngoài công nghệ sang các ngành công nghiệp khác thông qua trình mô phỏng trực tiếp.

Image
Image

Thế giới công nghệ đang có một sự lột xác cần thiết nhờ các nhà phát triển đằng sau trình mô phỏng trò chơi điện tử nhập vai mới, Fe / male Switch.

Công ty xây dựng trang web không mã Tilda đang hợp tác với Fe / male Switch để giúp chấm dứt tình trạng lệch lạc giới tính trong ngành công nghệ. Trò chơi mô phỏng có trụ sở tại Hà Lan tìm cách cung cấp cho người dùng cái nhìn trực tiếp, ảo về những gì cần thiết để tạo, quản lý và dẫn dắt một công ty khởi nghiệp thành công.

"Ý tưởng đến với chúng tôi trong [hai năm khóa trước]. Chúng tôi nghĩ về những thứ có thể tăng giá trị cho việc trở thành một doanh nhân. Các công ty đang tìm kiếm nhiều phụ nữ hơn trong lĩnh vực công nghệ và khởi nghiệp, vì vậy chúng tôi quyết định đến Violetta Shishkina, đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của Fe / male Switch, cho biết trong một cuộc phỏng vấn qua điện thoại với Lifewire.

Được xây dựng với tâm trí người tiêu dùng, Fe / male Switch sẽ dạy các nữ lãnh đạo công nghệ tương lai cách phát triển tầm ảnh hưởng của thương hiệu, tạo ra các doanh nghiệp có lợi nhuận và đạt được bí quyết từ phía nhà đầu tư. Chương trình thử nghiệm thứ hai sẽ mở vào ngày 7 tháng 3.

Phá vỡ một ngành công nghiệp

Chỉ 32% lực lượng lao động công nghệ là nữ, giảm từ 35% vào năm 1984, theo một báo cáo nghiên cứu của công ty công nghệ thông tin Accenture. Theo nghiên cứu, một lý do chính dẫn đến việc thiếu đại diện của nữ giới trong lĩnh vực công nghệ là do thành kiến về giới phổ biến được lọc qua "văn hóa anh em". Ngay cả các doanh nhân nữ cũng nói rằng gặp khó khăn trong việc tìm kiếm nguồn vốn, chỉ có 2% vốn đầu tư mạo hiểm thuộc về các chủ doanh nghiệp nữ.

"Phụ nữ có thể bị đe dọa bởi ngành công nghiệp này. Nhưng họ không sợ hãi nhiều bằng cách đánh bạc này. Ở đây, khi bạn đặt nhãn của một trò chơi vào nó, bạn sẽ thua, và ai quan tâm,”Shishkina nói. "Với trải nghiệm được đánh bạc, bộ não của bạn vẫn nghĩ đó là thật bởi vì bạn đang học điều gì đó và tạo ra thứ gì đó. Chúng tôi hy vọng điều này sẽ nâng cao mức độ tự tin của họ, vì vậy họ cũng sẽ thử như vậy trong cuộc sống thực."

Giống như cuộc sống thực, trò chơi có thời hạn và khả năng thất bại. Nhưng giống như trò chơi điện tử, nó có nhiệm vụ, phần thưởng và khả năng chơi lại. Việc tạo ra một sản phẩm vừa thú vị vừa mang tính giáo dục là điều quan trọng đối với Shishkina và nhóm của cô. Đây là một cách mới về trò chơi điện tử như một trò chơi thực dụng, tương tự như các hoạt động quân sự sử dụng mô phỏng trò chơi điện tử để huấn luyện binh lính trong chiến đấu. Fe / male Switch cung cấp dịch vụ cố vấn cho sinh viên của trò chơi và là một trong những trò chơi đầu tiên của loại hình này.

Stella Friaisse là một trong 15 người dùng ban đầu cho lần chơi thử đầu tiên của trò chơi vào năm 2021. Giờ đây, cô ấy hợp tác phát triển cho nhóm Fe / male Switch và hy vọng câu chuyện của mình sẽ truyền cảm hứng cho những người còn nghi ngờ.

"Nó rất hiện đại. Mọi người đều tò mò vì họ chưa từng nghe về bất cứ điều gì như thế này. Việc [chúng tôi có] trải nghiệm cuộc sống khởi nghiệp từ những khía cạnh khác nhau là điều mà bạn thực sự không thể đạt được", Friaisse nói trong một cuộc phỏng vấn qua điện thoại với Lifewire. "Lúc đầu tôi rất lo lắng, nhưng nó đã dạy tôi rất nhiều về cách thức hoạt động của một công ty khởi nghiệp."

Bật Công tắc

Bản phát hành chính thức cho Fe / male Switch được ấn định vào năm 2022. Mục đích của Fe / male Switch là giúp thu hẹp khoảng cách giới tính trong lĩnh vực công nghệ, nhưng trò chơi điện tử sẽ dành cho mọi người ở mọi giới tính tham gia.

Công nghệ là một trong những thị trường việc làm hàng đầu trên toàn thế giới, chứng kiến sự bùng nổ kể từ khi bắt đầu [làm việc tại nhà]. Theo Cục Thống kê Lao động, một số lĩnh vực công nghệ được dự báo sẽ phát triển nhanh hơn tốc độ của các ngành nghề truyền thống cho đến năm 2030. Dạy cho những người làm công nghệ từ sự thoải mái của một trò chơi điện tử, nơi chấp nhận rủi ro và thất bại không có nhược điểm trong thế giới thực, là một phương pháp hiện đại về cố vấn và đào tạo tại chỗ.

Image
Image

Và nó không dừng lại ở đó. Trong nỗ lực luôn cập nhật, trình mô phỏng khởi động đã tiến hành triển khai mã thông báo không thể thay thế. Công nghệ đang gây tranh cãi này sẽ được tích hợp để cho phép người dùng tạo NFT cho hình đại diện của riêng họ, hoàn chỉnh với giấy chứng nhận quyền sở hữu.

Shishkina và nhóm tại Fe / male Switch hy vọng sẽ thúc đẩy sự thành công của trò chơi thành một nền tảng đa dụng ngoài ngành công nghệ. Với tham vọng về một phiên bản STEM được gam màu hóa và nền tảng của phiên bản cấp trường hiện đang được phát triển, Fe / male Switch không chỉ là một mánh lới quảng cáo, Shiskina nói, đó là một cuộc cách mạng.

"Bạn không cần có ý tưởng để tham gia. Bạn không cần bất cứ thứ gì để bắt đầu trò chơi. Chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách sáng tạo và cách động não. Chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách thực hiện kỹ thuật và khía cạnh sáng tạo, "cô nói. "Sẽ luôn tốt hơn khi bạn hiểu rằng nó cần có thời gian, giống như một công ty khởi nghiệp thực sự. Điều chúng tôi yêu cầu ở bạn là thời gian của bạn."

Đề xuất: